Unity最新一键清理Prefab中所有MissingComponent
因为老的API Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改,
而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除丢失的组件,需要遍历物体下面所有子节点,否则无法移除子节点的丢失组件。
于是重新整理了下清理的编辑器代码,直接贴上:
- 1 using System;
- 2 using UnityEngine;
- 3 using UnityEditor;
- 4
- 5 public class ResTool : Editor
- 6 {
- 7 [MenuItem("Tools/清理prefab中所有Missing的脚本")]
- 8 public static void ClearAllPrefabMissingComponents()
- 9 {
- 10 EditorUtility.DisplayProgressBar("Modify Prefab", "Please wait...", 0);
- 11 string[] assetGUIDs = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { "Assets/Res/Prefab" });
- 12 try
- 13 {
- 14 for (int i = 0; i < assetGUIDs.Length; i++)
- 15 {
- 16 string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetGUIDs[i]);
- 17 // Debug.Log($"path:{path}");
- 18 GameObject pre = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);
- 19
- 20 DeleteRecursive(pre, (go) =>
- 21 {
- 22 GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go);
- 23 });
- 24 PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(pre, path, InteractionMode.AutomatedAction);
- 25
- 26 EditorUtility.DisplayProgressBar($"清理Prefab丢失组件", $"当前{pre}, {i}/{assetGUIDs.Length}", i / (float)assetGUIDs.Length);
- 27 }
- 28 }
- 29 catch (Exception e)
- 30 {
- 31 Debug.LogError($"{e}");
- 32 }
- 33
- 34 AssetDatabase.SaveAssets();
- 35 EditorUtility.ClearProgressBar();
- 36 AssetDatabase.Refresh();
- 37 }
- 38
- 39 /// <summary>
- 40 /// 遍历所有子节点
- 41 /// </summary>
- 42 /// <param name="obj"></param>
- 43 /// <param name="action"></param>
- 44 static void DeleteRecursive(GameObject obj, Action<GameObject> action)
- 45 {
- 46 action(obj);
- 47
- 48 for (int i = 0; i < obj.transform.childCount; i++)
- 49 {
- 50 DeleteRecursive(obj.transform.GetChild(i).gameObject, action);
- 51 }
- 52
- 53 }
- 54
- 55 }
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