Unity3D笔记 愤怒的小鸟<七> 小鸟群准备动画
要实现的目标:
1、3只小鸟初始动画
2、完善代码slingShot.js
3、完善代码BirdMoving.js
1、实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器
1.1、先选择GameObject游戏对象
1.2
2、代码
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// <summary>
- /// 小鸟弹跳
- /// </summary>
- public class birdMove : MonoBehaviour
- {
- /// <summary>
- /// 是否掉在地上
- /// </summary>
- private bool isGround = false;
- /// <summary>
- /// 0-1随机变量
- /// </summary>
- private float randomNumber;
- /// <summary>
- /// 多少秒跳一次
- /// </summary>
- public float seconds;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- InvokeRepeating("Move", , seconds);//定时重复处理
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (!isGround)
- {
- if (randomNumber > 0.5f)
- {
- //transform.localEulerAngles.z += Time.deltaTime * 400;
- transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, transform.localEulerAngles.y, Time.deltaTime * + transform.localEulerAngles.z);
- //transform.Rotate(new Vector3(transform.localRotation.x, transform.localRotation.y, transform.localRotation.z + Time.deltaTime * 100f));
- //x、y、z角代表绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(这个顺序)。
- }
- else
- {
- transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, transform.localEulerAngles.y, -Time.deltaTime * + transform.localEulerAngles.z);
- //transform.localEulerAngles.z -= Time.deltaTime * 400;
- }
- }
- if (slingShot.isJump)
- {
- WaitTime();
- }
- }
- void Move()
- {
- //transform.rigidbody.velocity.y =2.0f ;// [və'lɒsətɪ]速率,速度
- transform.rigidbody.velocity = new Vector3(transform.rigidbody.velocity.x, 2.0f, transform.rigidbody.velocity.z);
- isGround = false;
- randomNumber = Random.Range(, );
- }
- /// <summary>
- /// 进入碰撞
- /// 当collider/rigidbody开始触动另一个rigidbody/collider时OnCollisionEnter被调用。
- /// </summary>
- /// <param name="collision"></param>
- void OnCollisionEnter(Collision collision)
- {
- isGround = true;
- //new Vector3(transform.localEulerAngles.x, transform.localEulerAngles.y, 0);
- //transform.localEulerAngles.z = 0;// 使得小鸟正对前方 Euler Angles欧拉角
- }
- void WaitTime()
- {
- new WaitForSeconds(1.0f);
- if (gameObject.name == "bird1" && slingShot.birdNumber == )
- {
- transform.animation.Play();
- transform.gameObject.collider.isTrigger = true;
- slingShot.isJump = false;
- new WaitForSeconds(1.0f);
- slingShot.myBird.active = true;
- slingShot.myBird.transform.animation.Stop();
- Destroy(gameObject);
- }
- if (gameObject.name == "bird2" && slingShot.birdNumber == )
- {
- transform.animation.Play();
- transform.gameObject.collider.isTrigger = true;
- slingShot.isJump = false;
- new WaitForSeconds(1.0f);
- slingShot.myBird.active = true;
- slingShot.myBird.transform.animation.Stop();
- Destroy(gameObject);
- }
- }
- }
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