边赋以权值的图称为网或带权图,带权图的生成树也是带权的,生成树T各边的权值总和称为该树的权。

最小生成树(MST):权值最小的生成树。

生成树和最小生成树的应用:要连通n个城市需要n-1条边线路。可以把边上的权值解释为线路的造价。则最小生成树表示使其造价最小的生成树。

构造网的最小生成树必须解决下面两个问题:

1、尽可能选取权值小的边,但不能构成回路;

2、选取n-1条恰当的边以连通n个顶点;

MST性质:假设G=(V,E)是一个连通网,U是顶点V的一个非空子集。若(u,v)是一条具有最小权值的边,其中u∈U,v∈V-U,则必存在一棵包含边(u,v)的最小生成树。

1.prim算法

基本思想:假设G=(V,E)是连通的,TE是G上最小生成树中边的集合。算法从U={u0}(u0∈V)、TE={}开始。重复执行下列操作:

在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条权值最小的边(u0,v0)并入集合TE中,同时v0并入U,直到V=U为止。

此时,TE中必有n-1条边,T=(V,TE)为G的最小生成树。

Prim算法的核心:始终保持TE中的边集构成一棵生成树。

注意:prim算法适合稠密图,其时间复杂度为O(n^2),其时间复杂度与边得数目无关。

看了上面一大段文字是不是感觉有点晕啊,为了更好理解我在这里举一个例子,示例如下:

(1)图中有6个顶点v1-v6,每条边的边权值都在图上;在进行prim算法时,我先随意选择一个顶点作为起始点,当然我们一般选择v1作为起始点,好,现在我们设U集合为当前所找到最小生成树里面的顶点,TE集合为所找到的边,现在状态如下:

U={v1}; TE={};

(2)现在查找一个顶点在U集合中,另一个顶点在V-U集合中的最小权值,如下图,在红线相交的线上找最小值。

通过图中我们可以看到边v1-v3的权值最小为1,那么将v3加入到U集合,(v1,v3)加入到TE,状态如下:

U={v1,v3}; TE={(v1,v3)};

(3)继续寻找,现在状态为U={v1,v3}; TE={(v1,v3)};在与红线相交的边上查找最小值。

我们可以找到最小的权值为(v3,v6)=4,那么我们将v6加入到U集合,并将最小边加入到TE集合,那么加入后状态如下:

U={v1,v3,v6}; TE={(v1,v3),(v3,v6)}; 如此循环一下直到找到所有顶点为止。

(4)下图像我们展示了全部的查找过程:

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法(只与边相关)

算法描述:克鲁斯卡尔算法需要对图的边进行访问,所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度只和边又关系,可以证明其时间复杂度为O(eloge)。

算法过程:

1.将图各边按照权值进行排序

2.将图遍历一次,找出权值最小的边,(条件:此次找出的边不能和已加入最小生成树集合的边构成环),若符合条件,则加入最小生成树的集合中。不符合条件则继续遍历图,寻找下一个最小权值的边。

3.递归重复步骤1,直到找出n-1条边为止(设图有n个结点,则最小生成树的边数应为n-1条),算法结束。得到的就是此图的最小生成树。

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法因为只与边相关,则适合求稀疏图的最小生成树。而prime算法因为只与顶点有关,所以适合求稠密图的最小生成树。

而kruskal算法的时间复杂度为O(eloge)跟边的数目有关,适合稀疏图。

算法描述:克鲁斯卡尔算法需要对图的边进行访问,所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度只和边又关系,可以证明其时间复杂度为O(ElogE)。

算法过程:

1.将图各边按照权值进行排序

2.将图遍历一次,找出权值最小的边,(条件:此次找出的边不能和已加入最小生成树集合的边构成环),若符合条件,则加入最小生成树的集合中。不符合条件则继续遍历图,寻找下一个最小权值的边。

3.递归重复步骤1,直到找出n-1条边为止(设图有n个结点,则最小生成树的边数应为n-1条),算法结束。得到的就是此图的最小生成树。判断是否构成环:《算法导论》提供的一种方法是采用一种"不相交集合数据结构",也就是并查集了。核心内容就是如果某两个节点属于同一棵树,那么将它们合并后一定会形成回路。

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法因为只与边相关,则适合求稀疏图的最小生成树。而prime算法因为只与顶点有关,所以适合求稠密图的最小生成树。

无向带权图的最小生成树算法——Prim及Kruskal算法思路的更多相关文章

  1. C语言——无向带权图邻接矩阵的建立

    #include <stdio.h> #include "Graph.h" #define MAX_INT 32767 /* #define vnum 20 #defi ...

  2. [数据结构]最小生成树算法Prim和Kruskal算法

    最小生成树 在含有n个顶点的连通图中选择n-1条边,构成一棵极小连通子图,并使该连通子图中n-1条边上权值之和达到最小,则称其为连通网的最小生成树.  例如,对于如上图G4所示的连通网可以有多棵权值总 ...

  3. 【2018寒假集训Day 8】【最小生成树】Prim和Kruskal算法模板

    Luogu最小生成树模板题 Prim 原理与dijkstra几乎相同,每次找最优的点,用这个点去松弛未连接的点,也就是用这个点去与未连接的点连接. #include<cstdio> #in ...

  4. Java数据结构——带权图

    带权图的最小生成树--Prim算法和Kruskal算法 带权图的最短路径算法--Dijkstra算法 package graph; // path.java // demonstrates short ...

  5. java数据结构----带权图

    1.带权图:要引入带权图,首先要引入最小生成树,当所有的边拥有相同的权值时.问题变得简单了,算法可以选择任意一条边加入最小生成树.但是当边有不同的权值时,需要用一些算法决策来选择正确的边. 2.带权图 ...

  6. 带权图的最短路径算法(Dijkstra)实现

    一,介绍 本文实现带权图的最短路径算法.给定图中一个顶点,求解该顶点到图中所有其他顶点的最短路径 以及 最短路径的长度.在决定写这篇文章之前,在网上找了很多关于Dijkstra算法实现,但大部分是不带 ...

  7. C++编程练习(10)----“图的最小生成树“(Prim算法、Kruskal算法)

    1.Prim 算法 以某顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树. 2.Kruskal 算法 直接寻找最小权值的边来构建最小生成树. 比较: Kruskal 算法主要是针对边来展开,边数 ...

  8. 【数据结构】 最小生成树(二)——kruskal算法

    上一期说完了什么是最小生成树,这一期咱们来介绍求最小生成树的算法:kruskal算法,适用于稀疏图,也就是同样个数的节点,边越少就越快,到了数据结构与算法这个阶段了,做题靠的就是速度快,时间复杂度小. ...

  9. 算法起步之Kruskal算法

    原文:算法起步之Kruskal算法 说完并查集我们接着再来看这个算法,趁热打铁嘛.什么是最小生成树呢,很形象的一个形容就是铺自来水管道,一个村庄有很多的农舍,其实这个村庄我们可以看成一个图,而农舍就是 ...

随机推荐

  1. type、object和class的关系

  2. Python爬虫设置Headers

    Python设置Headers import urllib import urllib2 url = 'http://www.server.com/login' user_agent = 'Mozil ...

  3. IPC相关的命令

    进程间通信概述 进程间通信有如下的目的: 1.数据传输,一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几M之间: 2.共享数据,多个进程想要操作共享数据,一个进程对数据的修改,其他进 ...

  4. maven 使用记录之修改 maven默认jdk版本

    maven package执行的时候会遇到jdk版本不对的问题 :原因是 maven所指定的jdk版本与项目使用的jdk版本不一致 1.项目属性的 java compiler可以设置 2.直接修改 m ...

  5. C#学习笔记(29)——Linq的实现,Lambda求偶数和水仙花数

    说明(2017-11-22 18:15:48): 1. Lambda表达式里面用了匿名委托,感觉理解起来还是挺难的.求偶数的例子模拟了Linq查询里的一个where方法. 2. 蒋坤说求水仙花数那个例 ...

  6. 基于html5顶部导航3D翻转展开特效

    基于html5顶部导航3D翻转展开特效是一款基于jQuery+HTML5实现的3D翻转网站导航菜单代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <header cla ...

  7. 火狐FireFox恢复备份失败,无法处理备份文件

    问题:火狐浏览器丢失书签后尝试恢复书签,按[Ctrl + Shift + B]弹出我的足迹,选择[导入和备份]-->[恢复]中任一文件,弹窗[无法处理备份文件]. 解决办法: 先找到并打开火狐浏 ...

  8. 【Unity】角色沿路线移动/朝着目标移动

    先在场景中放置一连串物体作为角色移动路线的关键点,可以把关键点的触发器Trigger拉得大一些方便角色接触到(如酷跑/赛车类项目可以把关键点的触发器做成拦截整个道路的墙面形状).让角色从开始位置朝着第 ...

  9. led子系统

    最简单的led驱动就是从端口输出0或1来关闭或点亮灯.而我们这里讲的led子系统,主要是对led事件进行了分装和优化,这里我们主要讲的是可 以实现跨平台的led驱动.不管你是使用三星的平台,还是Atm ...

  10. Android——Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面

    说明: 实现效果: 1- 用ViewPager实现Fragmen之间的切换 2- 底部用RadioGroup实现,更方便的实现图片和字体颜色的改变,更方便的通过RadioButton的点击事件来控制页 ...