pc编写GLSL:

Shader "Custom/GLSL" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        pass{
            GLSLPROGRAM
            
                #ifdef VERTEX
                void main()
                {
                    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;
                }
                #endif
                
                #ifdef FRAGMENT
                void main()
                {
                    gl_FragColor = vec4(1,0,0,0);
                }
                #endif
                
            ENDGLSL
        }
    }
}

出现:shader has error or is not supported by your graphics card

需要通过这样的设置:(设置完后需要重启unity)

重启后的效果:

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