20145201 《Java程序设计》第四周学习总结
20145201 《Java程序设计》第四周学习总结
教材学习内容总结
本周学习了课本第六、七章内容,即继承与多态、接口与多态。
第六章 继承与多态
6.1 何谓继承
6.1.1 继承共同行为
- 继承就是避免多个类间重复定义共同行为。
- 想要要避免在程序设计上出现重复,可以用子类继承父类,把相同的程序代码提升为父类。
- 使用 extends 关键字继承。
eg.代码如下:
public class RPG
{
public static void main (String[] args){
demoSwordsMan();
demoMagician();
}
static void demoSwordsMan()
{
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("剑士:(%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),
swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
}
static void demoMagician(){
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Moinca");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
System.out.printf("魔法师 :(%s,%d,%d)%n",magician.getName(),
magician.getLevel(),magician.getBlood());
}
}
运行结果:
6.1.2 多态与is-a
- 在java中,子类只能继承一个父类,子类父类间会有is-a关系。
- 检查语法逻辑是否正确的方法是从=右边往左读,右边类是不是左边类的子类。
eg.代码示例:
public class RPG{
public static void main(String[] args){
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician1 magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
showBlood(swordsMan);
showBlood(magician);
}
static void showBlood(Role role){
System.out.printf("%s 血量 %d%n",role.getName(),role.getBlood());
}
}
运行结果:
- 多态:使用单一接口操作多种类型的对象。
6.1.3 重新定义行为
- 在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义。
- 在重新定义父类中某个方法时,子类必须撰写与父类方法中相同的签署。
- 如果要重新定义某方法,加上@Override,就不用担心错字问题了。
eg:代码如下:
public class RPG3{
public static void main(String[] args){
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(100);
drawFight(swordsMan);
drawFight(magician);
}
static void drawFight(Role role)
{
System.out.print(role.getName());
role.fight();
}
}
运行结果:
6.1.4 抽象方法、抽象类
- 如果某方法区块中没有任何程序代码操作,可以使用abstract标示该方法为抽象方法,该方法不用撰写{}区块,直接“;”结束即可
eg.
public abstract class Role{
...
public abstract void fight();
}
- 抽象类:内含抽象方法的类,一定要在class前标示abstract,表示这是一个定义不完整的类,不能实例化抽象类。
- 子类继承抽象类,对于抽象方法有两种做法:1.继续标示该方法为abstract。2.操作抽象方法。
6.2 继承语法细节
6.2.1 protected成员
- 被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。
- java中三个权限关键字:private、protected与public,若不知使用哪个,就先使用private。权限关键字与权限范围关系如下图:
eg.
Role.java
public abstract class Role{
protected String name;
protected int level;
protected int blood;
...
}
SwordsMan.java
public class SwordsMan extends Role{
...
public String toString(){
return String.format("剑士(&s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
Magician.java
public class Magician extends Role{
...
public String toString(){
return String.format("魔法师(&s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
6.2.2 重新定义的细节
- 如果想取得父类中的方法定义,可以在调用方法前,加上super关键字,但不能定义为private(因为这就限定只能在类内使用)。
- 重新定义方法要注意,对于父类中的方法权限,只能扩大但不能缩小。若原来成员public,子类中重新定义时不可为private或protected。
代码如下
Role类中原本就定义了toString()方法:
public abstract class Role
{
public String toString()
{
...
return String.format("(%s, %d, %d)", this.name, this.level, this.blood);
}
}
6.2.3 再看构造函数
- 如果类有继承关系时,会先进行父类定义的初始流程,再进行子类定义的初始流程。
- 构造函数可以重载,父类中可以重载多个构造函数,如果子类构造函数中没有制定执行父类中哪个构造函数,默认会调用父类中无参数构造函数。
- 注意this()和super()只能择一调用,并且要写在构造函数第一行执行。
6.2.4 再看final关键字
如果class前使用了final关键字定义,那么表示这个类是最后一个了,不会再有子类即不能被继承。
6.2.5 java.lang.Object
在Java中,子类只能继承一个父类,如果定义类时没有使用extends关键字指定继承任何类,那一定是继承java.lang.Object。任何类追溯至最上层父类,一定就是java.lang.Object。
代码如下:
- 定义ArrayList类,可以不限长度地收集对象。
import java.util.Arrays;
public class ArrayList {
private Object[] list;
private int next;
public ArrayList(int capacity){
list = new Object[capacity];
}
public ArrayList()
{
this(16);
}
public void add(Object o)
{
if(next == list.length)
{
list = Arrays.copyOf(list, list.length*2);
}
list[next++]=o;
}
public Object get(int index)
{
return list[index];
}
public int size()
{
return next;
}
}
- 使用ArrayList类,可收集访客名称,并将名单转为大写后显示。
import java.util.Scanner;
import static java.lang.System.out;
public class Guest {
public static void main(String[] args)
{
ArrayList names=new ArrayList();
collectNameTo(names);
out.ptintln("访客名单:");
printUpperCase(names);
}
static void collectNameTo(ArrayList names)
{
Scanner console=new Scanner(System.in);
while(true) {
out.print("访客名称:");
String name=console.nextLine();
if(name.equals("quit")) {
breaks;
}
names.add(name);
}
}
static void printUpperCase(ArrayList names) {
for(int i=0;i<names.size();i++)
{
String name=(String) name.get(i);
out.println(name.toUpperCase());
}
}}
6.2.5 关于垃圾收集
- 创建对象会占据内存,如果程序执行流程中已无法再使用某个对象,该对象就只是耗内存的垃圾。
- JVM有垃圾收集机制,收集到的垃圾对象所占据的内存空间,会被垃圾收集器释放。
- 执行流程中,无法通过变量参考的对象,会被JVM认定为垃圾对象。
第七章 接口与多态
7.1何谓接口
7.1.1接口定义行为
- 类要操作接口,必须使用implements关键字。
- 操作接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式:1.操作接口中定义的方法2.再度将该方法标示为abstract。
- 继承会有“是一种”关系,操作接口表示“拥有行为”,但不是“是一种”的关系。
代码如下:
- 在java中可以使用interface关键字定义:
public interface Swimmer
{
public abstract void swim();
}
- Fish拥有Swimmer行为:
public abstract class Fish implements Swimmer{
protected String name;
public Fish(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}
- Humman要能游泳
public class Human implements Swimmer {
private String name;
public Human(String name){
this.name=name;
}
public String getName()
{
return name;
}
@Override
public void swim();{
System.out.printf("人类 %s 游泳%n",name);
}
}
- Submarine也有Swimming的行为
public class Submarine implements Swimmer{
private String name;
public Submarine(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public void swim();{
System.out.printf("潜水艇 %s 潜行%n",name);
}
}
7.1.2行为的多态
判断方式是“右边是不是拥有左边的行为”,或者“右边对象是不是操作了左边接口”。
代码如下:
public class Ocean{
public static void main(String[] args){
doSwim(new Anemonsfish("尼莫"));
doSwim(new Shark("兰尼"));
doSwim(new Human("贾斯汀"));
doSwim(new Submarine("黄色一号"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}
运行结果:
7.1.3解决需求变化
如果增加新的需求,可使原有的程序无需修改,只针对新需求撰写程序,那就是有弹性、具可维护性的程序。
- 使用interface定义Flyer接口:
public interface Flyer{
public abstract void fly();
}
- Airplane.java
public class Seaplane implements Swimmer,Flyer{
private String name;
public Seaplane(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void fly(){
System.out.printf("海上飞机 %s 在飞%n",name);
}
@Override
public void swim(){
System.out.printf("海上飞机 %s 航行海面%n",name);
}
}
- FlyingFish.java
public class FlyingFish extends Fish implements Flyer{
public FlyingFish(String name){
super(name);
}
@Override
public void swim(){
System.out.println("飞鱼游泳");
}
@Override
public void fly(){
System.out.println("飞鱼会飞");
}}
- Ocean.java
public class Ocean{
public static void main(String[] args){
doSwim(new Airplane("空军零号"));
doSwim(new FlyingFish("甚平"));
}
static void doSwim(Swimmer swimmer){
swimmer.swim();
}
}
7.2 接口语法细节
7.2.1 接口的默认
在java中,可使用interface来定义抽象的行为与外观,如接口中的方法可声明为public abstract。
代码如下:
- 在interface中,可以定义常数。
public interface Action{
public static final int STOP=0;
public static final int RIGHT=1;
public static final int LEFT=2;
public static final int UP=3;
public static final int DOWN=4;
}
- 枚举常数
import static java.lang.System.out;
public class Game{
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
}
public static void play(int action){
switch(action){
case Action.STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case Action.RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case Action.LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case Action.UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case Action.DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
default:
out.println("不支持此动作");
}
}
}
运行结果:
7.2.2匿名内部类
在撰写java程序时,如果需要临时继承某个类或操作某个接口并建立实例,而这类子类或接口操作类只使用一次,不需要为这些类定义名称时,可以使用匿名内部类。
代码如下:
- 假设打算开发多人联机程序,对每个联机客户端,都会建立Client对象封装相关信息
public class Client{
public final String ip;
public final String name;
public Client(String ip,String name){
this.ip=ip;
this.name=name;
}
}
- 将Client加入或移除的信息包装为ClientEvent。
public class ClientEvent{
private Client client;
public ClientEvent(Client client){
this.client=client;
}
public String getName(){
return client.name;
}
public String getIp(){
return client.ip;
}
}
- ClientListener.java
public interface ClientListener{
void clientAdded(ClientEvent event);
void clientRemoved(ClientEvent event);
}
- ClientQueue.java
import java.util.ArrayList;
public class ClientQueue{
private ArrayList clients=new ArrayList();
private ArrayList listeners=new ArrayList();
public void addClientListener(ClientListener listener){
listeners.add(listener);
}
public void add(Client client){
clients.add(client);
ClientEvent event=new ClientEvent(client);
for(int i=0;i<listeners.size();i++){
ClientListener listener=(ClientListener) listener.get(i);
listener.client.Added(event);
}
}
public void remove(Client client){
client.remove(client);
ClientEvent event=new ClientEvent(client);
for(int i=0;i<listeners.size();i++){
ClientListener listener=(ClientListener) listener.get(i);
listener.client.Removed(event);
}
}
}
- MultiChat.java
public class Multichat{
public static void main(String[] args){
Client c1=new Client("127.0.0.1","Caterpillar");
Client c1=new Client("192.168.0.2","Justin");
ClientQueue queue=new ClientQueue();
queue.addClientListener(new ClientListener(){
@Override
public void clientAdded(ClientEvent event){
System.out.printf("%s cong %s lianji%n",
event.getGame(),event.getIp());
}
@Override
public void clientRemoved(ClientEvent event){
System.out.printf("%s cong %s tuoji%n",
event.getGame(),event.getIp());
}
});
queue.add(c1);
queue.add(c2);
queue.remove(c1);
queue.remove(c1);
}
}
运行结果:
7.2.3 使用enum枚举常数
enum可以用于定义枚举常数。
enum定义了特殊的类,继承自java.lang.Enum,直接撰写程序继承Enum类会被编译程序拒绝。
代码如下:
- 定义枚举常数
public enum Action{
STOP,RIGHT,LEFT,UP,DOWN
}
- 利用Action声明类型
import static java.lang.System.out;
public class Game{
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
}
public static void play(Action action){
switch(action){
case STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
}
}
}
运行结果:
代码调试中的问题和解决过程
cmd和idea软件有何区别?有的程序两者都可以运行,有的则不行。 对于乱码问题还是有些困惑。
git托管代码 如何才能让上传到一个分支的代码在一起显示?目前包括之前上传的代码和新上传的代码全部混在一起。
本周代码托管截图
其他(感悟、思考等,可选)
本周学习了java第六章第七章的内容。通过本周的学习,了解到java中每一个项目并不是独立的,通过应用接口,他们之间可以相互搭配,相互引用,建立起桥梁,形成树状的结构,这样就可以编写更加复杂的程序。同时通过子类继承父类避免重复的行为定义,一定程度上简化程序。要能判断使用继承的时机,并且灵活应用。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 4500行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 1/3 | 18/38 | |
第三周 | 400/900 | 1/4 | 22/60 | |
第四周 | 1000/1900 | 1/5 | 35/95 |
参考资料
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