把c#的float类型传给lua  ,lua自己换转成double ,一转就出精度问题

lua只有double没有float

======================================

fload 是4个字节,double 是8个字节
在有限的空间里是不能表示出无限的数据的
所以浮点数表示的都是近似值,只有有效数的概念,而无精度的概念
而有效数字的运算结果的有效数字不会超过参与运算的最小有效数字

===================

其实在c#这边转也是有问题的

比如  float 1.51  转成 double

输出的结果是不一样的

要想一样则先转字符串再转double

lua默认是double类型的更多相关文章

  1. OpenMesh 将默认的 float 类型改为 double 类型

    OpenMesh 中默认的数据类型都是 float 类型的,如果要将其默认的 float 类型改为 double 类型,可以这么做: #include <OpenMesh/Core/Mesh/P ...

  2. 程序里面带有浮点数,默认会自动转换为double类型存储

    带有浮点数,默认会转换为double类型存储. #include "common.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h ...

  3. 基于layui,Jquery 表格动态编辑 设置 编辑值为 int 或者 double 类型及默认值

    首先先推荐大家在看这篇笔记时,阅读过我写的这篇 Layui表格编辑[不依赖Layui的动态table加载] 阅读过上面那篇笔记之后呢,才能更好的理解我现在所要说的这个东西 接下来废话不多说,上代码. ...

  4. 格式化Double类型

    //格式化Double类型 //F:默认是2位小数点 //F6:输出小数点后6位,不够的话用0补齐 //G:默认输出原先的,保留小数点后面的位数 LalTotal.Text = "合计:原始 ...

  5. Double 类型运算时的精度问题

    double 类型运算时的 计算的精度不高,常常会出现0.999999999999999这种情况,那么就须要用BigDecimal   它是java提供的用来高精度计算的工具类 以下是对这个类的一个包 ...

  6. C语言中float,double类型,在内存中的结构(存储方式)

    C语言中float,double类型,在内存中的结构(存储方式)从存储结构和算法上来讲,double和float是一样的,不一样的地方仅仅是float是32位的,double是64位的,所以doubl ...

  7. mysql float double 类型

    1.float类型 float列类型默认长度查不到结果.必须指定精度. 比方 num float, insert into table (num) values (0.12); select * fr ...

  8. (工具类)double类型数据运算

    package com.flf.util;import java.math.BigDecimal;/** * double类型数据运算 * @author Yancy 2016-12-14 * */p ...

  9. 浮点型 float和double类型的内存结构和精度问题

    首先引用一个例子在java中可能你会遇到这样的问题: 例:0.99999999f==1f //true 0.9999999f==1f //false 这是超出精度造成的,为了知道为什么会造成这样的问题 ...

随机推荐

  1. MFC多线程详细讲解(转)

    一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX ...

  2. MongoDB整理笔记のID自增长

    以下是官网原文地址: http://docs.mongodb.org/manual/tutorial/create-an-auto-incrementing-field/ 概要 MongoDB 的_i ...

  3. cxgrid取消过滤下拉框

    选择tableview1.optionscustomize.columnfiltering=fasle;

  4. [转]java设计模式

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  5. js vs2013中允许js访问json文件的解决方案

    js  vs2013中允许js访问json文件的解决方案 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!- ...

  6. hdu5693 D game&&hdu 5712 D++ game

    题目链接:5693 题目链接:5712 对于这个D game.注意消除之后两遍的序列是可以拼合到一起的!我们可以想到有区间DP的做法.我们设\(f[i][j]\)表示区间i,j可以被消除. 显然如果这 ...

  7. 201621123023《Java程序设计》第2周学习总结

    一. 本周学习总结 引用类型变量存放指向对象的引用(类似于地址): == 与 equals 区别在于:==比较的是引用是否相等, 而equals则比较指向对象的内容是否相等: 因为String的不可变 ...

  8. windbg符号路径设置

    .sympath C:\Users\leoyin\Desktop\last;SRV*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols  

  9. [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射

    讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...

  10. depth深度

    du.tree.find ls -li find ./ -inum 1193220 | while read a ;do rm -f $a;done find ./ -size 0b -type f ...