(一)问题

   之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦)。

   现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式。只能退而求其次,在调试上找找方法,尽量能减少编译重启的次数。

   基本原理是:动态编译生成dll,再调用 Assembly 中的方法。之前看到过一个关键词 REPL,原理肯定不同,但加上编辑器扩展或许能实现类似的交互效果。

   作用实际上不是很大,基本和打断点调试时在即时窗口中运行代码是类似的(稍微好用一些,毕竟可以执行一段多行代码)。目前主要在测试特效之类时预留接口,便可以使用不同参数动态调试,或者打印一些不太好断点的单例变量。

   2021-10 补充:用处还是挺多的。虽然不能添加和修改已有函数,但是程序中的静态方法,以及能获取到对象实例的成员方法都能调用,很适合用来调试已有的UI表现等。比如别人写了一个HUD提示功能,接入到你的模块中时,就不用每改一点代码就重新运行一次了。

(二)提前备注

  1. 每次编译都会生成不同名的dll(同名的话会报文件占用中的错误),生成目录放在项目\Temp\ 中,关闭 Unity 时会自动清空该目录

(三)执行效果

执行方法,在Console中打印变量

编译生成的Dll们

(四)代码

1. DynamicCodeHelper

编译执行代码函数,其中这一段比较重要,会引用当前 Domain 中的所有程序集,否则调用项目中的方法会报错:

  1. foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
  2. {
  3. _compileParams.ReferencedAssemblies.Add(assembly.Location);
  4. }

完整代码:

  1. using Microsoft.CSharp;
  2. using System;
  3. using System.CodeDom.Compiler;
  4. using System.Reflection;
  5. using System.Text;
  6. using UnityEngine;
  7. public class DynamicCodeHelper
  8. {
  9. private CSharpCodeProvider _provider;
  10. private CSharpCodeProvider Provider
  11. {
  12. get
  13. {
  14. if (_provider == null)
  15. {
  16. DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Create CodeDomProvider");
  17. _provider = new CSharpCodeProvider();
  18. }
  19. return _provider;
  20. }
  21. }
  22. private CompilerParameters _compileParams;
  23. private CompilerParameters CompileParams
  24. {
  25. get
  26. {
  27. if (_compileParams == null)
  28. {
  29. DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Create CompilerParameters");
  30. _compileParams = new CompilerParameters();
  31. // Add ALL of the assembly references
  32. foreach (var assembly in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
  33. {
  34. _compileParams.ReferencedAssemblies.Add(assembly.Location);
  35. }
  36. _compileParams.GenerateExecutable = false;
  37. _compileParams.GenerateInMemory = false;
  38. }
  39. _compileParams.OutputAssembly = DynamicCodeWindow.OUTPUT_DLL_DIR + "/DynamicCodeTemp" + Time.realtimeSinceStartup + ".dll";
  40. return _compileParams;
  41. }
  42. }
  43. public void ExcuteDynamicCode(string codeStr, bool isUseTextAsAllContent)
  44. {
  45. if (codeStr == null) codeStr = "";
  46. string generatedCode;
  47. if (isUseTextAsAllContent)
  48. {
  49. generatedCode = codeStr;
  50. }
  51. else
  52. {
  53. generatedCode = GenerateCode(codeStr);
  54. }
  55. Debug.Log("[DynamicCode] Compile Start: " + generatedCode);
  56. CompilerResults compileResults = Provider.CompileAssemblyFromSource(CompileParams, generatedCode);
  57. if (compileResults.Errors.HasErrors)
  58. {
  59. Debug.LogError("[DynamicCode] 编译错误!");
  60. var msg = new StringBuilder();
  61. foreach (CompilerError error in compileResults.Errors)
  62. {
  63. msg.AppendFormat("Error ({0}): {1}\n",
  64. error.ErrorNumber, error.ErrorText);
  65. }
  66. throw new Exception(msg.ToString());
  67. }
  68. // 通过反射,调用DynamicCode的实例
  69. //AppDomain a = AppDomain.CreateDomain(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName);
  70. Assembly objAssembly = compileResults.CompiledAssembly;
  71. DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Gen Dll FullName: " + objAssembly.FullName);
  72. DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] Gen Dll Location: " + objAssembly.Location);
  73. DynamicCodeWindow.ColorDebug("[DynamicCode] PathToAssembly: " + compileResults.PathToAssembly);
  74. object objDynamicCode = objAssembly.CreateInstance("DynamicCode");
  75. MethodInfo objMI = objDynamicCode.GetType().GetMethod("CodeExecute");
  76. objMI.Invoke(objDynamicCode, null);
  77. }
  78. private string GenerateCode(string methodCode)
  79. {
  80. StringBuilder sb = new StringBuilder();
  81. sb.Append(@"using System;
  82. using UnityEngine;
  83. public class DynamicCode {
  84. public void CodeExecute() {
  85. ");
  86. sb.Append(methodCode);
  87. sb.Append("}}");
  88. string code = sb.ToString();
  89. return code;
  90. }
  91. }

2. DynamicCodeWindow

简单的编辑器扩展,不太重要。基本上就是获取文本然后调用DynamicCodeHelper.ExcuteDynamicCode

  1. #if UNITY_EDITOR_WIN
  2. using UnityEditor;
  3. using UnityEngine;
  4. /// <summary>
  5. /// 字符串编译成DLL载入,只在编辑器中使用
  6. /// </summary>
  7. public class DynamicCodeWindow : EditorWindow
  8. {
  9. // 生成在 ..\Client\Client\Temp\DynamicCode\DynamicCodeTemp.dll
  10. public const string OUTPUT_DLL_DIR = @"Temp\DynamicCode";
  11. [MenuItem("TestTool/DynamicRun")]
  12. private static void Open()
  13. {
  14. GetWindow<DynamicCodeWindow>();
  15. }
  16. private static DynamicCodeHelper _instance;
  17. private static DynamicCodeHelper Helper
  18. {
  19. get
  20. {
  21. if (_instance == null)
  22. {
  23. _instance = new DynamicCodeHelper();
  24. }
  25. return _instance;
  26. }
  27. }
  28. private bool isUseTextAsAllContent;
  29. private string content = @"Debug.Log(""Hello"");";
  30. private void OnGUI()
  31. {
  32. isUseTextAsAllContent = EditorGUILayout.ToggleLeft("完全使用文本作为编译内容(手动添加using等)", isUseTextAsAllContent);
  33. content = EditorGUILayout.TextArea(content, GUILayout.Height(200));
  34. if (GUILayout.Button("执行代码"))
  35. {
  36. Run(content, isUseTextAsAllContent);
  37. }
  38. if (GUILayout.Button("重置内容"))
  39. {
  40. if (isUseTextAsAllContent)
  41. {
  42. content = @"using System;
  43. using UnityEngine;
  44. public class DynamicCode {
  45. public void CodeExecute() {
  46. Debug.Log(""Hello"");
  47. }
  48. }";
  49. }
  50. else
  51. {
  52. content = @"Debug.Log(""Hello"");";
  53. }
  54. }
  55. if (GUILayout.Button("新建/打开缓存目录"))
  56. {
  57. if (!System.IO.Directory.Exists(OUTPUT_DLL_DIR))
  58. {
  59. System.IO.Directory.CreateDirectory(OUTPUT_DLL_DIR);
  60. }
  61. System.Diagnostics.Process.Start(OUTPUT_DLL_DIR);
  62. }
  63. }
  64. private static void Run(string code, bool isUseTextAsAllContent)
  65. {
  66. ColorDebug("[DynamicCode] Start......");
  67. string codetmp = code;
  68. Helper.ExcuteDynamicCode(codetmp, isUseTextAsAllContent);
  69. ColorDebug("[DynamicCode] End......");
  70. }
  71. public static void ColorDebug(string content)
  72. {
  73. Debug.Log(string.Format("<color=#ff8400>{0}</color>", content));
  74. }
  75. }
  76. #endif

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