[WorldWind学习]20.修改ShapeFileLayer类及托管D3D文字绘制方法
PluginSDK\ShapeFileLayer.cs Line:1027
char[] fieldDataChars = dbfReader.ReadChars(fieldHeaders[j].FieldLength);
string fieldData = new string( fieldDataChars );
为
byte[] fieldDataChars = dbfReader.ReadBytes(fieldHeaders[j].FieldLength);
string fieldData = System.Text.Encoding.Default.GetString( fieldDataChars );
if(m_LabelList.Count > )
{
System.Drawing.Color iconColor = System.Drawing.Color.FromArgb(m_IconOpacity, , , );
foreach(Shapefile_Point p in m_LabelList)
{
Vector3 cartesianPoint = MathEngine.SphericalToCartesian(p.Y, p.X, drawArgs.WorldCamera.WorldRadius + drawArgs.WorldCamera.TerrainElevation);
if(!drawArgs.WorldCamera.ViewFrustum.ContainsPoint(cartesianPoint) ||MathEngine.SphericalDistanceDegrees(p.Y, p.X, drawArgs.WorldCamera.Latitude.Degrees, drawArgs.WorldCamera.Longitude.Degrees) > 90.0)
continue;
Vector3 projectedPoint = drawArgs.WorldCamera.Project(cartesianPoint - referenceCenter); m_Sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
if(m_IconTexture != null)
{
float xscale = (float)m_IconWidth / m_IconTextureDescription.Width;
float yscale = (float)m_IconHeight / m_IconTextureDescription.Height;
m_Sprite.Transform = Matrix.Scaling(xscale,yscale,);
m_Sprite.Transform *= Matrix.Translation(projectedPoint.X, projectedPoint.Y, );
m_Sprite.Draw( m_IconTexture,
new Vector3( m_IconWidth>>, m_IconHeight>>,),
Vector3.Empty,
iconColor.ToArgb() ); // Reset transform to prepare for text rendering later
m_Sprite.Transform = Matrix.Identity;
} if(m_ShapeTileArgs.ShowLabels && m_ShapeTileArgs.DataKey != null)
{
// Render label
if(p.Tag != null)
{
// Render name field
const int labelWidth = ; // Dummy value needed for centering the text
if(m_IconTexture==null)
{
// Center over target as we have no bitmap
Rectangle rect = new Rectangle(
(int)projectedPoint.X - (labelWidth>>),
(int)(projectedPoint.Y - (drawArgs.defaultDrawingFont.Description.Height >> )),
labelWidth,
drawArgs.screenHeight ); drawArgs.defaultDrawingFont.DrawText(m_Sprite, p.Tag.ToString(), rect, DrawTextFormat.Center, m_ShapeTileArgs.LabelColor);
}
else
{
// Adjust text to make room for icon
int spacing = (int)(m_IconWidth * 0.3f);
if(spacing>)
spacing = ;
int offsetForIcon = (m_IconWidth>>) + spacing; Rectangle rect = new Rectangle(
(int)projectedPoint.X + offsetForIcon,
(int)(projectedPoint.Y - (drawArgs.defaultDrawingFont.Description.Height >> )),
labelWidth,
drawArgs.screenHeight ); drawArgs.defaultDrawingFont.DrawText(m_Sprite, p.Tag.ToString(), rect, DrawTextFormat.WordBreak, m_ShapeTileArgs.LabelColor);
}
}
}
m_Sprite.End();
}
}
有一个文字3D世界坐标点投影到屏幕的过程,在屏幕绘制。
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