Android官方架构组件介绍之LiveData
LiveData
LiveData
是一个用于持有数据并支持数据可被监听(观察)。和传统的观察者模式中的被观察者不一样,LiveData是一个生命周期感知
组件,因此观察者可以指定某一个LifeCycle
给LiveData,并对数据进行监听。
如果观察者指定LifeCycle
处于Started
或者RESUMED
状态,LiveData会将观察者视为活动状态,并通知其数据的变化。
我们看一段代码:
public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {
private LocationManager locationManager;
private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
setValue(location);
}
};
public LocationLiveData(Context context) {
locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(
Context.LOCATION_SERVICE);
}
@Override
protected void onActive() {
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
}
@Override
protected void onInactive() {
locationManager.removeUpdates(listener);
}
}
上面有三个值得注意的地方:
- onActive()
当这个方法被调用时,表示LiveData的观察者数量从0变为了1,这时就我们的位置监听来说,就应该注册我们的时间监听了。
- onInactive()
这个方法被调用时,表示LiveData的观察者数量变为了0,既然没有了观察者,也就没有理由再做监听,此时我们就应该将位置监听移除。
- setValue()
通过调用这个方法来更新LiveData的数据,并通知处于活动状态的观察者。
接着我们就能像下面这样使用LocationLiveData了。
public class MyFragment extends LifecycleFragment {
public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) {
LiveData<Location> myLocationListener = ...;
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.addObserver(this, location -> {
// update UI
});
}
});
}
}
注意上面的addObserver
方法,我们将LifeCycleOwner
作为第一个参数传递了进去,这表示我们的LocationLiveData将遵照这个Fragment所持有的LifeCycle办事。
- 如果LifeCycle不在Started或者RESUMED这两个状态,那么观察者将无法接受到数据更新的回调,即使数据发生了变化。
- 如果LifeCycle销毁了,即生命周期结束,观察者将被自动从LiveData中移除。
既然LocationLiveData是生命周期感知的,那么我们就可以稍微改动一下它的代码,让它可以被多个Activity或者Fragment公用:
public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {
private static LocationLiveData sInstance;
private LocationManager locationManager;
@MainThread
public static LocationLiveData get(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new LocationLiveData(context.getApplicationContext());
}
return sInstance;
}
private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
setValue(location);
}
};
private LocationLiveData(Context context) {
locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(
Context.LOCATION_SERVICE);
}
@Override
protected void onActive() {
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
}
@Override
protected void onInactive() {
locationManager.removeUpdates(listener);
}
}
这里使用单例的原因就是让多个Activity或者Fragment共享一个LocationLiveData实例。
然后我们可以这么使用:
public class MyFragment extends LifecycleFragment {
public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) {
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
MyLocationListener.get(getActivity()).addObserver(this, location -> {
// update UI
});
}
});
}
}
通过这么一改,现在即使有多个Activity或者Fragment在使用LocationLiveData,它也能对其进行优雅的管理。不必理会页面销毁带来的诸多麻烦。
总结几点LiveData的有点:
- 没有内存溢出
当观察者被绑定他们对应的LifeCycle以后,当页面销毁时他们会自动被溢出,不会导致内存溢出。
- 不会因为Activity的不可见导致Crash
当Activity不可见时,即使有数据变化,LiveData也不会通知观察者。因为此时观察者的LifeCyele并不处于Started或者RESUMED状态。
- 配置的改变
当当前Activity配置改变(如屏幕方向),导致重新从onCreate走一遍,这是观察者们会立刻收到配置变化前的最新数据。
- 资源共享
我们只需要一个LocationLivaData,连接系统服务一次,就能支持所有的观察者。
- 不再有人为生命周期处理
通过上面的代码可以知道,我们的Activity或者Fragment只要在需要观察数据的时候观察数据即可,不需要理会生命周期变化了。这一切都交给LiveData来自动管理。
LiveData的转换
有时候有这样的需求,需要在LiveData将变化的数据通知给观察者前,改变数据的类型;或者是返回一个不一样的LiveData。
这里介绍一个类Transformations
,它可以帮助完成上面的这些操作。
- Transformations.map()
在LiveData数据的改变传递到观察者之前,在数据上应用一个方法:
LiveData<User> userLiveData = ...;
LiveData<String> userName = Transformations.map(userLiveData, user -> {
user.name + " " + user.lastName
});
这里我们如果只需要知道变化用户的名字,那么只要观察userName这个LiveData对象即可。它会从userLiveData数据中提取用户名并传递给它自己的观察者。
- Transformations.switchMap()
与Transformations.map()类似,只不过这里传递个switchMap()的方法必须返回一个LiveData对象。
private LiveData<User> getUser(String id) {
...;
}
LiveData<String> userId = ...;
LiveData<User> user = Transformations.switchMap(userId, id -> getUser(id) );
当你考虑在ViewModel中使用LifeCycle对象时,这种转换就是一个可选的解决方案。
假如有一下需求,用户输入一个地址,我们在屏幕上更新这个地址对应的邮编,简单的写法如下:
class MyViewModel extends ViewModel {
private final PostalCodeRepository repository;
public MyViewModel(PostalCodeRepository repository) {
this.repository = repository;
}
private LiveData<String> getPostalCode(String address) {
// DON'T DO THIS
return repository.getPostCode(address);
}
}
这样写问题显然很严重,当每次调用getPostalCode方法后,UI代码中都需要对getPostalCode的返回值做注册观察者操作,并且还要移除上一个观察者,这样显然是低效率的。此外,如果这时UI因为配置的变化(屏幕旋转)重建了,那么它会触发再次调用getPostalCode,而不是使用之前的调用结果。
因此我们可以做如下转换:
class MyViewModel extends ViewModel {
private final PostalCodeRepository repository;
private final MutableLiveData<String> addressInput = new MutableLiveData();
public final LiveData<String> postalCode =
Transformations.switchMap(addressInput, (address) -> {
return repository.getPostCode(address);
});
public MyViewModel(PostalCodeRepository repository) {
this.repository = repository
}
private void setInput(String address) {
addressInput.setValue(address);
}
}
注意,这里我们将postalCode访问限制符写成public final,因为它将始终不变,UI只要在需要用的时候将观察者注册到postalCode中就行。这是当用户调用setInput后,如果postalCode上有可活动的观察者,那么repository.getPostCode(address)就会被调用,如果此时没有可活动的观察者,则repository.getPostCode(address)不会被调用。
自定义转换
在你的应用中可能需要除了上面两种以外更多的LiveData的转换,为了实现这些转换,你可以使用MediatorLiveData
类,它可以用来正确的处理其他多个LiveData的事件变化,并处理这些事件。MediatorLiveData会将自身的active/inactive
状态变化正确的传递给它所处理的LiveData,例如MediatorLiveData没有观察者的话,
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