今天的主要工作是把选中物体以及复制删除物体和右边三个面板联系起来,就是通过鼠标框选住物体,右边面板的对应项的颜色也会改变,而且通过右边面板也能控制物体的选中状态,被选中的物体成cyan青色,并且包围盒的角会有绿色线框表示。说起来好像挺简单的,不过还是搞了一天。
  本来还可以支持undo/redo操作的,但是都是只能相应快捷键或者是拖动轴的那些操作,删除和复制物体也是支持的,但是直接改输入框里的值还是不支持的。虽然改一下半天时间应该能弄好,不过感觉这不是工作重点,要是以后需要的话再用吧,现在先禁用了再说。

3dContactPointAnnotationTool开发日志(二七)的更多相关文章

  1. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三四)

      今天就是让背景图可以变大变小,变透明度,然后将3d的点投影到图片上,输出2d接触点信息:   可以看到输出了正确的接触点信息:   然后还把空物体的包围盒大小设置为边长为0.1的的正方体,点击选中 ...

  2. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三三)

      添加背景图片后发现Runtime Transform Gizmo无法选中物体了:   于是改了一下EditorObjectSelection.cs中的WereAnyUIElementsHovere ...

  3. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三二)

      今天就是看怎么把论文的python源码预测出来的smpl模型的姿势和形状参数弄到unity版本的smpl里,但是python版本的和unity版本的不一样.   先看看他的fit_3d.py:   ...

  4. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三一)

      在玩的时候遇到了一个python的问题: Traceback (most recent call last): File ".\convert.py", line 13, in ...

  5. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三十)

      在vs2017里生成opencv时遇到了无法打开python27_d.lib的问题,具体解决请看这个,不过我用的是方法2,python37_d.lib找不到同理.   Windows下可以用的op ...

  6. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二九)

      今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大.   看了下它的py代码,不知道是py2还是p ...

  7. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二八)

      师姐说物体间不能有穿透,于是我试了下给物体加rigidbody和meshCollider   然后就报错:   说是用meshCollider要么去掉刚体要么就把刚体设置为iskinematic. ...

  8. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二六)

      之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的 ...

  9. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二五)

    记录一下当前进度:

随机推荐

  1. 嵌入式C语言自我修养 04:Linux 内核第一宏:container_of

    4.1 typeof 关键字 ANSI C 定义了 sizeof 关键字,用来获取一个变量或数据类型在内存中所占的存储字节数.GNU C 扩展了一个关键字 typeof,用来获取一个变量或表达式的类型 ...

  2. 树莓派3B+学习笔记:11、查看硬件信息

    1.查看CPU信息 cat /proc/cpuinfo 查看最后三行 如果只想查看最后三行,也可使用这个命令 /proc/cpuinfo lscpu 2.查看树莓派型号 cat /proc/devic ...

  3. upload-labs19记录

    upload-labs19记录 本次做题为白盒,因为只是fuzz的话并不能学到什么,所以从漏洞源下手. 前端校验 Pass1 源码 function checkFile() { var file = ...

  4. 用gogs搭建git服务器

    Gogs 是一款极易搭建的自助 Git 服务. Gogs 的目标是打造一个最简单.最快速和最轻松的方式搭建自助 Git 服务.使用 Go 语言开发使得 Gogs 能够通过独立的二进制分发,并且支持 G ...

  5. SSM-CRUD入门项目——修改与PUT请求

    修改 分析: 点击编辑,弹出用户修改的模态框,    模态框中显示用户的信息,    点击更新完成修改! 第一步先复制添加员工的模态框进行修改调整,完成修改员工的模态框的创建:(当然,相应的生成员工数 ...

  6. 20155331 《Java程序设计》实验一(Java开发环境的熟悉)实验报告

    20155331 <Java程序设计>实验一(Java开发环境的熟悉)实验报告 一.实验内容及步骤 使用JDK编译.运行简单的java程序 实验目的与要求: 使用JDK和IDE编译.运行简 ...

  7. OpenStack入门篇(二)之OpenStack架构

    1.OpenStack 架构 中间菱形是虚拟机,围绕 VM 的那些长方形代表 OpenStack 不同的模块(OpenStack 叫服务,后面都用服务这个术语),下面来分别介绍. Nova:管理 VM ...

  8. (转) 理解Angular中的$apply()以及$digest()

    原文地址:http://blog.csdn.net/dm_vincent/article/details/38705099 $apply()和$digest()在AngularJS中是两个核心概念,但 ...

  9. 六、Django之Template

    一.Template由来 1.任何前端页面的改动都和后端有关: 2.前端HTML和后端python分开能让网站更加清晰: 3.前后端分离的趋势下,专业的事交给专业的人做. 二.Django中的temp ...

  10. Hibernate三种状态的区分,以及save,update,saveOrUpdate,merge等的使用

    Hibernate的对象有3种状态,分别为:瞬时态(Transient). 持久态(Persistent).脱管态(Detached).处于持久态的对象也称为PO(Persistence Object ...