ReactPortals传送门
ReactPortals传送门
React Portals
提供了一种将子节点渲染到父组件以外的DOM
节点的解决方案,即允许将JSX
作为children
渲染至DOM
的不同部分,最常见用例是子组件需要从视觉上脱离父容器,例如对话框、浮动工具栏、提示信息等。
描述
<div>
<SomeComponent />
{createPortal(children, domNode, key?)}
</div>
React Portals
可以翻译为传送门,从字面意思上就可以理解为我们可以通过这个方法将我们的React
组件传送到任意指定的位置,可以将组件的输出渲染到DOM
树中的任意位置,而不仅仅是组件所在的DOM
层级内。举个简单的例子,假设我们ReactDOM.render
挂载组件的DOM
结构是<div id="root"></div>
,那么对于同一个组件我们是否使用Portal
在整个DOM
节点上得到的效果是不同的:
export const App: FC = () => {
return (
<React.Fragment>
<div>123</div>
<div className="model">
<div>456</div>
</div>
</React.Fragment>
);
};
// ->
<body>
<div id="root">
<div>123</div>
<div class="model">
<div>456</div>
</div>
</div>
</body>
export const App: FC = () => {
return (
<React.Fragment>
<div>123</div>
{ReactDOM.createPortal(
<div className="model">
<div>456</div>
</div>,
document.body
)}
</React.Fragment>
);
};
// ->
<body>
<div id="root">
<div>123</div>
</div>
{/* `DOM`结构挂载到了`body`下 */}
<div class="model">
<div>456</div>
</div>
</body>
从上边的例子中可以看到我们通过ReactDOM.createPortal
将React
组件挂载到了其他的DOM
结构下,在这里是挂载到了document.body
下,当然这这也是最常见的做法,这样我们就可以通过Portal
将组件传送到目标渲染的位置,由此来更灵活地控制渲染的行为,并解决一些复杂的UI
交互场景,通常我们可以封装Portal
组件来更方便地调用。
export const Portal: React.FC = ({ children }) => {
return typeof document === "object" ? ReactDOM.createPortal(children, document.body) : null;
};
export const App: FC = () => (
<Portal>
<SomeComponent />
</Portal>
);
之前我们也聊到了,使用Portals
最常见的场景就是对话框,或者可以认为是浮动在整个页面顶部的组件,这样的组件在DOM
结构上是脱离了父组件的,我们当然可以自行实现相关的能力,例如主动创建一个div
结构挂载到目标DOM
结构下例如document.body
下,然后利用ReactDOM.render
将组建渲染到相关结构中,在组件卸载时再将创建的div
移除,这个方案当然是可行的但是并没有那么优雅。当然还有一个方法是使用状态管理,在目标组件中事先定义好相关的组件,通过状态管理例如redux
来控制显隐,这种就是纯粹的高射炮打蚊子,就没有必要再展开了。
其实我们再想一想,既然我们是要脱离父组件结构来实现这个能力,那么我们没有必要非得使用Portals
,CSS
的position
定位不是也可以帮助我们将当前的DOM
结构脱离文档流,也就是说我们没必要将目标组件的DOM
结构实际地分离出来,只需要借助position
定位就可以实现效果。当然想法是很美好的,真实场景就变得复杂的多了,那么脱离文档流最常用的主要是绝对定位absolute
与固定定位fixed
。首先我们来看一下absolute
,那么我们使用absolute
其实很容易想到,我们需要从当前组件一直到body
都没有其他position
是relative/absolute
的元素,这个条件肯定是很难达到的,特别是如果我们写的是一个组件库的话,很难控制用户究竟套了多少层以及究竟用什么CSS
属性。那么此时我们再将目光聚焦到fixed
上,fixed
是相对于视口来定位的,那么也就不需要像是absolute
那么强的要求了,即使是父元素存在relative/absolute
也没有关系。当然这件事没有这么简单,即使是fixed
元素依旧可能会受到父元素样式的影响,在这里举两个例子,分别是transform
与z-index
。
<!-- 不断改变`transform: translateY(20px);`的值 `fixed`的元素也在不断随之变化 -->
<div style="transform: translateY(20px);">
<div style="position: fixed; left: 10px; top: 10px;">
<div style="background-color: blue; width: 10px; height: 10px;"></div>
</div>
</div>
<!-- 父级元素的`z-index`的层次比同级元素低 即使`fixed`元素`z-index`比父级高 也会被父级同级元素遮挡 -->
<div
style="position: absolute; z-index: 100; width: 100px; height: 100px; background-color: #fff;"
></div>
<div style="position: absolute; z-index: 1">
<div style="position: fixed; left: 10px; top: 10px; z-index: 1000">
<div style="background-color: blue; width: 10px; height: 10px"></div>
</div>
</div>
从上边的例子中我们可以看出,我们仅仅使用CSS
的position
定位是无法做到完全脱离父组件的,即使我们能够达到脱离文档流的效果,也会因为父组件的样式而受到影响,特别是在组件库中,我们作为第三方组件库的话是完全没有办法控制用户设计的DOM
结构的,如果仅仅采用脱离文档流的方法而不实际将DOM
结构分离出来的话,那么我们的组件就会受到用户样式的影响,这是我们不希望看到的。此外,即使我们并不是设计组件库,而仅仅是在我们的业务中实现相关需求,我们也不希望我们的组件受到父组件的影响,因为即使最开始我们的结构和样式没出现问题,随着业务越来越复杂,特别是多人协作开发项目,就很容易留下隐患,造成一些不必要的问题,当然我们可以引入E2E
来避免相关问题,这就是另一方面的解决方案了。
综上,React Portals
提供了一种更灵活地控制渲染的行为,可以用于解决一些复杂的UI
交互场景,下面是一些常见的应用场景:
- 模态框和对话框: 使用
Portals
可以将模态框或对话框组件渲染到DOM
树的顶层,确保其可以覆盖其他组件,并且在层级上独立于其他组件,这样可以避免CSS
或z-index
属性的复杂性,并且在组件层级之外创建一个干净的容器。 - 与第三方库的集成: 有时候,我们可能需要将
React
组件与第三方库(例如地图库或视频播放器)集成,使用Portals
可以将组件渲染到第三方库所需的DOM
元素中,即将业务需要的额外组件渲染到原组件封装好的DOM
结构中,以确保组件在正确的位置和上下文中运行。 - 逻辑分离和组件复用:
Portals
允许我们将组件的渲染输出与组件的逻辑分离,我们可以将组件的渲染输出定义在一个单独的Portal
组件中,并在需要的地方使用该Portal
,这样可以实现组件的复用,并且可以更好地组织和管理代码。 - 处理层叠上下文: 在某些情况下,使用
Portals
可以帮助我们解决层叠上下文stacking context
的问题,由于Portals
可以创建独立的DOM
渲染容器,因此可以避免由于层叠上下文导致的样式和布局问题。
MouseEnter事件
即使React Portals
可以将组件传送到任意的DOM
节点中,但是其行为和普通的React
组件一样,其并不会脱离原本的React
组件树,这其实是一件非常有意思的事情,因为这样会看起来,我们可以利用这个特性来实现比较复杂的交互。但是在这之前,我们来重新看一下MouseEnter
与MouseLeave
以及对应的MouseOver
与MouseOut
的原生DOM
事件。
MouseEnter
: 当鼠标光标进入一个元素时触发,该事件仅在鼠标从元素的外部进入时触发,不会对元素内部的子元素产生影响。例如,如果有一个嵌套的DOM
结构<div id="a"><div id="b"></div></div>
,此时我们在元素a
上绑定了MouseEnter
事件,当鼠标从该元素外部移动到内部时,MouseEnter
事件将被触发,而当我们再将鼠标移动到b
元素时,不会再次触发MouseEnter
事件。MouseLeave
:当鼠标光标离开一个元素时触发,该事件仅在鼠标从元素内部离开时触发,不会对元素外部的父元素产生影响。例如,如果有一个嵌套的DOM
结构<div id="a"><div id="b"></div></div>
,此时我们在元素a
上绑定了MouseEnter
事件,当鼠标从该元素内部移动到外部时,MouseLeave
事件将被触发,而如果此时我们的鼠标是从b
元素移出到a
元素内,不会触发MouseEnter
事件。MouseOver
: 当鼠标光标进入一个元素时触发,该事件在鼠标从元素的外部进入时触发,并且会冒泡到父元素。例如,如果有一个嵌套的DOM
结构<div id="a"><div id="b"></div></div>
,此时我们在元素a
上绑定了MouseOver
事件,当鼠标从该元素外部移动到内部时,MouseOver
事件将被触发,而当我们再将鼠标移动到b
元素时,由于冒泡会再次触发绑定在a
元素上的MouseOver
事件,再从b
元素移出到a
元素时会再次触发MouseOver
事件。MouseOut
: 当鼠标光标离开一个元素时触发,该事件在鼠标从元素内部离开时触发,并且会冒泡到父元素。例如,如果有一个嵌套的DOM
结构<div id="a"><div id="b"></div></div>
,此时我们在元素a
上绑定了MouseOut
事件,当鼠标从该元素内部移动到外部时,MouseOut
事件将被触发,而如果此时我们的鼠标是从b
元素移出到a
元素内,由于冒泡会同样触发绑定在MouseOut
事件,再从a
元素移出到外部时,同样会再次触发MouseOut
事件。
需要注意的是MouseEnter/MouseLeave
是在捕获阶段执行事件处理函数的,而不能在冒泡阶段过程中进行,而MouseOver/MouseOut
是可以在捕获阶段和冒泡阶段选择一个阶段来执行事件处理函数的,这个就看在addEventListener
如何处理了。实际上两种事件流都是可以阻断的,只不过MouseEnter/MouseLeave
需要在捕获阶段来stopPropagation
,一般情况下是不需要这么做的。我个人还是比较推荐使用MouseEnter/MouseLeave
,主要有这么几点理由:
- 避免冒泡问题:
MouseEnter
和MouseLeave
事件不会冒泡到父元素或其他元素,只在鼠标进入或离开元素本身时触发,这意味着我们可以更精确地控制事件的触发范围,更准确地处理鼠标交互,而不会受到其他元素的干扰,提供更好的用户体验。 - 避免重复触发:
MouseOver
和MouseOut
事件在鼠标悬停在元素内部时会重复触发,当鼠标从一个元素移动到其子元素时,MouseOut
事件会在父元素触发一次,然后在子元素触发一次,MouseOut
事件也是同样会多次触发,可以将父元素与所有子元素都看作独立区域,而事件会冒泡到父元素来执行事件绑定函数,这可能导致重复的事件处理和不必要的逻辑触发,而MouseEnter
和MouseLeave
事件不会重复触发,只在鼠标进入或离开元素时触发一次。 - 简化交互逻辑:
MouseEnter
和MouseLeave
事件的特性使得处理鼠标移入和移出的交互逻辑变得更直观和简化,我们可以仅关注元素本身的进入和离开,而不需要处理父元素或子元素的事件,这种简化有助于提高代码的可读性和可维护性。
当然究竟使用MouseEnter/MouseLeave
还是MouseEnter/MouseLeave
事件还是要看具体的业务场景,如果需要处理鼠标移入和移出元素的子元素时或者需要利用冒泡机制来实现功能,那么MouseOver
和MouseOut
事件就是更好的选择,MouseEnter/MouseLeave
能提供更大的灵活性和控制力,让我们能够创建复杂的交互效果,并更好地处理用户与元素的交互,当然应用的复杂性也会相应提高。
让我们回到MouseEnter/MouseLeave
事件本身上,在这里https://codesandbox.io/p/sandbox/trigger-component-1hv99o?file=/src/components/mouse-enter-test.tsx:1,1
提供了一个事件的DEMO
可以用来测试事件效果。需要注意的是,在这里我们是借助于React
的合成事件来测试的,而在测试的时候也可以比较明显地发现MouseEnter/MouseLeave
的TS
提示是没有Capture
这个选项的,例如Click
事件是有onClick
与onClickCapture
来表示冒泡和捕获阶段事件绑定的,而即使是在React
合成事件中MouseEnter/MouseLeave
也只会在捕获阶段执行,所以没有Capture
事件绑定属性。
--------------------------
| c | b | a |
| | | |
|------- | |
| | |
|---------------- |
| |
--------------------------
我们分别在三个DOM
上都绑定了MouseEnter
事件,当我们鼠标移动到a
上时,会执行a
元素绑定的事件,当依次将鼠标移动到a
、b
、c
的时候,同样会以此执行a
、b
、c
的事件绑定函数,并且不会因为冒泡事件导致父元素事件的触发,当我们鼠标直接移动到c
的时候,可以看到依旧是按照a
、b
、c
的顺序执行,也可以看出来MouseEnter
事件是依赖于捕获阶段执行的。
Portal事件
在前边也提到了,尽管React Portals
可以被放置在DOM
树中的任何地方,但在任何其他方面,其行为和普通的React
子节点行为一致。我们都知道React
自行维护了一套基于事件代理的合成事件,那么由于Portal
仍存在于原本的React
组件树中,这样就意味着我们的React
事件实际上还是遵循原本的合成事件规则而与DOM
树中的位置无关,那么我们就可以认为其无论其子节点是否是Portal
,像合成事件、Context
这样的功能特性都是不变的,下面是一些使用React Portals
需要关注的点:
- 事件冒泡会正常工作: 合成事件将通过冒泡传播到
React
树的祖先,事件冒泡将按预期工作,而与DOM
中的Portal
节点位置无关。 React
以控制Portal
节点及其生命周期:Portal
未脱离React
组件树,当通过Portal
渲染子组件时,React
仍然可以控制组件的生命周期。Portal
只影响DOM
结构: 对于React
来说Portal
仅仅是视觉上渲染的位置变了,只会影响HTML
的DOM
结构,而不会影响React
组件树。- 预定义的
HTML
挂载点: 使用React Portal
时,我们需要提前定义一个HTML DOM
元素作为Portal
组件的挂载。
在这里https://codesandbox.io/p/sandbox/trigger-component-1hv99o?file=/src/components/portal-test.tsx:1,1
提供了一个Portals
与MouseEnter
事件的DEMO
可以用来测试效果。那么在代码中实现的嵌套精简如下:
-------------------
| a |
| ------|------ --------
| | | b | | c |
| | | | | |
| | | | --------
| ------|------
-------------------
const C = ReactDOM.createPortal(<div onMouseEnter={e => console.log("c", e)}></div>, document.body);
const B = ReactDOM.createPortal(
<React.Fragment>
<div onMouseEnter={e => console.log("b", e)}>
{C}
</div>
</React.Fragment>,
document.body
);
const App = (
<React.Fragment>
<div onMouseEnter={e => console.log("a", e)}></div>
{B}
</React.Fragment>
);
// ==>
const App = (
<React.Fragment>
<div onMouseEnter={e => console.log("a", e)}></div>
{ReactDOM.createPortal(
<React.Fragment>
<div onMouseEnter={e => console.log("b", e)}>
{ReactDOM.createPortal(
<div onMouseEnter={e => console.log("c", e)}></div>,
document.body
)}
</div>
</React.Fragment>,
document.body
)}
</React.Fragment>
);
单纯从代码上来看,这就是一个很简单的嵌套结构,而因为传送门Portals
的存在,在真实的DOM
结构上,这段代码结构表现的效果是这样的,其中id
只是用来标识React
的DOM
结构,实际并不存在:
<body>
<div id="root">
<div id="a"></div>
</div>
<div id="b"></div>
<div id="c"></div>
<div>
</body>
接下来我们依次来试试定义的MouseEnter
事件触发情况,首先鼠标移动到a
元素上,控制台打印a
,符合预期,接下来鼠标移动到b
元素上,控制台打印b
,同样符合预期,那么接下来将鼠标移动到c
,神奇的事情来了,我们会发现会先打印b
再打印c
,而不是仅仅打印了c
,由此我们可以得到虽然看起来DOM
结构不一样了,但是在React
树中合成事件依然保持着嵌套结构,C
组件作为B
组件的子元素,在事件捕获时依然会从B -> C
触发MouseEnter
事件,基于此我们可以实现非常有意思的一件事情,多级嵌套的弹出层。
Trigger弹出层
实际上上边聊的内容都是都是为这部分内容做铺垫的,因为工作的关系我使用ArcoDesign
是非常多的,又由于我实际是做富文本文档的,需要弹出层来做交互的地方就非常多,所以在平时的工作中会大量使用ArcoDesign
的Trigger
组件https://arco.design/react/components/trigger
,之前我一直非常好奇这个组件的实现,这个组件可以无限层级地嵌套,而且当多级弹出层组件的最后一级鼠标移出之后,所有的弹出层都会被关闭,最主要的是我们只是将其嵌套做了一层业务实现,并没有做任何的通信传递,所以我也一直好奇这部分的实现,直到前一段时间我为了解决BUG
深入研究了一下相关实现,发现其本质还是利用React Portals
以及React
树的合成事件来完成的,这其中还是有很多交互实现可以好好学习下的。
同样的,在这里也完成了一个DEMO
实现https://codesandbox.io/p/sandbox/trigger-component-1hv99o?file=/src/components/trigger-simple.tsx:1,1
,而在调用时,则直接嵌套即可实现两层弹出层,当我们鼠标移动到a
元素时,b
元素与c
元素会展示出来,当我们将鼠标移动到c
元素时,d
元素会被展示出来,当我们继续将鼠标快速移动到d
元素时,所有的弹出层都不会消失,当我们直接将鼠标从d
元素移动到空白区域时,所有的弹出层都会消失,如果我们将其移动到b
元素,那么只有d
元素会消失。
------------------- ------------- --------
| a | | b | | d |
| | |-------- | | |
| | | c | | --------
| | |-------- |
| | -------------
| |
-------------------
<TriggerSimple
duration={200}
popup={() => (
<div id="b" style={{ height: 100, width: 100, backgroundColor: "green" }}>
<TriggerSimple
popup={() => <div id="d" style={{ height: 50, width: 50, backgroundColor: "blue" }}></div>}
duration={200}
>
<div id="c" style={{ paddingTop: 20 }}>Hover</div>
</TriggerSimple>
</div>
)}
>
<div id="a" style={{ height: 150, width: 150, backgroundColor: "red" }}></div>
</TriggerSimple>
让我们来拆解一下代码实现,首先是Portal
组件的封装,在这里我们就认为我们将要挂载的组件是在document.body
上的就可以了,因为我们要做的是弹出层,在最开始的时候也阐明了我们的弹出层DOM
结构需要挂在最外层而不能直接嵌套地放在DOM
结构中,当然如果能够保证不会出现相关问题,滚动容器不是body
的情况且需要position absolute
的情况下,可以通过getContainer
传入DOM
节点来制定传送的位置,当然在这里我们认为是body
就可以了。在下面这段实现中我们就通过封装Portal
组件来调度DOM
节点的挂载和卸载,并且实际的组件也会被挂载到我们刚创建的节点上。
// trigger-simple.tsx
getContainer = () => {
const popupContainer = document.createElement("div");
popupContainer.style.width = "100%";
popupContainer.style.position = "absolute";
popupContainer.style.top = "0";
popupContainer.style.left = "0";
this.popupContainer = popupContainer;
this.appendToContainer(popupContainer);
return popupContainer;
};
// portal.tsx
const Portal = (props: PortalProps) => {
const { getContainer, children } = props;
const containerRef = useRef<HTMLElement | null>(null);
const isFirstRender = useIsFirstRender();
if (isFirstRender || containerRef.current === null) {
containerRef.current = getContainer();
}
useEffect(() => {
return () => {
const container = containerRef.current;
if (container && container.parentNode) {
container.parentNode.removeChild(container);
containerRef.current = null;
}
};
}, []);
return containerRef.current
? ReactDOM.createPortal(children, containerRef.current)
: null;
};
接下来我们来看构造在React
树中的DOM
结构,这块可以说是整个实现的精髓,可能会比较绕,可以认为实际上每个弹出层都分为了两块,一个是原本的child
,另一个是弹出的portal
,这两个结构是平行的放在React DOM
树中的,那么在多级弹出层之后,实际上每个子trigger(portal + child)
都是上层portal
的children
,这个结构可以用一个树形结构来表示。
<React.Fragment>
{childrenComponent}
{portal}
</React.Fragment>
ROOT
/ \
A(portal) A(child)
/ \
B(portal) B(child)
/ \
C(portal) C(child)
/ \
..... .....
<body>
<div id="root">
<!-- ... -->
<div id="A-child"></div>
<!-- ... -->
</div>
<div id="A-portal">
<div id="B-child"></div>
</div>
<div id="B-portal">
<div id="C-child"></div>
</div>
<div id="C-portal">
<!-- ... -->
</div>
</body>
从树形结构中我们可以看出来,虽然在DOM
结构中我们现实出来是平铺的结构,但是在React
的事件树中却依旧保持着嵌套结构,那么我们就很容易解答最开始的一个问题,为什么我们可以无限层级地嵌套,而且当多级弹出层组件的最后一级鼠标移出之后,所有的弹出层都会被关闭,就是因为实际上即使我们的鼠标在最后一级,但是在React
树结构中其依旧是属于所有portal
的子元素,既然其是child
那么实际上我们可以认为其并没有移出各级trigger
的元素,自然不会触发MouseLeave
事件来关闭弹出层,如果我们移出了最后一级弹出层到空白区域,那么相当于我们移出了所有trigger
实例的portal
元素区域,自然会触发所有绑定的MouseLeave
事件来关闭弹出层。
那么虽然上边我们虽然解释了Trigger
组件为什么能够维持无限嵌套层级结构下能够维持弹出层的显示,并且在最后一级鼠标移出之后能够关闭所有弹出层,或者从最后一级返回到上一级只关闭最后一级弹出层,但是我们还有一个问题没有想明白,上边的问题是因为所有的trigger
弹出层实例都是上一级trigger
弹出层实例的子元素,那么我们还有一个平级的portal
与child
元素呢,当我们鼠标移动到child
时,portal
元素会展示出来,而此时我们将鼠标移动到portal
元素时,这个portal
元素并不会消失,而是会一直保持显示,在这里的React
树是不存在嵌套结构的,所以这里需要对事件进行特殊处理。
onMouseEnter = (e: React.SyntheticEvent<HTMLDivElement, MouseEvent>) => {
console.log("onMouseEnter", this.childrenDom);
const mouseEnterDelay = this.props.duration;
this.clearDelayTimer();
his.setPopupVisible(true, mouseEnterDelay || 0);
};
onMouseLeave = (e: React.SyntheticEvent<HTMLDivElement, MouseEvent>) => {
console.log("onMouseLeave", this.childrenDom);
const mouseLeaveDelay = this.props.duration;
this.clearDelayTimer();
if (this.state.popupVisible) {
this.setPopupVisible(false, mouseLeaveDelay || 0);
}
};
onPopupMouseEnter = () => {
console.log("onPopupMouseEnter", this.childrenDom);
this.clearDelayTimer();
};
onPopupMouseLeave = (e: React.SyntheticEvent<HTMLDivElement, MouseEvent>) => {
console.log("onPopupMouseLeave", this.childrenDom);
const mouseLeaveDelay = this.props.duration;
this.clearDelayTimer();
if (this.state.popupVisible) {
this.setPopupVisible(false, mouseLeaveDelay || 0);
}
};
setPopupVisible = (visible: boolean, delay = 0, callback?: () => void) => {
onst currentVisible = this.state.popupVisible;
if (visible !== currentVisible) {
this.delayToDo(delay, () => {
if (visible) {
this.setState({ popupVisible: true }, () => {
this.showPopup(callback);
});
} else {
this.setState({ popupVisible: false }, () => {
callback && callback();
});
}
});
} else {
callback && callback();
}
};
delayToDo = (delay: number, callback: () => void) => {
if (delay) {
this.clearDelayTimer();
this.delayTimer = setTimeout(() => {
callback();
this.clearDelayTimer();
}, delay);
} else {
callback();
}
};
实际上在这里的通信会比较简单,之前我们也提到portal
与child
元素是平级的,那么我们可以明显地看出来实际上这是在一个组件内的,那么整体的实现就会简单很多,我们可以设计一个延时,并且可以为portal
和child
分别绑定MouseEnter
和MouseLeave
事件,在这里我们为child
绑定的是onMouseEnter
和onMouseLeave
两个事件处理函数,为portal
绑定了onPopupMouseEnter
和onPopupMouseLeave
两个事件处理函数。那么此时我们模拟一下上边的情况,当我们鼠标移入child
元素时,会触发onMouseEnter
事件处理函数,此时我们会清除掉delayTimer
,然后会调用setPopupVisible
方法,此时会将popupVisible
设置为true
然后显示出portal
,那么此时重点来了,我们这里实际上会有一个delay
的延时,也就是说实际上当我们移出元素时,在delay
时间之后才会将元素真正的隐藏,那么如果此时我们将鼠标再移入到portal
,触发onPopupMouseEnter
事件时调用clearDelayTimer
清除掉delayTimer
,那么我们就可以阻止元素的隐藏,那么再往后的嵌套弹出层无论是child
还是portal
本身依旧是上一层portal
的子元素,即使是在子portal
与子child
之间切换也可以利用clearDelayTimer
来阻止元素的隐藏,所以之后的弹出层就可以利用这种方式递归处理就可以实现无限嵌套了。我们可以将DEMO
中鼠标从a -> b -> c -> d -> empty
事件打印出来:
onMouseEnter a
onMouseLeave a
onPopupMouseEnter b
onMouseEnter c
onMouseLeave c
onPopupMouseLeave b
onPopupMouseEnter b
onPopupMouseEnter d
onPopupMouseLeave d
onPopupMouseLeave b
至此我们探究了Trigger
组件的实现,当然在实际的处理过程中还有相当多的细节需要处理,例如位置计算、动画、事件处理等等等等,而且实际上这个组件也有很多我们可以学习的地方,例如如何将外部传递的事件处理函数交予children
、React.Children.map
、React.isValidElement
、React.cloneElement
等方法的使用等等,也都是非常有意思的实现。
const getWrappedChildren = () => {
return React.Children.map(children, child => {
if (React.isValidElement(child)) {
const { props } = child;
return React.cloneElement(child, {
...props,
onMouseEnter: mouseEnterHandler,
onMouseLeave: mouseLeaveHandler,
});
} else {
return child;
}
});
};
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29880992
https://juejin.cn/post/6844904024378982413
https://juejin.cn/post/6904979968413925384
https://segmentfault.com/a/1190000012325351
https://zh-hans.legacy.reactjs.org/docs/portals.html
https://codesandbox.io/p/sandbox/trigger-component-1hv99o
https://zh-hans.react.dev/reference/react-dom/createPortal
https://github.com/arco-design/arco-design/blob/main/components/Trigger/index.tsx
ReactPortals传送门的更多相关文章
- 【hrbust2294】修建传送门
题意 哈理工2016级新生程序设计全国邀请赛B题 n个点1~n,i到i+1的距离为a[i],现在可以在两个点之间建一个传送门,则两点之间距离为0,求建传送门后1号出发的最远距离最小是多少? 题解 a[ ...
- [openwrt 项目开发笔记]: 传送门
“Openwrt 项目开发笔记”系列传送门: [Openwrt 项目开发笔记]:Openwrt平台搭建(一) (2014-07-11 00:11) [Openwrt 项目开发笔记]:Openwrt平台 ...
- codevs2059逃出克隆岛(传送门bfs)
/* 和普通的迷宫问题类似只是多了一个叫传送门的东西 对于传送门的处理: 每当跑到传送门就把其余所有传送门周围的点都入队 传送门之间不花费时间并且从不是传送门的点走到传送门 也不花费时间花费时间的(好 ...
- unity传送门类似效果实现
简述 在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果.以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心. 这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下: 1.传送门的模 ...
- Java编译过程(传送门)
我不是要做一门编程语言,了解这个对我现在的工作也没什么帮助,纯粹好奇而已. 传送门
- Test传送门(更新中)
一.Codeforces传送门: Avito Code Challenge 2018 题解传送门 Codeforces Round #485 (Div. 2) 题解传送门 二.hihocode ...
- 【bzoj题解】题解传送门
如题,题解传送门: 1001 1008 1012
- HDU 2102 A计划(两层地图加时间限制加传送门的bfs)
传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2102 A计划 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Me ...
- BZOJ4290 传送门
昨天考试考了这道题,学校评测不开O2被卡的一愣一愣的. 这种题线性复杂度就线性复杂度,为什么要卡常数. 顺便提一句,GRH大爷O(m*n*ans)的算法有90分,我的O(m*n)算法75.(万恶的ST ...
- JZOJ 5906. 传送门
Description 8102年,Normalgod在GLaDOS的帮助下,研制出了传送枪.但GLaDOS想把传送枪据为己有,于是把Normalgod扔进了一间实验室.这间实 ...
随机推荐
- Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例
Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要使用第三方插件来实现一些特定的功能.为了让这些插件能够在Unity中正常工作,我们需要对它们进行注 ...
- HCL实验:4.同一vlan位于不同交换机上的通信
拓扑图 SW1配置 SW2配置 SW3配置 VLAN 1 PC1 PING PC5 VLAN 2 PC 2 PING PC 6 VLAN 3 PC4 PING PC8 怀疑是模拟器的问题---- 不知 ...
- 【Python】爬虫-Xpath
Xpath 文章参考:https://www.cnblogs.com/mxjhaima/p/13775844.html#案例 安装 pip install lxml 引用 from lxml impo ...
- ISP-AF相关-聚焦区域选择-清晰度评价
1.镜头相关 镜头类型 变焦类型: 定焦.手动变焦.自动变焦 光圈: 固定光圈.手动光圈.自动光圈 视场角: 鱼眼镜头.超广角镜头.广角镜头.标准镜头.长焦镜头.超长焦镜头(由大至小) 光圈: 超星光 ...
- Hexo博客使用valine评论系统无效果及终极解决方案
注意事项 有一些博主valine评论系统无效果,有一些原因: 1.很大程度是因为next的版本升级导致某些参数设置不同 2.valine评论是基于LeanCloud,还有一个文章阅读次数功能也是用Le ...
- 现代C++(Modern C++)基本用法实践:四、模板
概述 C++的模板是泛型编程思想的一种实现.C++是强类型语言,处处强调类型.同样的加法运算,int和float的加法运算需定义两个函数(重载),而使用模板则可以只用一个函数(见下面示例). 这类似我 ...
- Socket 入坑
什么是Socket Socket(套接字)是在计算机网络中实现通信的一种机制.它提供了一种应用程序编程接口(API),允许应用程序通过网络进行数据传输和通信. 在网络通信中,Socket 可以被看作是 ...
- Linux 压缩文件用法
# tar 命令:可以用来压缩或解压缩文件: # 压缩 tar -czvf filename.tar.gz files # 解压缩 tar -xzvf filename.tar.gz # gzip 命 ...
- Linux系统安装CH341驱动
Linux系统安装CH341驱动 Linux系统(这里以ubuntu20.04为例)本身会自动安装CH340驱动,随着时间的推移,旧版本的驱动已经无法支持当下的CH340模块,所以我们需要重新安装驱动 ...
- linux vim 无权限保存解决办法
通常在vim编辑文件时往往会忘记文件权限问题, 在wq保存时发现权限不足,这时候输入以下命令解决: w! sudo tee % 命令解析: w! {cmd} 指示 保存时执行额外命令: tee 用于将 ...