一、继承机制

1、对象冒充:构造函数使用 this 关键字给所有属性和方法赋值,可使 ClassA 构造函数成为 ClassB 的方法,然后调用它。

function ClassZ() {
this.newMethod = ClassX;
this.newMethod();
delete this.newMethod; this.newMethod = ClassY;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
}

这里存在一个弊端,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY 具有同名的属性或方法,ClassY 具有高优先级。因为它从后面的类继承。除这点小问题之外,用对象冒充实现多重继承机制轻而易举。

2、apply()、 call() 方法是与经典的对象冒充方法最相似

function ClassB(sColor, sName) {
//this.newMethod = ClassA;
//this.newMethod(color);
//delete this.newMethod;
ClassA.call(this, sColor); this.name = sName;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}

3、原型链

function ClassA() { }
ClassA.prototype.color = "blue";
ClassA.prototype.sayColor = function () {
alert(this.color);
};
function ClassB() { }
ClassB.prototype = new ClassA();

把 ClassB 的 prototype 属性设置成 ClassA 的实例
注意:调用 ClassA 的构造函数,没有给它传递参数。这在原型链中是标准做法。要确保构造函数没有任何参数。
二、call & apply
apply:方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性.Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数  
call:和apply的意思一样,只不过是参数列表不一样.  Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])  

对象的继承,一般的做法是复制:Object.extend
Object.extend = function(destination, source) {
for (property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}

除此之外,还有种方法,就是:Function.apply或者Function.call。 通过 call() 或 apply() 方法可以设置 this 的值, 且作为已存在对象的新方法调用。

在 JavaScript 严格模式(strict mode)下, 在调用函数时第一个参数会成为 this 的值, 即使该参数不是一个对象。
在 JavaScript 非严格模式(non-strict mode)下, 如果第一个参数的值是 null 或 undefined, 它将使用全局对象替代。

使用场景:

1、 arguments 转换为数组

// 返回的是数组,但是arguments本身保持不变
vararg=[].slice.call(arguments);
//[].slice.call(document.getElementsByTagName('li'));

2、借用

var foo = {
name: 'joker',
showName: function() {
console.log(this.name);
}
}
var bar = {
name: 'rose'
}
foo.showName.call(bar);

3、继承

var Student = function(name, age, high) {
// use call
Person.call(this,name,age);
this.high=high;
}

Person.apply(this,arguments);

this:在创建对象在这个时候代表的是student

arguments:是一个数组,也就是[“qian”,”21”,”一年级”];

用student去执行Person这个类里面的内容,在Person这个类里面存在this.name等之类的语句,这样就将属性创建到了student对象里面

在给对象参数的情况下,如果参数的形式是数组的时候,比如apply示例里面传递了参数arguments,这个参数是数组类型,并且在调用Person的时候参数的列表是对应一致的(也就是Person和Student的参数列表前两位是一致的) 就可以采用 apply , 如果我的Person的参数列表是这样的(age,name),而Student的参数列表是(name,age,grade),这样就可以用call来实现了,也就是直接指定参数列表对应值的位置(Person.call(this,age,name,grade));

4、 封装对象时保证this的指向

var _this = this;
_this.$box.on('mousedown', function() {
return _this.fndown.call(_this);
})

5、代码优化

返回数组最大值

alert(Math.max(,))   //
alert(Math.max(,,,,,)) //
alert(Math.max([,,,])) // 找出数组中最大的元素,这样却是不行的。 function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=,ret=arr[];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
} //这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr);
}

两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
apply会将一个数组装换为一个参数接一个参数的传递给方法。这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,.所以直接传递了一个null过去 。 
//两个数组拼接,要把 arr2展开,然后一个一个追加到arr1中去
var arr1=[,,];
var arr2=[,,];
arr1.push(arr2)//[1,3,4,[3,4,5]]显然不行
//只能用一个循环去一个一个的push(当然也可以用arr1.concat(arr2),但是concat方法并不改变arr1本身)
var arrLen=arr2.length
for(var i=;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i]);
}
//使用apply,arr1执行push方法,arr2作为参数传入。arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)

 
call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。因为 JavaScript 的函数存在「定义时上下文」和「运行时上下文」以及「上下文是可以改变的」这样的概念。二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样 
function add(a, b){console.dir(this);}
function sub(a, b){console.dir(this);}
add(,); //"Window"
sub(,); //"Window"
add.call(sub, , ); //"sub(a, b)"
sub.apply(add, [, ]); //"add(a, b)"

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