MemoryOwner和SpanOwner都可以理解为是对ArrayPool<>的一个包装,无非一个是在堆栈上,一个是在托管堆上。既然做了包装,那肯定随之而来就是改进和优化。

MemoryOwner<>

MemoryOwner<>解决的问题

1.通过ArrayPool的Api MemoryPool.Shared.Rent(size) 获得的IMemoryPool实例的缓冲区会大于我们指定的大小,一般是2的n次方,所以需要我们去切片去获取真正有意义的段数据。但是MemoryOwner<>会存储我们请求的大小,并且在其属性中,如span,自动为我们切片成我们请求的大小,从而免除了切片的操作。

2.IMemoryPool只有Memory属性,我们需要通过Memory再去获取span,但是MemoryOwner<>本身就有span属性供我们调用

3.ArrayPool返回我们租用的缓冲空间的时候默认不会清空,除非设置clearArray,MemoryOwner<>在Allocate的时候就可以设置AllocationMode从而决定在返还缓冲区的时候是否清空其中数据。

但是清空数据将会带来小小的性能消耗,就是我们需要给每一位填上默认值,即填充0

4.MemoryOwner<>最大的优点,就是会重复使用缓冲池中的某个相同的数组,从而最大程度的避免分配。

如下是我们使用原始数组来存储从文件读取到的数据:

using Stream stream = File.OpenRead(path);
byte[] buffer = new byte[(int)stream.Length];
stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
return buffer;

如果我们读取的是一个大文件,则会在内存中分配一个大内存空间,这会在使用完之后给GC很大的压力。

我们使用ArrayPool对代码做一个优化,目的在于从缓冲池中租用一段空间,以避免空间的分配。

using Stream stream = File.OpenRead(path);
byte[] buffer = ArrayPool<byte>.Shared.Rent((int)stream.Length);
stream.Read(buffer, 0, (int)stream.Length);
//切片数组
return buffer[0..((int)stream.Length - 1)];

上述代码有一个很明显的问题,就是最终我们对数组做了切片,所以还是将旧的缓冲区的数据拷贝到了一个新的数组,并且还存在了分配空间的行为。问题的根源就是ArrayPool租用到的大小实际会大于我们的实际请求。

并且我们返回了数组,那么我们还需要再去跟踪这个数组的使用的生命周期,并且需要再合适的时机去调用ArrayPool<>.Shared.Return(buffer)返还到缓冲池中。

为了解决上述问题,我们再使用MemoryOwner<>去重构代码

using Stream stream = File.OpenRead(path);
MemoryOwner<byte> buffer = MemoryOwner<byte>.Allocate((int)stream.Length);
stream.Read(buffer.Span);
return buffer;

MemoryOwner<>.Allocate(size)返回的IMemoryOwner<> 实例将负责释放基础缓冲区

并且MemoryOwner中的所有属性遵循我们请求的实际大小,从而无需再做切片处理,比如Span属性。

SpanOwner<>

SpanOwner<>是从共享内存池租用再堆栈中的缓冲区的类型,功能和API与MemoryOwner<>类似。

和MemoryOwner<>的区别就是它在堆栈上以及它没有实现IMemoryOwner<>这个接口所以没有Memory<>属性。

代码示例:

SpanOwner<int> buffer = SpanOwner<int>.Allocate(length);
Span<int> span = buffer.Span;

总结

1.SpanOwner和MemoryOwner常被用作缓冲区,存储临时数据

2.可以使用using对SpanOwner和MemoryOwner进行生命周期的控制,对于MemoryOwner来说,如果不方便控制,GC最后也会将其返还到缓冲池中。

3.SpanOwner和MemoryOwner可以理解为是对ArrayPool的包装。

本文参考文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/communitytoolkit/high-performance/memoryowner

如有问题,多谢指教!

.net开发者应掌握的利器CommunityToolkit.HighPerformance——MemoryOwner与SpanOwner的更多相关文章

  1. PHP开发者应了解的24个库

    @PHP开发者应了解的24个库 本文由 伯乐在线 - 贾朝藤 翻译.未经许可,禁止转载!英文出处:tutorialzine.欢迎加入翻译组. 作为一个PHP开发者,现在是一个令人激动的时刻.每天有许许 ...

  2. [转贴]PHP 开发者应了解的 24 个库

    作为一个PHP开发者,现在是一个令人激动的时刻.每天有许许多多有用的库分发出来,在Github上很容易发现和使用这些库.下面是我曾经遇到过最酷的24个库.你最喜欢的库没有在这个列表里面?那就在评论中分 ...

  3. 转:PHP开发者应了解的24个库

    原文来自于:http://blog.jobbole.com/54201/ 作为一个PHP开发者,现在是一个令人激动的时刻.每天有许许多多有用的库分发出来,在Github上很容易发现和使用这些库.下面是 ...

  4. Web开发者应知的URL编码知识

    原文出处:http://blog.jobbole.com/42246/ 本文首先阐述了人们关于统一资源定位符(URL)编码的普遍的误读,其后通过阐明HTTP场景下的URL encoding 来引出我们 ...

  5. Web开发者应知的URL编码知识(转)

    原文出处: lunatech   译文出处:oschina - 桔子, lwei, 史涛, Khiyuan, super0555, LinuxQueen, 抛出异常的爱 本文首先阐述了人们关于统一资源 ...

  6. Web开发者应掌握的12个Firebug技巧

    来源: 廖煜嵘 相信很多从事Web开发工作的开发者都听说和使用过Firebug,但可能大部分人还不知道,其实它是一个在网页设计方面功能相当强大的编辑器,它 可以对HTML.DOM.CSS.HTTP和J ...

  7. Apple Pay强势来袭,开发者应做的事情

    "iOS8.1就已经有这个功能了,只是木有现在这么的火,现在的趋势是要火的节奏,因此很多电商平台B2B,P2P,C2C,X2X都有可能需要这个屌丝的付款功能了,在此简单的研究一下." ...

  8. JavaScript开发者应懂的33个概念

    简介 这个项目是为了帮助开发者掌握 JavaScript 概念而创立的.它不是必备,但在未来学习(JavaScript)中,可以作为一篇指南. 本篇文章是参照 @leonardomso 创立,英文版项 ...

  9. Apple Pay强势来袭,开发者应做的事情(转)

    "iOS8.1就已经有这个功能了,只是木有现在这么的火,现在的趋势是要火的节奏,因此很多电商平台B2B,P2P,C2C,X2X都有可能需要这个屌丝的付款功能了,在此简单的研究一下." ...

  10. web开发者踏入人工智能的利器_Tensorflow.js

    前言 最近公司向员工搜集公司杂志的文章,刚好最近学习了机器学习相关课程.为了赚取购买课程的费用,所以写了如下文章投稿赚取稿费. 如下文章可能涉及一些我所购买课程的内容,所以不便将所有资源进行展示. 当 ...

随机推荐

  1. Spring配置类为什么要分Full和Lite模式

    本文基于Spring 5.2.15-RELEASE 关于Spring配置类的Full模式和Lite模式,如果没有仔细阅读过源码或者官方文档的话,估计很多人都不知道这个概念.所以我们先来解释下这两个概念 ...

  2. React的组件化/工程化开发(脚手架)

    脚手架: create-react-app 安装脚手架: $ npm i create-react-app -g 检查安装: $ npm create-react-app --version 新建项目 ...

  3. Thanos工作原理及组件简介

    Thanos 简介 Thanos 是一个「开源的,高可用的 Prometheus 系统,具有长期存储能力」.很多知名公司都在使用 Thanos,也是 CNCF 孵化项目的一部分. Thanos 的一个 ...

  4. NIM游戏/SG函数

    NIM游戏 先看一下一维 NIM游戏. 有一堆大小为 \(n\) 的石子,甲和乙轮流从石堆里面拿石子,不能一次拿掉所有石子,取走最后一个石子的人获胜,甲先开始,谁是必胜的? 显然,谁先手,谁就获胜.那 ...

  5. opengl helloworld vscode 通过glfw 绘制三角形

    opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形 目录 opengl helloworld vscode 调用glfw 绘制三角形 打开 glfw.org, 我下的64 目录 ...

  6. [云计算&大数据]概念辨析:数据仓库 | 数据湖 | 数据中心 | 数据中台 | 数据平台 【待续】

    今日客户对这些个概念不清楚,让我解释解释. 说实在的,虽然对各概念都有印象和理解,但我也不能完完全全地辨析得很清晰. 作为从业者,还是有必要拎清一点. 让一切业务数据化,一切数据业务化. 业务数据化 ...

  7. [WEB]对于"Refused to execute script from 'http://xx.xx.xx/yy/zz.js' because its MIME type ('') is not executable, and strict MIME type checking is enabled."问题的解决办法

    1 文由 阶段一:对WEB服务器HTTP通信的header设置了安全头(X-Content-Options:nosniff) 两个月前协助交付侧大哥处理.修复一个三级等保项目的第三方安全公司释出的安全 ...

  8. 【Vue2.x源码系列07】监听器watch原理

    上一章 Vue2计算属性原理,我们介绍了计算属性是如何实现的?计算属性缓存原理?以及洋葱模型是如何应用的? 本章目标 监听器是如何实现的? 监听器选项 - immediate.deep 内部实现 初始 ...

  9. pdf 转 word

    目录 pdf 转 word 一.思路 二.软件安装下载 1. windows安装 2 certos7版本安装 3. Debian 版本安装 4. 安装字体 三.实现PDF转word文档 四.制作自己的 ...

  10. Python 函数传递任意数量的实参

    函数传递任意数量的实参 *形参名,形参名中的星号让python创建了一个空元组,并将收到的所有值都封装到这个元组中 # 案例 *toppings 形参名中的星号让python创建了一个空元组,并将收到 ...