一、引言

1.1、什么是JVM

定义: Java Virtual Machine - java的运行环境(java二进制字节码的运行环境)

好处

  • 一次编写,导出运行
  • 自动内存管理,垃圾回收功能
  • 数组下标越界检查
  • 多态

比较:

JVM JRE JDK的区别

1.2、学JVM有什么用

  • 面试
  • 理解底层原理
  • 中高级程序员必备技能

1.3、常见的JVM

JVM是一套规范,只要遵循这个规范,自己也可以写一个JVM

1.4、学习路线

  1. JVM内存结构
  2. GC垃圾回收
  3. Java Class
  4. ClassLoader
  5. JIT Compiler

二、内存结构

2.1、程序计数器

2.1.1 定义

Program Counter Register程序计数器(寄存器)

2.1.2 作用

  • 记住下一条jvm指令的执行地址
  • java源代码->jvm指令(二进制字节码)->解释器->机器码->CPU

  • 特点

    • 线程私有

      • CPU会为每个线程分配时间片,每当当前线程的时间片使用完以后,CPU就会去执行另一个线程中的代码
      • 程序计数器是每个线程私有的,当另一个线程的时间片用完,又返回来执行当前线程的代码时,通过程序计数器可以知道应该执行哪一句指令
    • 不会存在内存溢出

2.2、虚拟机栈

2.2.1 定义

Java Virtual Machine Stacks ( Java虚拟机栈)

  • 每个线程运行需要的内存空间,称为虚拟机栈
  • 每个栈由多个栈帧组成,对应着每次调用方法时所占用的内存
  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的方法

问题辨析

  • 垃圾回收是否涉及栈内存?

    • 不需要。因为虚拟机栈中是由一个个栈帧组成的,在方法执行完毕后,对应的栈帧就会被弹出栈。所以无需通过垃圾回收机制去回收内存。
  • 栈内存的分配越大越好吗?
    • 不是。因为物理内存是一定的,栈内存越大,可以支持更多的递归调用,但是可执行的线程数就会越少。
  • 方法内的局部变量是否是线程安全的?
    • 如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,则是线程安全
    • 如果如果局部变量引用了对象,并逃离了方法的作用范围,则需要考虑线程安全问题

2.2.2 栈内存溢出

Java.lang.stackOverflowError 栈内存溢出

  • 发生原因

    • 虚拟机栈中,栈帧过多(无限递归)
    • 每个栈帧所占用过大

2.2.3 线程运行判断

CPU占用过高

  • Linux环境下运行某些程序的时候,可能导致CPU的占用过高,这时需要定位占用CPU过高的线程

    • top命令,查看是哪个进程占用CPU过高
    • ps H -eo pid, tid(线程id), %cpu | grep 刚才通过top查到的进程号 通过ps命令进一步查看是哪个线程占用CPU过高
    • jstack 进程id 通过查看进程中的线程的tid,刚才通过ps命令看到的tid来对比定位,注意jstack查找出的线程id是16进制的需要转换

程序运行时间很长时间没有结果

  • jstack pid 查看线程信息-> 发现死锁

2.3、本地方法栈

一些带有native关键字的方法就是需要JAVA去调用本地的C或者C++方法,因为JAVA有时候没法直接和操作系统底层交互,所以需要用到本地方法

2.4、堆

2.4.1 定义

通过new关键字创建的对象都会被放在堆内存

特点

  • 所有线程共享,堆内存中的对象都需要考虑线程安全问题
  • 有垃圾回收机制

2.4.2 堆内存溢出

java.lang.OutofMemoryError :java heap space. 堆内存溢出

-Xmx :最大堆空间

2.4.3 堆内存诊断

  1. jps工具

    • 查看当前系统中有哪些java进程
  2. jmap工具

  • 查看堆内存占用情况
  • jmap -heap pid
  1. jconsole工具
  • 图形界面的,多功能的监测工具,可以连续监测
  1. jvisualvm工具

    垃圾回收之后,内存占用依然很高:

    使用堆转储 dump 抓取堆内存快照 分析堆内存使用最大的那些对象,对照代码就可以排查出问题

2.5、方法区

2.5.1 定义

方法区为所有线程共享,存储了类的结构相关的信息,比如成员变量,方法数据,成员方法,构造器,运行时常量池等。

方法区在虚拟机启动时被创建,在逻辑上是堆区的组成一部分。

方法区是一种规范,而永久代或者元空间都是方法区的一种实现。

2.5.2 组成

1.8的方法区实现方式是元空间,不受JVM管理。

2.5.3 方法区内存溢出问题

  • 1.8以前会导致永久代内存溢出
  • 1.8以后会导致元空间内存溢出

2.5.4 运行时常量池

二进制字节码的组成:类的基本信息、常量池、类的方法定义(包含了虚拟机指令)

  • 常量池,就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量等信息
  • 运行时常量池,常量池是*.class文件中的,当该类被加载,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并

    把里面的符号地址变为真实地址

通过反编译查看类的信息:

  • 获得对应类的.class信息

    • 在JDK对应的bin目录下运行cmd,也可以在IDEA控制台输入
    • 输入javac对应类的绝对路径

  • 输入完成后,对应的目录下就会出现类的.class文件

  • 在控制台输入 javap -v 类的绝对路径

  • 然后能在控制台看到反编译以后类的信息了

    • 类的基本信息

  • 常量池

  • 虚拟机中执行编译的方法

2.5.5 串池StringTable

特征

  • HashTable结构,不能扩容

  • 常量池中的字符串仅是符号,只有在被用到时才会转化为对象

  • 利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象

  • 字符串变量拼接的原理是StringBuilder

  • 字符串常量拼接的原理是编译器优化
  • 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池中
  • 注意:无论是串池还是堆里面的字符串,都是对象

用来放字符串对象且里面的元素不重复

public class StringTableStudy {
public static void main(String[] args) {
String a = "a";
String b = "b";
String ab = "ab";
}
}

常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中,但这是a b ab 仅是常量池中的符号,还没有成为java字符串

0: ldc           #2                  // String a
2: astore_1
3: ldc #3 // String b
5: astore_2
6: ldc #4 // String ab
8: astore_3
9: return

当执行到 ldc #2 时,会把符号 a 变为 “a” 字符串对象,并放入串池中(hashtable结构 不可扩容)

当执行到 ldc #3 时,会把符号 b 变为 “b” 字符串对象,并放入串池中

当执行到 ldc #4 时,会把符号 ab 变为 “ab” 字符串对象,并放入串池中

最终StringTable [“a”, “b”, “ab”]

注意:字符串对象的创建都是懒惰的,只有当运行到那一行字符串且在串池中不存在的时候(如 ldc #2)时,该字符串才会被创建并放入串池中。

使用拼接字符串变量对象创建字符串的过程

public class StringTableStudy {
public static void main(String[] args) {
String a = "a";
String b = "b";
String ab = "ab";
//拼接字符串对象来创建新的字符串
String ab2 = a+b;
}
}

反编译后的结果

	 Code:
stack=2, locals=5, args_size=1
0: ldc #2 // String a
2: astore_1
3: ldc #3 // String b
5: astore_2
6: ldc #4 // String ab
8: astore_3
9: new #5 // class java/lang/StringBuilder
12: dup
13: invokespecial #6 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
16: aload_1
17: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
20: aload_2
21: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
24: invokevirtual #8 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
27: astore 4
29: return

通过拼接的方式来创建字符串的过程是:StringBuilder().append(“a”).append(“b”).toString()

最后的toString方法的返回值是一个新的字符串,但字符串的和拼接的字符串一致,但是两个不同的字符串,一个存在于串池之中,一个存在于堆内存之中

String ab = "ab";
String ab2 = a+b;
//结果为false,因为ab是存在于串池之中,ab2是由StringBuffer的toString方法所返回的一个对象,存在于堆内存之中
System.out.println(ab == ab2);

使用拼接字符串常量对象的方法创建字符串

public class StringTableStudy {
public static void main(String[] args) {
String a = "a";
String b = "b";
String ab = "ab";
String ab2 = a+b;
//使用拼接字符串的方法创建字符串
String ab3 = "a" + "b";
}
}

反编译后的结果

 	  Code:
stack=2, locals=6, args_size=1
0: ldc #2 // String a
2: astore_1
3: ldc #3 // String b
5: astore_2
6: ldc #4 // String ab
8: astore_3
9: new #5 // class java/lang/StringBuilder
12: dup
13: invokespecial #6 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V
16: aload_1
17: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
20: aload_2
21: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String
;)Ljava/lang/StringBuilder;
24: invokevirtual #8 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/Str
ing;
27: astore 4
//ab3初始化时直接从串池中获取字符串
29: ldc #4 // String ab
31: astore 5
33: return
  • 使用拼接字符串常量的方法来创建新的字符串时,因为内容是常量,javac在编译期会进行优化,结果已在编译期确定为ab,而创建ab的时候已经在串池中放入了“ab”,所以ab3直接从串池中获取值,所以进行的操作和 ab = “ab” 一致。
  • 使用拼接字符串变量的方法来创建新的字符串时,因为内容是变量,只能在运行期确定它的值,所以需要使用StringBuilder来创建

intern方法 1.8

调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

  • 如果串池中没有该字符串对象,则放入成功
  • 如果有该字符串对象,则放入失败

无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

注意:此时如果调用intern方法成功,堆内存与串池中的字符串对象是同一个对象;如果失败,则不是同一个对象

例1

public class Main {
public static void main(String[] args) {
//"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
String str = new String("a") + new String("b");
//调用str的intern方法,这时串池中没有"ab",则会将该字符串对象放入到串池中,此时堆内存与串池中的"ab"是同一个对象
String st2 = str.intern();
//给str3赋值,因为此时串池中已有"ab",则直接将串池中的内容返回
String str3 = "ab";
//因为堆内存与串池中的"ab"是同一个对象,所以以下两条语句打印的都为true
System.out.println(str == st2);
System.out.println(str == str3);
}
}

例2

public class Main {
public static void main(String[] args) {
//此处创建字符串对象"ab",因为串池中还没有"ab",所以将其放入串池中
String str = "ab";
//"a" "b" 被放入串池中,str则存在于堆内存之中
String str2 = new String("a") + new String("b");
//此时因为在创建str3时,"ab"已存在与串池中,所以放入失败,但是会返回串池中的"ab"
String str3 = str.intern();
//false
System.out.println(str == str2);
//true
System.out.println(str == str3);
//false
System.out.println(str2 == str3);
}
}

intern方法 1.6

调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中

  • 如果串池中没有该字符串对象,会将该字符串对象复制一份,再放入到串池中
  • 如果有该字符串对象,则放入失败

无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象

注意:此时无论调用intern方法成功与否,串池中的字符串对象和堆内存中的字符串对象都不是同一个对象

StringTable 垃圾回收

StringTable在内存紧张时,会发生垃圾回收

StringTable调优

  • 因为StringTable是由HashTable实现的,所以可以适当增加HashTable桶的个数,来减少字符串放入串池所需要的时间

-XX:StringTableSize=桶个数

  • 考虑是否需要将字符串对象入池

    可以通过intern方法减少重复入池 Java VisualVM

2.6、直接内存

2.6.1 定义

Direct Memory, java和系统都可以访问到

  • 属于操作系统,常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
  • 分配回收成本较高,但读写性能高
  • 不受JVM内存回收管理

java本身没有磁盘读写的能力,必须调用操作系统提供的磁盘读写的方法。

文件读写流程:

磁盘文件得复制两份,直到Java堆内存中才能被java访问到,因此读写效率较低。

使用DirectBuffer

直接内存是操作系统和Java代码都可以访问的一块区域,无需将代码从系统内存复制到Java堆内存,从而提高了效率。

2.6.2 释放原理

直接内存的回收不是通过JVM的垃圾回收来释放的,而是通过unsafe.freeMemory来手动释放

通过

//通过ByteBuffer申请1M的直接内存
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(_1M)

申请直接内存,但JVM并不能回收直接内存中的内容,它是如何实现回收的呢?

allocateDirect的实现

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
return new DirectByteBuffer(capacity);
}

DirectByteBuffer类

DirectByteBuffer(int cap) {   // package-private

    super(-1, 0, cap, cap);
boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
int ps = Bits.pageSize();
long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
Bits.reserveMemory(size, cap); long base = 0;
try {
base = unsafe.allocateMemory(size); //申请内存
} catch (OutOfMemoryError x) {
Bits.unreserveMemory(size, cap);
throw x;
}
unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
if (pa && (base % ps != 0)) {
// Round up to page boundary
address = base + ps - (base & (ps - 1));
} else {
address = base;
}
cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap)); //通过虚引用,来实现直接内存的释放,this为虚引用的实际对象
att = null;
}

这里调用了一个Cleaner的create方法,且后台referenceHandler线程还会对虚引用的对象监测,如果虚引用的实际对象(这里是DirectByteBuffer)被回收以后,就会调用Cleaner的clean方法,来清除直接内存中占用的内存

public void clean() {
if (remove(this)) {
try {
this.thunk.run(); //调用run方法
} catch (final Throwable var2) {
AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() {
public Void run() {
if (System.err != null) {
(new Error("Cleaner terminated abnormally", var2)).printStackTrace();
} System.exit(1);
return null;
}
});
}

对应对象的run方法

public void run() {
if (address == 0) {
// Paranoia
return;
}
unsafe.freeMemory(address); //释放直接内存中占用的内存
address = 0;
Bits.unreserveMemory(size, capacity);
}

6.3 直接内存的回收机制总结

  • 使用了Unsafe类来完成直接内存的分配回收,回收需要主动调用freeMemory方法
  • ByteBuffer的实现内部使用了Cleaner(虚引用)来检测ByteBuffer。一旦ByteBuffer被垃圾回收,那么会由ReferenceHandler来调用Cleaner的clean方法调用freeMemory来释放内存

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