jQuery中的几个模块总结
Query插件,以备并希望在前端方面有所长进。请批评指正。
一,类型判断全解
JQuery判断类型扩展方法:$.type()
/*type: function( obj ) {
if ( obj == null ) {
return obj + "";
}
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
class2type[ toString.call(obj) ] || "object" :
typeof obj;
}*/
$.type()
本质:就是运用{}.toString.call()或者(Object.prototype.toString.call())。
自己模仿写出来一个方法:
function getType(o) {
var _target;
return (
(_target = typeof (o)) == "object" ? Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) : _target)
.toLowerCase();
}
getType
但这个方法只是判断继承Object复杂类型下的Date Array RegExp等typeof判断不出的子类型。
1,typeof 2,instanceof 3,constructor 4,{}.toString.call()或者(Object.prototype.toString.call())
Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Null Undefined
//1,数据类型:5种简单基本类型:Undefined Boolean String Number Null 1种复杂类型Object
//2,但根据返回值得到的类型有6种,“undefined” “boolean” “string” “number” “function” “object”。注意将Null去掉,换成“function”。都以小写字母开头
//比如操作符操作字符串会返回上面6种,注意一点:将typeof null会返回“object”,注意返回object的表示这个值是对象(包括Array)或者null,
//1Array Date返回object 2Math 数字返回number 3字符串new返回object 直接定义返回object
var arr1 = [1, 2, 3];
var arr2 = new Array()
var dat = new Date();
var mat1 = Math.PI;
var mat2 = Math.random();
alert(typeof arr1);//object
alert(typeof arr2);//object
alert(typeof dat);//object
alert(typeof mat1);//number
alert(typeof mat2);//number alert(typeof [])//object
alert(typeof null);//object
//字符串有点特殊
var s1 = 'abc';
var s2 = new String('def');
alert(typeof s1);//string
alert(typeof s2);//object function fun() { }
alert(typeof fun);//function
//3,一般null==undefined返回true ,null===undefined 返回false
if (null == undefined) { alert(true) }//true
if (null === undefined) { alert(true) } else {
alert(false);
}
//4,Boolean 转换成false的的类型 “” 0和NaN null undefined
typeof
//instance
var a = "abc.";
var b = 1;
var c = [1, 2, 3];
var d = new Date();
var e = function () { alert(1); };
var f = function () { this.name = "2"; };
alert(c instanceof Array) //true
alert(d instanceof Date)
alert(f instanceof Function)//true
// alert(f instanceof function)// false
//instanceof 后面一定要是对象类型,注意大小写不能错
instanceof
function A() { }
alert(typeof A);//function
var a = new A();
alert(typeof a);//object //构造函数
//new 1创建实例 2将函数的原型赋值给这个实例 3执行这个函数 并且这个函数的上下文this就是这个实例
alert(a.constructor)// function A() { }
alert(a.constructor === A)//true ***************注意实例能直接调用对应原型中属性方法。比如a直接调用原型中的constructor
constructor
function A() { }
var a = new A();
alert({}.toString.call(a))//[object Object]
alert({}.toString.call(A))//[object Function]
alert(Object.prototype.toString.call([]))//[object Array]
alert({}.toString.call([]))//[object Array]
alert({}.toString.call(new Date()))//[Object Date]
{}.toString.call()或者(Object.prototype.toString.call())
/1typeof:判断除了Null的5个基本类型准确,但是想Date Array Regexp不准 2先知道类型,再判断是否是这个类型
//instaneceof,准确,但必须先知道类型,然后判断是否为这个类型
//constructor(得到构造函数
//跨iframe时候 instanceof 和constructor有问题,具体什么问题不清楚
//用jquery.type(),把null undefined 复杂类型和 除null和undefined外的4中基本类型都包含了。 核心代码{}.toString.call(obj) //[object ...]
二,创建对象全解
jQuery创建$(),这$()是个方法,里面renturn一个对象,new的时候,覆盖构造函数的对象。运用构造函数+寄生创建对象,核心理解原型链。
var jQuery = function( selector, context ) {
// The jQuery object is actually just the init constructor 'enhanced'
return new jQuery.fn.init( selector, context );
} jQuery.fn = jQuery.prototype = {
init: function( selector, context ) {
var match, elem, ret, doc; // Handle $(""), $(null), or $(undefined)
if ( !selector ) {
return this;
}
....... jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;
$()对象创建
return new jQuery.fn.init( selector, context );为什么不直接返回new jQuery();应为new的时候,会调用jQuery....然后又new..死循环。
将jquery下的prototype下的init方法的原型=jquery下的prototype。意思:newjQuery.fn.init()对象具有 init方法的原型中的所有方法 的实例,就会具有jquery下的prototype下的所有方法,扩展jquery下的prototype下的方法。就等于扩展$()的方法。
创建对象的形式:说的3种,5种什么的,没什么意思的。其实看书之后总结是7种,不过没什么意思。核心还是构造函数+原型,知道之后其余的稍微看一下就会的。
原始:var obj={};或者var obj=new Object() ;obj.attr1=..,obj.attr2=..
工厂:function factory(par1,par2,...){var obj=new Object();obj.attr=par1..;return obj}
构造函数:function A(){} var a=new A();
构造函数+原型:function A(){} var a=new A(); A.prototype={attr1:..;fun1:...}
动态构造函数:function A(){this.attr1=..;this.attr2=..;if(typeof this.fun1!='function'){A.prototype.fun1=function(){....}}} var a=new A(); a.fun1();//函数内部没有的,我再在原型中创建。这个整体写法,将原型写到方法体内了。就相当我们c#的语言一样了,将类的所有的方法写到一个类中。
寄生构造函数:function A(){vat a=new ..;this.attr1=... return a;}//return的结果,覆盖构造函数new时候默认返回的实例。
稳妥构造函数:看高级编程之后,实在发现不出和工厂方法有什么区别。这都什么飞机?我简单认为就是工厂模式。核心为了“安全”,不使用this,不使用new。
三,引用问题
//在h5游戏开发中,经常会有这样的要求:复制出一个对象,但修改原来的对象,不会造成对复制出的对象造成影响。我们需要理解一些基本的东西。
//1在闭包内,尽量不适用同一个变量名,比如下面的a。因为作用域就近找变量。不会按照人眼看到的从上到下执行。
//2变量和函数的声明,放到最上面。因为js程序运行的时候自动会将声明提升到当前作用域的最顶端
var a = "global";
function b() {
console.log(a);//undefined 1先在当前上下文作用域内找a,就近原则!。当前作用于内不存在,就从上级作用域找...上级
var a = "local";//此时var a声明会提升到当前上下文(作用域最顶端)
console.log(a);//local
}
b(); var m = "global";
function n() {
var m;
console.log(m);//undefined
m = "local";
console.log(m);//local
}
n();
var k = "global";
function l() {
var k;
console.log(k);//undefined 找到当前作用域的k,就不会再往作用域链上继续找
console.log(k);//undefined
}
l();
var s = "global";
function t() {
console.log(s);//undefined 找到当前作用域的k,就不会再往作用域链上继续找
console.log(s);//undefined
}
t();
变量,函数声明的习惯。常出现的错误
四,扩展实质全解
jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function() {
// copy reference to target object
var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, deep = false, options, name, src, copy; // Handle a deep copy situation
if ( typeof target === "boolean" ) {
deep = target;
target = arguments[1] || {};
// skip the boolean and the target
i = 2;
} // Handle case when target is a string or something (possible in deep copy)
if ( typeof target !== "object" && !jQuery.isFunction(target) ) {
target = {};
} // extend jQuery itself if only one argument is passed
if ( length === i ) {
target = this;
--i;
} for ( ; i < length; i++ ) {
// Only deal with non-null/undefined values
if ( (options = arguments[ i ]) != null ) {
// Extend the base object
for ( name in options ) {
src = target[ name ];
copy = options[ name ]; // Prevent never-ending loop
if ( target === copy ) {
continue;
} // Recurse if we're merging object literal values or arrays
if ( deep && copy && ( jQuery.isPlainObject(copy) || jQuery.isArray(copy) ) ) {
var clone = src && ( jQuery.isPlainObject(src) || jQuery.isArray(src) ) ? src
: jQuery.isArray(copy) ? [] : {}; // Never move original objects, clone them
target[ name ] = jQuery.extend( deep, clone, copy ); // Don't bring in undefined values
} else if ( copy !== undefined ) {
target[ name ] = copy;
}
}
}
} // Return the modified object
return target;
};
jQuery的扩展(extend)
注意:$.extend和$().extend,都是用这一个方法搞定的。
//extend
var obj1 = $.extend({}, { name: 'lk', age: 18 }, { weight: 120 })
var obj2 = $.extend({}, { name: 'lk', attr: { age: 15, hair: 'red' } }, { weight: 120 })
var obj3 = $.extend(false, { name: 'lk', attr: { age: 15, hair: 'red' } }, { weight: 120 }, { attr: { sight: 5.0 } })
console.log(obj3);//{name: "lk",weight: 120,attr:{sight: 5.0}}
var obj4 = $.extend(true, { name: 'lk', attr: { age: 15, hair: 'red' } }, { weight: 120 }, { attr: { age: 18, sight: 5.0 } })
console.log(obj4);//{name: "lk",weight: 120,attr:{age: 18, hair: 'red',sight: 5.0}}
extend使用
注意递归的使用:
function multi(num) {
//终止条件
if (num == 1) {
return 1;
} return num * multi(num - 1);//5*4*3*2*1 }
console.log(multi(5))//
递归,先递后归
//我们想把这个对象真正的复制一份出来
var obj1 = { a: 15 }
var obj2 = obj1;
obj1.a = 18;
console.log(obj2); //{a:18 }//想要的是讲obj1对象“拷贝”给obj2之后,改obj1,不会造成对obj2的影响。
拷贝就是采用的递归:
function copy(obj) {
var newObj = {} for (var key in obj) {
newObj[key] = obj[key]
}
return newObj; }
var obj4 = copy(obj3);
obj3.a = 18;
console.log(obj3)//{a:18}
console.log(obj4)//{a:20} 通过这种拷贝的形式,就会使得不会相互影响,脱离的“引用问题”干扰。
模拟一个浅拷贝
function deepCopy(obj) {
//终止条件,当不是{key:value}对象时
if (typeof obj != 'object') {
return obj;
}
var newObj = {}
for (var key in obj) {
newObj[key] = deepCopy(obj[key]);//“递”次调用,最后”归“一 }
return newObj; }
var obj8 = deepCopy(obj7);
obj7.a.b.c = 18;
console.log(obj7);//{ a: { b: { c: 18 } } }
console.log(obj8); //{ a: { b: { c: 15 } } }
模拟一个深拷贝
自己模仿一个扩展。
function Bird() {
this.wing = 2;
this.fly = function () {
alert("fly");
}
}
Bird.kuozhan = Bird.prototype.kuozhan = function (obj) {
for (var key in obj) {//{a:5,b:10}
this[key] = obj[key]
}
return this;
}
Bird.kuozhan=Bird.prototype.kuozhan =function(){}
//函数:既是方法,又是变量,还是对象。那么函数肯定有属性、方法
//扩展静态方法
//var Bird= function () { function Bird() {
this.wing = 2;
this.fly = function () {
alert("fly");
}
}
Bird.say = function () {
alert('say');
}
Bird.run = function () {
alert('run');
}
// Bird.fly();//这里出现错误,只能其实例调用
var bird = new Bird();
bird.fly(); Bird.say();//say
Bird.run();//run
//对一个方法对象扩展同时扩展多个方法(自己调用),更为方便的写法
//看一些框架中,把扩展的多个方法弄成一个对象,整体做参数,传进去,就把这个参数对象的方法一个一个扩展到原来对象上去了。就类似
//{fun1:function(){},fun2:function(){},fun3:function(){}},然后一自动对齐,显得逼格十足。
//要实现这点,下部如何将一个对象的方法一个一个扩展到原来对象上去呢?是的,我们就写出这个扩展方法。少用“=”,多用“:” Bird.kuozhan = Bird.prototype.kuozhan = function (obj) {
for (var key in obj) {//{a:5,b:10}
this[key] = obj[key]
}
return this;
}
Bird.kuozhan({
s: function () {
alert('1');
},
r: function () {
alert('2');
}
})
Bird.s();
Bird.r();
Bird.prototype.kuozhan({
m: function () {
alert('m');
},
n: function () {
alert('n');
}
})
var b = new Bird();
扩展使用
五,继承注意
/*引用的问题*/
/*********************************************************************/
/*数组*/
var a=[1,2,3];
var b=a;
//a.push(4);//修改的问题
b.push(4);//修改的问题
console.log(a);//[1,2,3,4]
console.log(b);//[1,2,3,4] var a=[1,2,3];
var b=a;
//=等号 :重开辟新空间重新赋值 开辟新空间导致 就不会再存在引用类型修改的问题
a=[7,8,9]
console.log(a);//[7,8,9]
console.log(b);//[1,2,3,4] /*********************************************************************/
/*object*/
var obj1={name:"老李"};
var obj2=obj1;
obj2.name="老王"
console.log(obj1);//{name:"老王"}
console.log(obj2);//{name:"老王"} var obj1={name:"老李"};
var obj2=obj1; obj2={haha:"笑哈哈"}
console.log(obj1);{name:"老李"}
console.log(obj2);{haha:"笑哈哈"} /*********************************************************************/
/*特殊的方法,不能修改*/
var a=function(){alert('qqqqq')}
var b=a;
//函数只能= 函数不能修改,不存在修改的问题
b=function(){alert('wwww')}
a();//qqqqq
b();//wwww
数组、Object、function,修改、重新赋值的问题
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.aler = function () {
alert(1);
}
}
Person.prototype = {//因为prototype是对象,可以写成无序键值对
sayHi: function () { alert('sayhi'); },
sayHello: function () { alert('sayhello'); }
}
function student(sname, sage) {//
Person.call(this, sname, sage);//we
}
//student.prototype = Person.prototype;
student.prototype = new Person();
student.prototype.constructor = student; var stu1 = new student();
stu1.aler();
stu1.sayHi();
stu1.sayHello();
继承勿忘修正构造函数指向
//student.prototype = Person.prototype;
student.prototype = new Person();//可以来个”父类“实例,因为原型链
student.prototype.constructor = student;//上面的代码已经破坏了原型的构造指向,勿忘修改。
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