为了使生成的项目能够显示报错信息我又勾选了下面这几个选项:



  然后生成的项目运行时可以显示错误信息了,貌似是shader是空的。



  之前的代码是这么写的,调用了Shader.Find(),貌似不行。

meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));

  于是直接把要用的shader给拖到我的objManager对象的脚本里:



  然后用上下面的代码:

meshRenderer.material = new Material(GameObject.Find("ObjManager").GetComponent<ObjManager>().shaderStandard);

  然后就没问题了,哈哈哈哈!



  为了使其更加人性化,我又给每个scrollViewItem增加了delete功能,结果又要修改scrollViewItem的结构,农了一个多小时才完成,顺带解决了一些bug:



  按一下sphere8旁边的x,sphere8就没了!



  生成到windows平台上也是可以正常使用的!



  可能有时候用户想手动添加接触点,所以还得弄个添加按钮。不过默认半径为1,所以可能会显得点有点大。然后又发现转2d点的时候貌似会比原来的大上一圈。



  于是仔细看了看发现模型的scale的值对应的是直径的值,我之前一直把它当半径来着。



  改了之后就正常了。

3dContactPointAnnotationTool开发日志(十三)的更多相关文章

  1. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三四)

      今天就是让背景图可以变大变小,变透明度,然后将3d的点投影到图片上,输出2d接触点信息:   可以看到输出了正确的接触点信息:   然后还把空物体的包围盒大小设置为边长为0.1的的正方体,点击选中 ...

  2. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三三)

      添加背景图片后发现Runtime Transform Gizmo无法选中物体了:   于是改了一下EditorObjectSelection.cs中的WereAnyUIElementsHovere ...

  3. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三二)

      今天就是看怎么把论文的python源码预测出来的smpl模型的姿势和形状参数弄到unity版本的smpl里,但是python版本的和unity版本的不一样.   先看看他的fit_3d.py:   ...

  4. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三一)

      在玩的时候遇到了一个python的问题: Traceback (most recent call last): File ".\convert.py", line 13, in ...

  5. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三十)

      在vs2017里生成opencv时遇到了无法打开python27_d.lib的问题,具体解决请看这个,不过我用的是方法2,python37_d.lib找不到同理.   Windows下可以用的op ...

  6. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二九)

      今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大.   看了下它的py代码,不知道是py2还是p ...

  7. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二八)

      师姐说物体间不能有穿透,于是我试了下给物体加rigidbody和meshCollider   然后就报错:   说是用meshCollider要么去掉刚体要么就把刚体设置为iskinematic. ...

  8. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二七)

      今天的主要工作是把选中物体以及复制删除物体和右边三个面板联系起来,就是通过鼠标框选住物体,右边面板的对应项的颜色也会改变,而且通过右边面板也能控制物体的选中状态,被选中的物体成cyan青色,并且包 ...

  9. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二六)

      之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的 ...

随机推荐

  1. php源码建博客2--实现单入口MVC结构

    主要: MVC目录结构 数据库工具类制作 创建公共模型类和公共控制器类 --------------文件结构:-------------------------------------- blog├─ ...

  2. Python图像处理:图像腐蚀与图像膨胀

    图像的膨胀(Dilation)和腐蚀(Erosion)是两种基本的形态学运算,主要用来寻找图像中的极大区域和极小区域.其中膨胀类似于“领域扩张”,将图像中的高亮区域或白色部分进行扩张,其运行结果图比原 ...

  3. 第6天 Java基础语法

    第6天 Java基础语法 今日内容介绍 自定义类 ArrayList集合 引用数据类型(类) 引用数据类型分类 提到引用数据类型(类),其实我们对它并不陌生,如使用过的Scanner类.Random类 ...

  4. React 源码中的依赖注入方法

    一.前言 依赖注入(Dependency Injection)这个概念的兴起已经有很长时间了,把这个概念融入到框架中达到出神入化境地的,非Spring莫属.然而在前端领域,似乎很少会提到这个概念,难道 ...

  5. idea自动生成方法注释(含参数及返回值)

    参考 https://blog.csdn.net/u014044812/article/details/76577479

  6. 如何在VMware Fusion中导入windows下的虚拟机

    最近换了新款的mbp,因为偷懒,便将之前在windows台式机上的虚拟机搬了过来. 特此记录下搬运过程,方便以后查看. 一 操作过程 安装激活VMware 常规操作,无需赘言 拷贝windows下虚拟 ...

  7. filebeat5与filebeat6配置index的差异

    filebeat6配置index需要添加setup对应项,不然启动会报错. 6.0以后版本具体设置在filebeat.yml如下: setup.template.name: "myname- ...

  8. PostFix支持SMTP认证

    安装cyrus-sasl yum -y install cyrus-sasl* 启动服务,开机启动 service saslauthd start chkconfig saslauthd on 配置p ...

  9. Qt-网络与通信-UDP网络通讯

    用户数据报协议是一种简单的轻量级.不可靠.面向数据.无连接的传出层协议,可以应用于在可靠性不是十分重要的场合,如短消息,广播信息等. 例如一下场合 网络数据大多为短消息 拥有大量客户端 对数据安全性无 ...

  10. 第七模块:项目实战一 第1章 项目实战:CRM客户关系管理系统开发

    01-crm介绍 02-权限系统介绍 03-第一版表结构设计 04-第二版表结构设计 05-orm中创建表结构 06-销售管理系统业务 07-销售管理系统权限信息录入 08-快速实现简单的权限控制的设 ...