HTML5中新增了<canvas>画布标签,通过它,可以使用JavaScript在网页中绘制图像。<canvas>标签在网页中得到的是一个矩形空白区域,可以通过width和height属性来调整其宽和高。创建一个Canvas画布的方法如下:

  1. 1 <canvas id=”canvas width=”600 height=”400”></canvas>

  PS:如果把width和height定义在css中,则画布中的绘制的元素会像素点很大,视觉效果不好,所以最好把width、height定义在<canvas>标签内

 

 可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:

  1. 1 <canvas id=”canvas width=”600 height=”400”>
  2. 2 <p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>
  3. 3 </canvas>

目前新版本的各类浏览器已经逐步开始支持HTML5,所以在开始使用之前请确保你的浏览器是新版本的Chrome、Firefox或者是IE9以上的浏览器。

<canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:

  1. 1 var canvas = document.getElementById("canvas");
  2. 2 var context2d = canvas.getContext("2d");

  首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。

  得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。

字符串

  使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:

  void fillText(text, left,top, [maxWidth]);

  其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。

  另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。

  如下的示例在画布中(字符串的左上角处于画布中央)显示了字符串“Hello Canvas!”

  1. 1 <canvas id="canvas" width="600"height="400">
  2. 2 <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
  3. 3 </canvas>
  4. 4
  5. 5 <script type="text/javascript">
  6. 6 window.onload = function() {
  7. 7 var canvas =document.getElementById("canvas");
  8. 8 var context2D =canvas.getContext("2d");
  9. 9
  10. 10 context2D.font ="35px Times New Roman";
  11. 11 context2D.fillText("HelloCanvas!", canvas.width / 2, canvas.height / 2);
  12. 12 }
  13. 13 </script>

路径

  HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的。通常使用Context对象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法依照路径点来填充图形或者绘制线条。

  通常,在开始描绘路径之前需要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路径并提醒Context开始绘制一条新的路径,否则当调用stroke()方法的时候会绘制之前所有的路径,影响绘制效果,同时也因为重复多次操作而影响网页性能。另外,调用Context对象的closePath()方法可以显式地关闭当前路径,不过不会清除路径。

  以下是一些描绘路径的方法的原型:

   void moveTo(x, y);

  用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点,之后的起点是上一条路径的终点。两个参数分为表示起点的x、y坐标值。

   void lineTo(x, y);

  用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完成后绘制的起点会移动到该指定位置。参数表示指定位置的x、y坐标值。

   void rect(left, top,width, height);

  用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完成后Context的绘制起点会移动到该矩形的左上角顶点。参数表示矩形左上角顶点的x、y坐标以及矩形的宽和高。

  void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

  用于描绘一个与两条线段相切的圆弧,两条线段分别以当前Context绘制起点和(x2, y2)点为起点,都以(x1, y1)点为终点,圆弧的半径为radius。描绘完成后绘制起点会移动到以(x2, y2)为起点的线段与圆弧的切点。

  

  void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

  用于描绘一个以(x, y)点为圆心,radius为半径,startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的参数,true表示逆时针,false表示顺时针。参数中的两个弧度以0表示0°,位置在3点钟方向;Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。

  

  void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

  用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx,cpy)点为控制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。

  void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

  用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个控制点,(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。

  路径描绘完成后,需要调用Context对象的fill()和stroke()方法来填充路径和绘制路径线条,或者调用clip()方法来剪辑Canvas区域。以上三个方法的原型如下:

  void stroke();

  用于按照已有的路径绘制线条。

  void fill();

  用于使用当前的填充风格来填充路径的区域。

  void clip();

  用于按照已有的路线在画布中设置剪辑区域。调用clip()方法之后,图形绘制代码只对剪辑区域有效而不再影响区域外的画布。如调用之前没有描绘路径(即默认状态下),则得到的剪辑区域为整个Canvas区域。

  此外,Context对象还提供了相应的属性来调整线条及填充风格,如下所示:

  strokeStyle

  线条的颜色,默认为”#000000”,其值可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

  fillStyle

  填充的颜色,默认为”#000000”,与strokeStyle一样,值也可以设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

  lineWidth

  线条的宽度,单位是像素(px),默认为1.0。

  lineCap

  线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种类型可供选择,默认为butt。

  lineJoin

  线条的转折处样式,有round(圆角)、bevel(平角)、miter(尖角)三种;类型可供选择,默认为miter。

  miterLimit

  线条尖角折角的锐利程序,默认为10。

  1. 1 <!DOCTYPE html>
  2. 2 <html lang="en">
  3. 3 <head>
  4. 4 <meta charset="utf-8" />
  5. 5 <!-- Always force latest IE rendering engine (even in intranet) & Chrome Frame
  6. 6 Remove this if you use the .htaccess -->
  7. 7 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />
  8. 8 <title>html5</title>
  9. 9 <meta name="description" content="" />
  10. 10 <meta name="author" content="smirk" />
  11. 11 <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0" />
  12. 12 <!-- Replace favicon.ico & apple-touch-icon.png in the root of your domain and delete these references -->
  13. 13 <link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico" />
  14. 14 <link rel="apple-touch-icon" href="/apple-touch-icon.png" />
  15. 15 <link rel="stylesheet" href="html5.css" />
  16. 16 </head>
  17. 17 <body>
  18. 18
  19. 19 <header>
  20. 20 <h1>canvas</h1>
  21. 21
  22. 22 </header>
  23. 23
  24. 24 <canvas id="canvas" width="1200px" height="600px">
  25. 25 <p>Your browserdoes not support the cancas element.</p>
  26. 26 </canvas>
  27. 27
  28. 28 <script type="text/javascript">
  29. 29 window.onload = function() {
  30. 30
  31. 31 var canvas = document.getElementById("canvas");
  32. 32 var context2d = canvas.getContext("2d");
  33. 33
  34. 34 //绘制五角星
  35. 35 context2d.beginPath();
  36. 36 context2d.strokeStyle = "red";
  37. 37
  38. 38 context2d.moveTo(300,0);//线段起到
  39. 39 context2d.lineTo(100,600);//线段终点
  40. 40
  41. 41 context2d.moveTo(100,600);
  42. 42 context2d.lineTo(600,200);
  43. 43
  44. 44 context2d.moveTo(600,200);
  45. 45 context2d.lineTo(0,200);
  46. 46
  47. 47 context2d.moveTo(0,200);
  48. 48 context2d.lineTo(500,600);
  49. 49
  50. 50 context2d.moveTo(500,600);
  51. 51 context2d.lineTo(300,0);
  52. 52 context2d.stroke();
  53. 53
  54. 54 //绘制弧线
  55. 55 context2d.beginPath();
  56. 56 context2d.strokeStyle = "#00F";
  57. 57 context2d.moveTo(300,0);
  58. 58 context2d.arcTo(100,600,600,200,100);
  59. 59 context2d.stroke();
  60. 60
  61. 61 //绘制一个圆
  62. 62 context2d.beginPath();
  63. 63 context2d.strokeStyle = "#0F0";
  64. 64 context2d.arc(800,250, 100, 0, Math.PI * 2, false);
  65. 65 context2d.stroke();
  66. 66 context2d.fillStyle = "#0F0";
  67. 67 context2d.fill();//填充颜色
  68. 68
  69. 69 //在上面的圆中剪辑一个圆形方形区域
  70. 70 context2d.beginPath();
  71. 71 context2d.rect(750,200, 100, 100);
  72. 72 context2d.clip();
  73. 73
  74. 74 //在剪辑区域中填充一个大于该区域尺寸的矩形
  75. 75 context2d.fillStyle ="#000";
  76. 76 context2d.fillRect(0,0, 50, 50);
  77. 77 context2d.fill();//填充颜色
  78. 78
  79. 79 }
  80. 80 </script>
  81. 81 </body>
  82. 82 </html>

浏览器效果:

画布背景

  在上面的例子中,调用了fillRect()方法。实际上,Context对象拥有3个方法可以直接在画布上绘制图形而不需要路径,可以将其视为直接在画布背景中绘制。这3个方法的原型如下:

  void fillRect(left, top,width, height);

  用于使用当前的fillStyle(默认为”#000000”,黑色)样式填充一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形。

  void strokeRect(left, top,width, height);

  用于使用当前的线条风格绘制一个左上角顶点在(left, top)点、宽为width、高为height的矩形边框。

  void clearRect(left, top,width, height);

  用于清除左上角顶点在(left,top)点、宽为width、高为height的矩形区域内的所有内容。

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