WebGl 缩放(矩阵变换)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGl 缩放(矩阵变换)</title>
</head>
<body>
<h6>使用键盘方向键↑、↓缩放三角形</h6>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border: 1px solid red"></canvas>
</body>
<script> window.onload = function () { //第1步 - 准备Canvas和获取WebGL的渲染上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
gl = canvas.getContext('webgl'); //第2步 - 定义几何并将其存储在缓冲区对象
var vertices = [
-0.5,0.5,0.0,
0.0,0.5,0.0,
-0.25,0.25,0.0,
0.5,0.5,0.0,
0.25,0.25,0.0,
],
indices =[0,1,2,1,3,4]; var vertex_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); var index_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW); //第3步 - 创建和编译着色器程序
var vertCode =
'attribute vec3 coordinates;' +
'uniform mat4 scale;' +
'void main(void) {' +
' gl_Position = scale*vec4(coordinates,1.0);' +
'}'; var fragCode =
'void main(void) {' +
' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +
'}'; var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(vertShader, vertCode);
gl.shaderSource(fragShader, fragCode);
gl.compileShader(vertShader);
gl.compileShader(fragShader);
var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram); //第4步 - 关联着色器程序到缓冲区对象
var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'coordinates');
gl.vertexAttribPointer(coord, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(coord); var Sx = 1.5, Sy = 1.5, Sz = 1.5;
var xformMatrix = new Float32Array([
Sx, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, Sy, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, Sz, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]); //然后将矩阵传输给定点着色器
var scale = gl.getUniformLocation(shaderProgram,'scale');
gl.uniformMatrix4fv(scale, false, xformMatrix); //第5步 - 绘制所需的对象
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); //监听事件
document.addEventListener("keyup",function (event) {
switch (event.keyCode){
case 38:
Sx += 0.05;
Sy += 0.05;
Sz += 0.05;
break;
case 40:
Sx -= 0.05;
Sy -= 0.05;
Sz -= 0.05;
break;
} //重复以上部分操作
xformMatrix = new Float32Array([
Sx, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, Sy, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, Sz, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]);
gl.uniformMatrix4fv(scale, false, xformMatrix);
//重复 第5步 - 绘制所需的对象
gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); }); } </script>
</html>
WebGl 缩放(矩阵变换)的更多相关文章
- canvas学习笔记(下篇) -- canvas入门教程--保存状态/变形/旋转/缩放/矩阵变换/综合案例(星空/时钟/小球)
[下篇] -- 建议学习时间4小时 课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...
- WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
[toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值 ...
- canvas图形处理和进阶用法
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的 ...
- webgl自学笔记——矩阵变换
这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体.然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵.好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动 ...
- osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...
- WebGl 旋转(矩阵变换)
代码1: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF- ...
- WebGl 平移(矩阵变换)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- webgl学习笔记三-平移旋转缩放
写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...
- WPF中的平移缩放和矩阵变换(TranslateTransform、ScaleTransform、MatrixTransform)
在WPF中的平移缩放都是通过RenderTransform这个类来实现这些效果的,在这个类中,除了平移和缩放还有旋转.扭曲变换.矩阵变换.这些都差不多的,都是坐标的变换. 这里我就先简单弄个平移和缩放 ...
随机推荐
- Android 性能优化的方面方面都在这儿
又到周六了,鸿洋的不定期的周六放送又来了~~这次来谈谈性能优化吧.大家在工作中或多或少都会拿自家的应用和竞品app做比对,不可避免的需要做一些app性能优化的活.很多时候可能是策略上的调整,不过还是有 ...
- 微信小程序开发11-HTTPS网络通信(重点)
1.OneNET平台支持https,将HTTP头部改成https://api.heclouds.com即可(重点!!!!!!!!) 2.如果我们需要从 https://test.com/getinfo ...
- 由Dialog里面嵌套ListView之后的高度自适应引起的ListView性能优化
先说ListView给高的正确做法. android:layout_height属性: 必须将ListView的布局高度属性设置为非"wrap_content"(可以是" ...
- mac下 IDEA 的pom下 出现 Cannot access in offline mode 问题
在mac下 配置完maven后发现总是不能引入最新的jar包,google了好久总算找到解决办法: 默认带有work offline ,不清楚这个是干嘛用的.勾选掉 了就行了.
- 初识WCF6
参考:http://blog.csdn.net/songyefei/article/details/7397296 元数据交换 通过前两篇的学习,我们了解了WCF通信的一些基本原理,我们知道,WCF服 ...
- python基础——操作系统简介
不同应用领域的主流操作系统 l 桌面操作系统 l 服务器操作系统 l 嵌入式操作系统 l 移动设备操作系统 桌面操作系统 Windows系列 用户群体很大 MacOS 适合于开发人员 Linu ...
- [翻译] JTNumberScrollAnimatedView
JTNumberScrollAnimatedView 本人视频教程系类 iOS中CALayer的使用 效果: Use JTNumberScrollAnimatedView for have a n ...
- Windows下Git服务端和客户端的搭建
1.服务器端的搭建 本人使用的是一款带源码的工具:bonobogitserver,对应的网址为:https://bonobogitserver.com/ 具体操作方式如下: 1.打开网址,下载最新版本 ...
- 未能从程序集 C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Data.Entity.Build.Tasks.dll 加载任务“EntityClean”
问题: 未能从程序集 C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Data.Entity.Build.Tasks.dll 加载任务“Entity ...
- Microsoft Windows XP SP3 官方原版镜像下载,绝对原版加系列号!
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_638c2e010100op5z.html 写在前面:1. VOL是Volume Licensing for Organization ...