传统的锚点定位会与vue-router中的路由设置存在冲突,都是使用'#'进行的,所以这里使用一直方法来模拟锚点跳转,并使用tween.js达到动态的过度效果

不使用原生锚点,使用这种方式解决

import '../static/js/animation.js'
import '../static/js/tween.js' <a href="javascript:;" @click="anchor(dom)" class="title">xxxx</a> methods:{
anchor:function(e){
let id='anchor-'+e;
let anchor=document.getElementById(id);
let go=anchor.offsetTop; Math.animation(document.documentElement.scrollTop,go,600,'Quart.easeOut', function (value) {
document.documentElement.scrollTop = value; // animation为封装的方法
document.body.scrollTop = value; //兼容
});
}
}

animation.js

// 对运动方法进行封装
Math.animation = function (from, to, duration, easing, callback) {
var isUndefined = function (obj) {
return typeof obj == 'undefined';
};
var isFunction = function (obj) {
return typeof obj == 'function';
};
var isNumber = function(obj) {
return typeof obj == 'number';
};
var isString = function(obj) {
return typeof obj == 'string';
}; // 转换成毫秒
var toMillisecond = function(obj) {
if (isNumber(obj)) {
return obj;
} else if (isString(obj)) {
if (/\d+m?s$/.test(obj)) {
if (/ms/.test(obj)) {
return 1 * obj.replace('ms', '');
}
return 1000 * obj.replace('s', '');
} else if (/^\d+$/.test(obj)) {
return +obj;
}
}
return -1;
}; if (!isNumber(from) || !isNumber(to)) {
if (window.console) {
console.error('from和to两个参数必须且为数值');
}
return 0;
} // 缓动算法
var tween = Math.tween || window.Tween; if (!tween) {
if (window.console) {
console.error('缓动算法函数缺失');
}
return 0;
} // duration, easing, callback均为可选参数
// 而且顺序可以任意
var options = {
duration: 300,
easing: 'Linear',
callback: function() {}
}; var setOptions = function(obj) {
if (isFunction(obj)) {
options.callback = obj;
} else if (toMillisecond(obj) != -1) {
options.duration = toMillisecond(obj);
} else if (isString(obj)) {
options.easing = obj;
}
};
setOptions(duration);
setOptions(easing);
setOptions(callback); // requestAnimationFrame的兼容处理
if (!window.requestAnimationFrame) {
requestAnimationFrame = function (fn) {
setTimeout(fn, 17);
};
} // 算法需要的几个变量
var start = 0;
// during根据设置的总时间计算
var during = Math.ceil(options.duration / 17); // 当前动画算法
// 确保首字母大写
options.easing = options.easing.slice(0, 1).toUpperCase() + options.easing.slice(1);
var arrKeyTween = options.easing.split('.');
var fnGetValue; if (arrKeyTween.length == 1) {
fnGetValue = tween[arrKeyTween[0]];
} else if (arrKeyTween.length == 2) {
fnGetValue = tween[arrKeyTween[0]] && tween[arrKeyTween[0]][arrKeyTween[1]];
}
if (isFunction(fnGetValue) == false) {
console.error('没有找到名为"'+ options.easing +'"的动画算法');
return;
} // 运动
var step = function() {
// 当前的运动位置
var value = fnGetValue(start, from, to - from, during); // 时间递增
start++;
// 如果还没有运动到位,继续
if (start <= during) {
options.callback(value);
requestAnimationFrame(step);
} else {
// 动画结束,这里可以插入回调...
options.callback(to, true);
}
};
// 开始执行动画
step();
};

最后

大家好,这里是「 TaoLand 」,这个博客主要用于记录一个菜鸟程序猿的Growth之路。这也是自己第一次做博客,希望和大家多多交流,一起成长!文章将会在下列地址同步更新……

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