单例模式  Singletonn Pattern
 Ensure a class has only one instance, and provide  a global point of access ot it.

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

通常移位可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其它实例可以被创建。单例模式可以保证唯一的实例,可以对唯一实例的受控访问。单例类可以有状态,可以被继承。

多线程时的单例

可以对进程进行加锁处理,lock 是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区,如果其它进程试图进入锁定的代码,则它一直等待(即被阻止),直到该对象审美被释放。

静态初始化

C#与公式语言运行库也提供了一种静态初始化方法,这种方法不需要开发人员显式的编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。

这样写解决了两个问题:全局访问和实例化控制。Intance 变量标记为Readonly ,这意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量。

对象的继承关系在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有着密切的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化,当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其它更合适的类替换,这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

有了新锤子,所有的东西看上去都成了钉子。

复制粘贴是最容易的编程,也是最没有价值的编程。

单例模式的优点
  1.由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能性能又无法优化,单例模式的优点就非常明显。
 
 2. 由于单例模式只生成 一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较锪资源时,然后用永久驻留内存的方式来解决。
 
 3.单例模式可以避免对资源的多重占用。例如一个写文件动作,由于只有不念旧恶实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
 
 4. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和花市资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
 
 单例模式的缺点
  1.单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现,单例模式为什么 不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口,被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。
  2. 单例模式对测试是不利的在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用 mock的方式虚拟一个对象。
  3.单例模式与单一职责原则有冲突,一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例‘要单例“和业务逻辑融合在一个类中。
 
  单例模式的使用场景
   在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现”不良反应" 可以采用单例模式。
   1. 要求生成 唯一序列号的环境。
   
   2. 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据。
   
   3.创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等 资源
   
   4.需要定义大量的表态常量和表态方法。

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