Java学习笔记(8)
static修饰方法(静态的成员方法):
访问方式:
- 可以使用对象进行访问 对象.静态函数名();
- 可以使用类名进行访问 类名.静态函数名();
静态函数要注意的事项:
- 静态函数是可以使用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用
- 静态的函数可以直接访问静态的成员(函数与变量),但是不能直接访问非静态的成员。 原因:静态函数是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,而非静态的成员数据是随着对象的存在而存在的。
- 非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员 原因:非静态函数只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就存在了,而非静态数据也随着对象的创建而存在了。
- 静态函数不能出现this或者super关键字 原因:因为静态的函数是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用,这时候不存在对象,而this关键字是代表了一个函数的调用者对象,这时候产生了冲突。
推荐使用类名直接访问静态的成员 (节省内存 简便)
静态的数据的生命周期: 静态的成员变量数据是优先于对象存在的。
静态代码块是在类.calss文件加载到内存的时候就马上执行的。
static什么时候修饰一个函数呢? 答:如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了。 一般用于工具类型的方法
静态函数不能访问非静态的成员? 不正确(不能直接访问) 静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非静态的数据。 只是不能直接访问而已。
静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:
作用上的区别:
- 静态的成员变量共享一个数据给所有对象使用。
- 非静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性
数量与存储位置上的区别:
- 静态成员变量是存储方法区内存中,而且只会存在一份数据
- 非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据
生命周期的区别:
- 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。
- 非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着对象被垃圾回收器回收而消失。
main函数的详解:
- public 原因: 为了保证让jvm在任何情况下都可以访问到main方法
- static (静态)静态可以让jvm调用main函数的时候更加的方便。不需要通过对象调用。
- 不使用static修饰的麻烦:
- 需要创建对象调用
- jvm不知道如何创建对象,因为创建对象有些是需要参数的,参数传递什么东西呢?
- 不使用static修饰的麻烦:
- void 没有返回值 因为返回的数据是给jvm。而jvm使用这个数据是没有意义的,因为返回的时候意味这main函数结束了,所以这个数据也没用了。所以就不要了。
- main 函数名。 注意:main并不是关键字,只不过是jvm能识别的一个特殊的函数名而已。
- arguments 参数 担心某些程序在启动时需要参数。
单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象
模式:模式就是解决一类问题的固定步骤。
单例设计模式的步骤:(饿汉单例设计模式)
- 私有化构造函数
- 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象
- 提供一个公共静态的方法获取本类的对象
public class SingleCreative { public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Single1 s1=Single1.getInstance();
Single1 s2=Single1.getInstance();
System.out.println(s1==s2);
} } class Single1{ private static Single1 s=new Single1();
private Single1() {} public static Single1 getInstance() {
return s;
}
}
懒汉单例设计模式:
- 私有化构造函数
- 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象
- 提供公共静态的方法获取本类的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类的对象,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象,然后再返回
public class Single { public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Single2 s1=Single2.getInstance();
Single2 s2=Single2.getInstance();
System.out.println(s1==s2);
} }
class Single2{ private static Single2 s;
private Single2() {} public static Single2 getInstance() {
if (s==null) {
s=new Single2();
}
return s;
}
推荐使用:饿汉单例设计模式 (因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题 )
继承:继承是通过关键字extends体现的 父类(超类 基类) 子类
继承的格式:
class 类名1 extends 类名2{
}
继承要注意的事项:
- 千万不要为了减少重复代码而去继承,只有真正存在着继承关系的时候才去继承。
- 父类私有的成员不能被继承。
- 父类的构造函数不能被继承。
- 创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数。
- 为什么要调用父类的构造方法呢?这样子做的意义在哪儿?
- 调用父类的构造方法是可以初始化从父类继承下去的属性的。
super关键字:super关键字代表了父类空间的引用。
super关键字的作用:
- 子父类存在着同名的成员时,在子类中默认时访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员
- 创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法
public class Demo1 { public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Zi z=new Zi("狗娃","铁蛋");
z.print();
} }
class Fu{
int x=10;
String Name;
public Fu() {}
public Fu(String name) {
this.Name=name;
}
public void eat() {
System.out.println("小头爸爸吃番薯");
}
}
class Zi extends Fu{
int x=20;
String name;
public Zi(String name,String Name) {
this.name=name;
super.Name=Name; }
public void print() {
super.eat();
eat();
System.out.println("名字=:"+super.Name);
}
public void eat() {
System.out.println("大头儿子吃龙虾");
}
}
super关键字调用父类构造方法要注意的事项:
- 如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句。
- super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句。
- super和this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要在第一位。
super关键字和this关键字的区别:
- 代表的事物不一致
- super关键字代表的是父类空间的引用 (代表一块内存空间)
- this关键字代表的是所属函数的调用者对象
- 使用前提不一样
- super关键字必须要有继承关系才能使用
- this关键字不需要存在继承关系也可使用
- 调用构造函数的区别
- super关键字是调用父类的构造函数
- this关键字是调用本类的构造函数
方法的重写:子父类出现了同名的函数,这个我们就称为方法的重写 (父类的功能无法满足子类的需求时)
方法重写的前提:必须要存在继承的关系。
方法重写要注意的事项:
- 方法重写时,方法名与形参列表必须一致。
- 方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。 (public的权限比不写的要大一点儿)
- 方法重写时,子类的返回值类型必须要小于或者等于父类的返回值类型。
- 方法重写时,子类抛出的异常类型要小于或者等于父类抛出的异常类型。 Exception (最坏) RuntimeException(小坏)
instanceof关键字:
instanceof的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
instanceof的使用前提:判断的对象与指定的类别i必须要存在继承或者实现的关系。 (可以对象是子类 也可以对象是父类 判断的类别是它的子类)
instanceof关键字的使用格式: 对象 instanceof 类别 (是 返回true 不是 返回false)
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