因为老的API  Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改,

而unity提供了新的API  GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除丢失的组件,需要遍历物体下面所有子节点,否则无法移除子节点的丢失组件。

于是重新整理了下清理的编辑器代码,直接贴上:

  1. 1 using System;
  2. 2 using UnityEngine;
  3. 3 using UnityEditor;
  4. 4
  5. 5 public class ResTool : Editor
  6. 6 {
  7. 7 [MenuItem("Tools/清理prefab中所有Missing的脚本")]
  8. 8 public static void ClearAllPrefabMissingComponents()
  9. 9 {
  10. 10 EditorUtility.DisplayProgressBar("Modify Prefab", "Please wait...", 0);
  11. 11 string[] assetGUIDs = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { "Assets/Res/Prefab" });
  12. 12 try
  13. 13 {
  14. 14 for (int i = 0; i < assetGUIDs.Length; i++)
  15. 15 {
  16. 16 string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetGUIDs[i]);
  17. 17 // Debug.Log($"path:{path}");
  18. 18 GameObject pre = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);
  19. 19
  20. 20 DeleteRecursive(pre, (go) =>
  21. 21 {
  22. 22 GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go);
  23. 23 });
  24. 24 PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(pre, path, InteractionMode.AutomatedAction);
  25. 25
  26. 26 EditorUtility.DisplayProgressBar($"清理Prefab丢失组件", $"当前{pre}, {i}/{assetGUIDs.Length}", i / (float)assetGUIDs.Length);
  27. 27 }
  28. 28 }
  29. 29 catch (Exception e)
  30. 30 {
  31. 31 Debug.LogError($"{e}");
  32. 32 }
  33. 33
  34. 34 AssetDatabase.SaveAssets();
  35. 35 EditorUtility.ClearProgressBar();
  36. 36 AssetDatabase.Refresh();
  37. 37 }
  38. 38
  39. 39 /// <summary>
  40. 40 /// 遍历所有子节点
  41. 41 /// </summary>
  42. 42 /// <param name="obj"></param>
  43. 43 /// <param name="action"></param>
  44. 44 static void DeleteRecursive(GameObject obj, Action<GameObject> action)
  45. 45 {
  46. 46 action(obj);
  47. 47
  48. 48 for (int i = 0; i < obj.transform.childCount; i++)
  49. 49 {
  50. 50 DeleteRecursive(obj.transform.GetChild(i).gameObject, action);
  51. 51 }
  52. 52
  53. 53 }
  54. 54
  55. 55 }

Unity最新一键清理Prefab中所有MissingComponent的更多相关文章

  1. 一键清理 Nexus 中无用的 Docker 镜像

    现许多团队使用 Nexus 来管理 Docker 镜像,产品不断迭代,镜像仓库占用的磁盘空间也越来越大.由于 Nexus 的控制台并未提供批量操作镜像功能,清理镜像十分不便.本文分享一个清理 Nexu ...

  2. Unity Editor 检查工程Prefab(预设)中的空组件

    在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 using UnityEngin ...

  3. Unity一键制作预制体Prefab一键修改Prefab属性

    1.适用于制作多个预制体(一个模型文件下面几百个子物体,都需要制作成预制体,这一个一个拖不是要炸裂) 模型资源如下图 2.模型先放到Resources文件夹下面方便读取,制作完预制体可以给他拖到其他文 ...

  4. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

  5. 一键清理Windows垃圾的BAT文件代码

    @echo off color 0atitle win7一键清理系统垃圾echo ★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★☆★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★echo ★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★☆★☆ ★☆ ★ ...

  6. 发布时一键添加html中的css标签和script标签版本号来防止浏览器缓存

    AppendFileVersion 是一个VSIX插件支持vs2015意以上版本 是我用来发布时一键添加html中的css标签和script标签版本号来防止浏览器缓存 分享给大家! download ...

  7. Solidity 最新 0.5.8 中文文档发布

    本文首发于深入浅出区块链社区 热烈祝贺 Solidity 最新 0.5.8 中文文档发布, 这不单是一份 Solidity 速查手册,更是一份深入以太坊智能合约开发宝典. 翻译说明 Solidity ...

  8. Android 一键清理动画

    版本号:1.0  日期:2014.7.29 2014.7.30 版权:© 2014 kince 转载注明出处   一键清理是非常多Launcher都会带有的功能,其效果也比較美观.实现方式或许有非常多 ...

  9. Unity在Android和iOS中如何调用Native API

    本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调 ...

  10. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

    测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...

随机推荐

  1. Vue框架设计:性能权衡的艺术

    "框架设计里到处都体现了权衡的艺术." 当我们设计一个框架的时候,框架本身的各个模块之间并不是相互独立的,而是相互关联.相互制约的.因此作为框架设计者,一定要对框架的定位和方向拥有 ...

  2. maketrans和translate按规则一次性替换多个字符,用来替代replace

    str_ = 'i love you' compiler_ = str_.maketrans('i l y', 'I L Y') print(str_.translate(compiler_))

  3. vscode编译多个C/CPP文件

    修改vscode里面的tasks.json文件,下面是修改好的,参考 "args": [ "-fdiagnostics-color=always", " ...

  4. Openssl命令详解 - 证书篇

    生成自签证书 # 设置CA证书subject CA_SUBJ="/C=CN/ST=ShanDong/L=JiNan/O=sec/OU=sec/CN=www.hxy.com/emailAddr ...

  5. 发布DDD脚手架到Maven仓库,IntelliJ IDEA 配置一下即可使用

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 项目:https://gaga.plus 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 大家好,我是技术UP主,小傅哥. 这篇文章将帮助粉丝 ...

  6. netcore linux ffmpeg 首帧图

    第一步 On CentOS/RHEL 6.*: $ sudo rpm -Uvh http://li.nux.ro/download/nux/dextop/el6/x86_64/nux-dextop-r ...

  7. Mac下使用Docker快速布署FastGPT实现AI私有知识库

    FastGPT 是一个基于 LLM 大语言模型的知识库问答系统,提供开箱即用的数据处理.模型调用等能力.同时可以通过 Flow 可视化进行工作流编排,从而实现复杂的问答场景! 官网地址为:https: ...

  8. Vue前端项目架构梳理

    撰写日期:2020-07-23 撰稿人:彭成刚 转载需经本人同意. Vue前端项目架构梳理 后期可以将TypeScript加入到项目来,对参数的数据类型进行更严格的校验. 现在主流就 Vue 和 Re ...

  9. court 法院 单词记忆

    court 围绕得到 - 法院 讨好 c 表示得到 catch助记 ourt = turn = around = 围绕 围绕得到某一事物的地方或者行为 英[kɔːt],美[kɔrt] n. 法院, 法 ...

  10. 常用Linux系统性能分析命令

    Linux系统提供了许多命令来分析系统性能.以下是一些常用的Linux系统性能分析命令: top:实时监视系统的运行状态和进程信息,包括CPU使用率.内存使用情况.进程状态等. 实例:直接在终端中输入 ...