@小道:临时存放

 

 

 

1\主过程

说明:

a\调用DrawTextureSimple时,会将UTexure封装成CavarsItem,

若是正交投射函数执行双,最后CavarsItem.Draw。

b\在CavasItem.Draw

先创建批渲染元素FBatchedElements,然后确定UV,由于一图当作Quad包含两个三角。

 
 

 
 

具体如下图

注意左右上下边界,和混合模式,默认为半透混合

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