1. 前言

Blazor中的无状态组件文中,我提到了无状态组件中,有人提到这个没有diff,在渲染复杂model时,性能可能会更差。确实,这一点确实是会存在的。以上文的方式来实现无状态组件,确实只要属性发生变化,就会渲染。无状态组件是否渲染,更多的需要依靠父组件来判断。父组件不用更新,则无状态组件自然不会发生渲染。此外,有些需求,比如地图,要做的就是每次拖拽、缩放,整个地图中都要被渲染,这种纯粹用来进行数据展示的组件,使用无状态组件会更好。如果想要无状态组件不会每次都渲染,那就可以自己实现一个ShouldRender的函数。

2. 一定要实现IComponent接口吗?

Blazor中的无状态组件中,我提到一个组件要想被成功被编译使用,需要满足两个条件:

  1. 实现IComponent接口
  2. 具有一个如下声明的虚函数:protected virtual void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder);

那,如果我们把IComponent接口的实现声明给去掉(即仅删除: IComponent),能够使用吗?显然不能,VS编译器都会提示你错误找不到这个组件:

RZ10012 Found markup element with unexpected name 'xx.DisplayCount'. If this is intended to be a component, add a @using directive for its namespace.

但是再想一下,vs会把所有的*.razor文件编译为一个类,那我们不是可以直接使用这个类,new一个组件吗?这是当然是没问题的。

3. 再谈Blazor组件的渲染

Blazor中的无状态组件中,我谈到Blazor的渲染,实际上渲染的是组件内生成的RenderFragmentDOM树。当我们创建一个*.razor文件后,编译器会自动帮我们将组件中的DOM生成为RenderFragment。因此无论一个*.razor文件是否继承ComponmentBase类,异或是是否实现IComponent接口,只要满足上述的第二个条件——具有一个BuildRenderTree的虚函数——就一定能够将文件内所编辑的DOM转为RenderFragmentDOM树。在之前的文章中,无状态组件StatelessComponentBase基类的声明大致如下:

public class StatelessComponentBase : IComponent
{
private RenderFragment _renderFragment; public StatelessComponentBase()
{
// 设置组件DOM树(的创建方式)
_renderFragment = BuildRenderTree;
} ...
}

说白了,无非是我们耍了个小聪明,利用编译器对*.razor的编译方式,自动生成了RenderFragment。可是,没人说_renderFragment一定是要私有的,我们完全可以这样:

public class StatelessComponentBase
{
public RenderFragment RenderFragment { get; private set; } public StatelessComponentBase()
{
RenderFragment = BuildRenderTree;
}
...
}

这样子,我们就可以在组件外部获取到RenderFragmentDOM树。

4. New一个组件

在3中,我们已然将组件中的RenderFragment暴露到了外部,自然也就能够在new之后,通过实例来获取到它:

new Componment().RenderFragment

来看一个例子,是基于Counter页面修改的:

// DisplayCount组件
@inherits StatelessComponentBase <h3>DisplayCount</h3>
<p role="status">Current count: @Count</p> @code {
public int Count{ get; set; }
} ================== // index页面
@page "/"
<PageTitle>Index</PageTitle> <div>currentCount: @currentCount</div>
<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button> @renderFragment @code {
RenderFragment? renderFragment = null;
private int currentCount = 1; Components.DisplayCount displayCount = new Components.DisplayCount();
private void IncrementCount()
{
currentCount++;
displayCount.Count = currentCount;
} public async override Task SetParametersAsync(ParameterView parameters)
{
displayCount.Count = currentCount;
renderFragment = displayCount.RenderFragment;
await base.SetParametersAsync(parameters);
}
}

代码运行无任何问题:

通过这种小技巧,即可实现Blazor的动态渲染。提到Blazor的动态渲染,有些人可能会讲到DynamicComponentDynamicComponent通过接收组件的类型——Type,和组件的参数——Parameters,能够实现对组件进行动态渲染。这里提供了一个与DynamicComponent不同的思路。DynamicComponent需要将标签写在组件文件中,以实现挂载,而本文则是通过new一个组件来获取内部的RenderFragment来进行。插个题外话,DynamicComponent也没有继承ComponmentBase类,和之前我提出的无状态组件的结构是相似的。

5. 动态弹窗1

想一想在使用WinForm的时候,我们只需要new和show一下,就可以打开一个窗体。现在有空动态渲染,Blazor中的弹窗组件,new and show不再是梦想。

以上述方法而言,new一个组件后,必然需要在一个组件中进行挂载。没有挂载点,Blazor组件是无法在页面上呈现出来的。一想到挂载点,我们自然会想到创建一个全局容器来实现。当我们调用show的时候,在容器组件中将RenderFragment进行渲染即可。

Modal.razor:Modal的基类,为其添加了show和close的方法。因为Modal组件都是new出来的,需要挂载在Blazor中才能够渲染,这里通过Container中的静态属性ModalContainer来进行Modal的渲染。

@inherits StatelessComponentBase

@code {

    public void Show()
{
Container.ModalContainer?.AddModal(this);
} public void Close()
{
Container.ModalContainer?.RemoveModal(this);
}
}

Container.razor:全局容器,用于挂载Modal。

<div style="position: absolute; top:0; width: 100%; height: 100%; z-index: 9999; pointer-events: none;
display: flex; align-items:center; justify-content:center;">
@foreach(var modal in Modals)
{
<div @key="modal" style="border: 1px solid #efefef; border-radius: 4px;">
@modal.RenderFragment
</div>
}
</div> @code {
/// <summary>
/// 由于需要在每个 new 的 Modal 中能够获取到container的实例,
/// 所以这里需要用个静态变量,在组件初始化的时候引用自身
/// </summary>
internal static Container? ModalContainer { get; private set; } private List<Modal> Modals { get; init; } = new List<Modal>(); protected override Task OnInitializedAsync()
{
ModalContainer = this;
return base.OnInitializedAsync();
} internal void AddModal(Modal modal)
{
if (!Modals.Contains(modal))
{
Modals.Add(modal);
StateHasChanged();
}
} internal void RemoveModal(Modal modal)
{
if (Modals.Contains(modal))
{
Modals.Remove(modal);
StateHasChanged();
}
} }

接下来,当我们需要添加一个Modal组件的时候,我们只需要继承Modal即可。

// Modal1.razor
@inherits Modal <h3>Modal1</h3>

而在使用的时候,我们可以new and show即可:

@page "/modalDemo"
@using Instantiation.Components.DyModal1 <PageTitle>Modal Demo</PageTitle> <button class="btn btn-primary" @onclick="()=>{modal1.Show();}">OpenModal1</button>
<button class="btn btn-primary" @onclick="()=>{modal1.Close();}">CloseModal1</button> @code {
Modal modal1 = new Modal1();
}

效果如下:

注意最后的部分,Modal2关闭再打开后,count的计数值是没有变化的,也就是说这种方式可以保留Modal内部的状态。但是,Modal中子组件与Modal根组件(例如Modal1.razor)有些交互无法使用,例如**EventCallback** 等。

这部分的代码详见:[Pages/ModalDemo.razor](BlazorTricks/ModalDemo2.razor at main · zxyao145/BlazorTricks (github.com))。

6. 动态弹窗2

当然,使用DynamicComponent也是可以实现的,这样你就不必使用new and show,可以直接使用泛型Add<T>()来实现,而且可以直接使用ComponentBase,不必将RenderFragment暴露出来。

Container2.razor:同样需要定义一个全局的容器:


<div style="position: absolute; top:0; width: 100%; height: 100%; z-index: 9999; pointer-events: none;
display: flex; align-items:center; justify-content:center;">
@foreach(var modal in Modals)
{
<div @key="modal" style="border: 1px solid #efefef; border-radius: 4px; pointer-events: all;">
<DynamicComponent Type="modal" />
</div>
}
</div> @code {
/// <summary>
/// 由于需要在每个 new 的 Modal 中能够获取到container的实例,
/// 所以这里需要用个静态变量,在组件初始化的时候引用自身
/// </summary>
internal static Container2? ModalContainer { get; private set; } private List<Type> Modals { get; init; } = new List<Type>(); protected override Task OnInitializedAsync()
{
ModalContainer = this;
return base.OnInitializedAsync();
} internal void AddModal<T>()
{
var type = typeof(T);
if (!Modals.Contains(type))
{
Modals.Add(type);
StateHasChanged();
}
} internal void RemoveModal<T>()
{
var type = typeof(T);
if (Modals.Contains(type))
{
Modals.Remove(type);
StateHasChanged();
}
}
}

Modal3.razor:具体的弹窗Modal,注意,不必写任何继承

<h3>Modal3</h3>

@currentCount
<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button> @code {
private int currentCount = 0; private void IncrementCount()
{
currentCount++;
StateHasChanged();
}
}

使用:

@page "/modalDemo2"
@using Instantiation.Components.DyModal2 <PageTitle>Modal Demo2</PageTitle> <button class="btn btn-primary" @onclick="()=>{Container2.ModalContainer?.AddModal<Modal3>();}">Open DynamicComponentModalIns</button>
<button class="btn btn-primary" @onclick="()=>{Container2.ModalContainer?.RemoveModal<Modal3>();}">Close DynamicComponentModalIns</button>

效果如下:

注意,这种方式Modal关闭再打开后,count的计数值是重新归位了0,也就是说这种方式无法保留Modal内部的状态

这部分的代码详见:[Pages/ModalDemo2.razor](BlazorTricks/ModalDemo2.razor at main · zxyao145/BlazorTricks (github.com))。

7. 总结

本文讲述Blazor如何通过new实例化的方式进行使用,继而引起了动态弹窗的使用。动态弹窗本文写了两种方式,一是之前提到的new and show,需要较多的编码,另外一种是利用Blazor内置的组件DynamicComponent。两种方式各有缺点。第一种可以保留内部的状态,但是Modal的跟组件与子组件的交互将有部分功能缺失(不限制于Modal的子孙组件);第二种可以可以保留组件的一切功能,但是Modal在关闭后再次打开无法保留之前内部的状态(其实这部分是可以解决的,提示:DynamicComponentRender方法)。

示例代码:BlazorTricks/02-Instantiation at main · zxyao145/BlazorTricks (github.com)

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