代码如下

//使用说明
//1,新加接口与类
//2,新加类并实现ICallHandler类: ExecuteHandler
//3,新建特性并实现HandlerAttribute和重写其中的CreateHandler方法:ExecuteAttribute
//4,在接口上使用ExecuteAttribute特性
//5,在调用之前应设置拦截类,没有第二句代码,方法不会进入到ExecuteHandler.Invoke方法中
// var container1 = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>().RegisterType<Interface1, Class1>();
// container1.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<Interface1>(new InterfaceInterceptor());
//6,调用
//注:第5,6说的就是 Main里面的方法。 using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container1 = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>().RegisterType<Interface1, Class1>();
container1.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<Interface1>(new InterfaceInterceptor()); var sample1 = container1.Resolve<Interface1>();
sample1.Add();
Console.ReadLine();
}
} [Execute]
public interface Interface1
{
void Add();
void Delete();
} public class Class1:Interface1
{
public void Add()
{
Console.WriteLine("Add成功!");
} public void Delete()
{
Console.WriteLine("Delete成功!");
}
} public class ExecuteHandler : ICallHandler
{
public int Order
{
get;
set;
} public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
//getNext()(input,getNext)就是具体的执行方法。在这之前或之后你可以做一些其它事情,如记录日志,判断是否有权限操作之类的。
var retvalue = getNext()(input, getNext);
return retvalue;
}
} public class ExecuteAttribute : HandlerAttribute
{
public override ICallHandler CreateHandler(Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer container)
{
return new ExecuteHandler();
}
}
}

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