3.1 android框架中有许多资源,包括布局,字符串,位图,图片....,使用资源之前需要在相应的资源文件中定义资源,然后编译程序时ADT将定义的资源转换成java类并给予唯一的id,而代码中需要使用资源则通过这些id来操作。

      猜想:view类通过id找到相应的资源定义,资源定义是xml表示的各种属性,而这些属性则作为view的构造函数参数来实例化view类。
 
3.2资源类型
     预定义资源类型
     自定义资源类型
 
      框架会根据资源类型来生成相应的R.java中的内部类,也会根据类型决定是否转换为二进制。对于不转换为二进制的资源,原样复制,需要代码通过读取字节流的api来解析。
 
     资源的引用语法  @[package:]type/name,如果没有指定包名,则到本地资源和应用程序的本地R.java中去查找这种类型且名称匹配的资源。
 
 

 
 
 
3.3 对于res/values下面的资源,adt将按内容来解析资源类型和值(所以values下面的xml文件名称可以任意设置),其他目录的资源则是按照文件名来解析资源。
 
 
3.4 已编译的资源和未编译的资源
   
    

3.5 各种资源介绍
      
 

 
 
各种资源的使用详见3.2节
     
 
4.Android框架的目录对应着具体的管理类,Res目录对应于Resources类,assert目录对应于AssetManager类。
   例如需要使用某个资源可以在任何上下文中
   
   Resources res = Activity.getResources();
   AssetManager assetMgr = Activity.getAssets;
 
   如果要使用某个任意/res/xml/*.xml则可以
    XmlResourceParser mp = res.getXml(R.xml.test);
 
   然后通过XmlResourceParser来获取xml文件的具体内容。

 
5.资源目录结构
 

 
6.备用资源
 
    备用资源是通过目录名称来区别的,资源文件名称是一致的,例如同样的布局文件名称可以存在多个/res/layout[-xxx][...]目录下,其中“-xxx"叫做配置修饰符,不分大小写(eg:-port 竖屏,-land横屏)。单这些布局文件在R.java中只对应一个名字。
 
     android根据用户设备的本地状态通过一定算法来选择某些资源,选择依据主要是配置修饰符的优先级,其优先级排列如下。多个配置修饰符可以在一个资源目录名上组合。
 
 
 
 
6.参考资料
   资源路线图:http://developer.android.com/guide/topics/resources/index.html
   可以在这里找到各种查阅资源的方法:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Resources.html
   
 
 
 
 
 
 
 
      

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