FFmpeg的tutorial 学习
一、前言:
这是一个学习 FFmpeg 的 tutorial 系列。
这个是一个对初学者比较友好的FFmpeg学习教程,作者一步步引导我们实现了一个音视频同步的播放器。
参考链接:
- 原文地址:
http://dranger.com/ffmpeg/ - 比较新的代码Github地址:
https://github.com/mpenkov/ffmpeg-tutorial - 中文博客参考地址:
http://blog.csdn.net/liujiakunit/article/details/46899229
建议可以打开代码+中文学习博客学习,我看了01~04篇的代码,然后就直接跳到了07的代码,结合中文博客+代码可以看懂。
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二、源码分析
tutorial01.c 代码分析
这个代码很简单,就是解码一个视频文件,然后把前五帧视频保存为五个后缀格式 .ppm 图片视频
tutorial02.c 代码分析
这个代码是把读取视频文件,然后每解码一帧,马上就用SDL显示出来。
tutorial03.c 代码分析
跟02代码相比,这个添加了播放音频的部分。
FFmpeg负责把音频的从AVPacket解码为AVFrame得到原始数据,
然后SDL通过回调函数,有节奏的取出原始音频数据播放(这个是在一个独立的音频播放线程应该)
tutorial04.c 代码分析
tutorial07.c 代码分析
2.1 整体流程分析:
2.1 整体流程分析:
逻辑还是蛮复杂的 可以这样分析:
总共就两条主线音视频:
- 音频:SDL 通过这个audio_callback(void userdata, Uint8 stream, int len)不断回调获取音频数据,我们就从这里获取音频的AVPacket 并decode到一个audio buffer中,然后SDL中这个audio buffer取出数据播放
decode_thread :
死循环,不断读取AVPacket ,
并保存到 音频AVPacket队列, 视频AVPacket队列
- 视频:和音频不同,需要一个独立的video_thread 线程, ->在主线程 有一个死循环不断从VideoPicture 数据里面取出数据,然后通过SDL显示死循环不断的从视频的AVPacket取出数据 decode 获取AVFrame ,然后把AVFrame 保存到 一个 全局的 VideoPicture 数组里面
2.2 音视频同步细节详解
音视频同步方式有三种:
- 以音频播放为时钟轴,视频播放参考音频当前播放时间,调整下一帧的播放快慢实现视频同步到音频
参考tutorial05.c
关键点三个:
a.如何正确获取音频已播放时间
音频以一个恒定的速率不断的播放,获取准确的已播放音频播放时间
音频时间轴:0-》1-》2-》3-》4-》5-》6-》7-》8-》9
int audio_decode_frame(VideoState *is, double *pts_ptr) {
//省略代码
//方法1:通过每一次decode获得的音频数据的字节数除以每一秒音频数据的字节数获得这一次decode的音频时长
//累加这个时长,得出decode的音频最新时间
is->audio_clock += (double)data_size /
(double)(n * is->audio_st->codec->sample_rate);
//方法2:如果AVPacket的pts有值,则可以通过pts计算 is->audio_clock
if(pkt->pts != AV_NOPTS_VALUE) {
is->audio_clock = av_q2d(is->audio_st->time_base)*pkt->pts;
}
void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
VideoState *is = (VideoState *)userdata;
int len1, audio_size;
double pts;
while(len > 0) {
if(is->audio_buf_index >= is->audio_buf_size) {
/* We have already sent all our data; get more */
audio_size = audio_decode_frame(is, &pts);
if(audio_size < 0) {
/* If error, output silence */
is->audio_buf_size = 1024;
memset(is->audio_buf, 0, is->audio_buf_size);
} else {
is->audio_buf_size = audio_size;
}
is->audio_buf_index = 0;
}
len1 = is->audio_buf_size - is->audio_buf_index;
if(len1 > len)
len1 = len;
memcpy(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1);
len -= len1;
stream += len1;
is->audio_buf_index += len1;
}
}
double get_audio_clock(VideoState *is) {
double pts;
int hw_buf_size, bytes_per_sec, n;
//关键语句 is->audio_clock 代表已经解码的音频的数据最新时间
pts = is->audio_clock; /* maintained in the audio thread */
hw_buf_size = is->audio_buf_size - is->audio_buf_index;
bytes_per_sec = 0;
n = is->audio_st->codec->channels * 2;
if(is->audio_st) {
bytes_per_sec = is->audio_st->codec->sample_rate * n;
}
if(bytes_per_sec) {
//关键语句,音频是解码到了一个buffer里面,其中一部分被SDL取走播放,还有一部分在缓冲区
//已经解码的音频的数据最新时间 不能代表音频已经播放的时间,因为还有一部分解码的音频数据没有被播放
//所以需要减去没有播放的音频的时间,得出准确的音频已经播放时间
pts -= (double)hw_buf_size / bytes_per_sec;
}
return pts;
}
b.如何正确设置每一帧视频的解码时间pts
c.如何调整视频播放速度快慢实现和音频的播放速度同步
以视频播放为时钟,音频播放参考视频播放时钟,调整下一帧的播放快慢实现视频同步到音频
以系统时间为时钟,音频视频同步到系统时钟
2.2.1
(未完待续~)
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