本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477


如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。

第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。
实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。

如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。
单例类的实现又分为两种:

  1. 继承自MonoBehaviour的单例类
  2. C#的单例类

前者的优点是:

  1. 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等;
  2. 可以利用MonoBehaviour的接口;
  3. 可以使用Coroutine
  4. 等等。

缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour就不要继承。
纯C#的单例类

实现起来简洁,易于理解。
普通的写法,不考虑多线程

public class MyClass
{
private static readonly MyClass _instance = new MyClass();
public static Class Instance {
get {
return _instance;
}
}

  1. private MyClass() {}

}

线程安全的写法

检查两次。C#中使用lock关键字。

public class MyClass
{
private static volatile MyClass _instance;
private static object _lock = new object();

  1. public static MyClass Instance
  2. {
  3. get
  4. {
  5. if (_instance == null)
  6. {
  7. lock(_lock)
  8. {
  9. if (_instance == null)
  10. _instance = new MyClass();
  11. }
  12. }
  13. return _instance;
  14. }
  15. }
  16. private MyClass() {}

}

基于MonoBehaviour的单例类
普通的写法

利用了Unity的运行机制,从Awake处获取Unity创建的对象作为单例。
注意在Unity中不要使用new来创建MonoBehaviour实例。

public class MyClass : MonoBehaviour
{
static MyClass _instance;

  1. void Awake () {
  2. _instance = this;
  3. }
  4. public static MyClass Instance {
  5. get {
  6. // 不需要再检查变量是否为null
  7. return _instance;
  8. }
  9. }

}

持久化的写法

在多个场景中保存单例。又有两种方法。

第一种是使用DontDestroyOnLoad方法,告诉Unity不要销毁实例所在的对象,然后将脚本挂到某个GameObject上:

public class MyClass : MonoBehaviour
{
static MyClass _instance;

  1. void Awake () {
  2. _instance = this;
  3. // 防止载入新场景时被销毁
  4. DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);
  5. }
  6. public static MyClass Instance {
  7. get {
  8. return _instance;
  9. }
  10. }

}

上面这个方法有个弊端,必须要从挂载了这个单例的GameObject所在的场景启动,否则会找不到GameObject对象。但是开发和测试时我们经常会单独启动一个场景。

另一种方法会创建一个GameObject,然后将单例挂载到其上:

public class MyClass : MonoBehaviour {

  1. static MyClass _instance;
  2. static public MyClass Instance
  3. {
  4. get
  5. {
  6. if (_instance == null)
  7. {
  8. // 尝试寻找该类的实例。此处不能用GameObject.Find,因为MonoBehaviour继承自Component。
  9. _instance = Object.FindObjectOfType(typeof(MyClass)) as MyClass;
  10. if (_instance == null) // 如果没有找到
  11. {
  12. GameObject go = new GameObject("_MyClass"); // 创建一个新的GameObject
  13. DontDestroyOnLoad(go); // 防止被销毁
  14. _instance = go.AddComponent<MyClass>(); // 将实例挂载到GameObject上
  15. }
  16. }
  17. return _instance;
  18. }
  19. }

}

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