Linux就业技术指导(七):游戏类运维重点流程解析
一,某游戏公司例行上线与更新流程示例
例行维护/更新流程
1.1 更新前天
提前确认好要更新的是什么,更新会有人通知你,一般是运营人员
比如:我们明天做什么什么更新
1.2 第2天更新
一般固定点更新,会先收到更新邮件
运营人员会发公告给玩家,说我们什么什么游戏,几点进行维护
比如:10点更新:
(1)关闭游戏端口,禁止外部访问,对自己公司开放(更新完要测试)
通过防火墙脚本实现(参考公司已有并在线上正常使用的脚本)
(2)停止游戏程序
如果做了监控,停服前可以关闭监控,如果你知道是自己在停服,也可以不关
这个问题具体要问开发,我们公司就是停止游戏程序的时候会把数据写到数据库,所以等程序关闭后再备份。(如果不先停止游戏程序,那么会导致数据库的数据不一致)
(3)备份数据库
通过脚本实现数据备份并问下研发需要备份哪些库
备份完毕后,检查备份的数据大小,判断是否与前几天备份的数据有没有太大的差异(差距太大表明有问题,需要检查)
(4)通知相关人员进行更新操作(一般是开发,也可能是自己,根据公司情况而定)
如果是你自己做更新,先看看是什么更新(促销更新,版本更新,web更新等)
那就得根据是什么更新,就执行什么更新操作(开发会给更新流程),如果有老人带,做完后总结下(这样自己会更明白些)
更新内容,比如添加几个文件,数据库添加字段等,熟练后可以写成脚本
(5)启动游戏程序
当更新完毕后,就启动游戏程序,以便进行下面的测试
(6)通知相关人员进行测试(研发,测试人员,运营人员等)
游戏能不能正常打开,能不能正常登录,该更新的东西有没有更新好
(7)打开游戏端口,允许外部访问
如果测试没有问题,运营人员会说,可以开服了;就可以把游戏端口对外,就是玩家可以登陆游戏
和相关人员确认好什么时候可以停止游戏程序操作(停之前备份数据库还是之后)
1.3 总结
- 接收到更新邮件
- 查看是什么更新
- 不同的更新执行不同的更新流程
- 和相关人员确认好什么时候可以进行更新操作
- 到了更新时间后进行更新流程
- 连上需要更新的服务器
- 执行防火墙脚本,关闭游戏端口,禁止外部访问,对自己公司开发
- 停止游戏程序
- 备份数据库
- 通知相关人员进行更新操作
- 更新完毕后,启动游戏程序
- 通知相关人员进行测试
- 测试没问题,执行防火墙脚本,开放游戏端口,让玩家登陆游戏
1.4 注意事项
更新前操作:
(1)收到更新邮件,可以先确认邮件中更新文件是否能够正常下载
机器比较多,开发也很忙,有时会出现,开发并没有把包上传到固定的机器或者没有传好之类的。
(2)确认好更新维护时间
一般是固定时间,然后运营人员要对玩家发布公告
(3)可以先连上需要操作的机器
(4)如果做了监控,停服前可以关闭监控,如果你知道是自己在停服,也可以不关
(5)检查游戏开放的端口
进行更新时:
(1)第一步关闭游戏端口并确认端口确实关闭了
(2)停止游戏程序并确认确实关闭了(可以通过查看进程的方式,如果是java写的程序,直接ps -ef | grep java即可)
(3)执行备份数据库的脚本并验证备份文件的大小是否正常
(4)备份好了后,通知相关人员进行更新操作并确认更新正确,比对md5,文件时间等(如果是自己更新,就提取准备好更新的步骤;熟练后,可以写成脚本)
(5)所有服更新完毕后,启动游戏程序并确认启动成功
(6)通知相关人员进行测试,比如,是否能登陆游戏,登陆游戏后需要改变的地方有没有改变(一般运营人员操作)
(7)测试没有问题,执行防火墙脚本,开放游戏端口,让玩家登陆游戏
1.5 游戏业务类专业术语解释
- [x] 合服:其实就是合并玩家数据(例如:1服和2服合并,其实就是合并玩家的数据,将1服数据导入2服数据库,然后1服就能用来开3服了)
- [x] 混服:就是同一个服务器,运营两款不相同的游戏
- [x] 同服:在一个配置比较高的服务器上,同时部署两款相同的游戏,比如火影忍者,可以部署1服2服等(就是将程序拷贝一份,修改端口等在启动====>类似多实例)
- [x] 跨服:多个服的玩家在一起玩,比如1,2,3,4服玩家都在一起玩。
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