static bool isbool = false;
private void BindGameDelete()
{
Tile tile = new Tile(); List<Color> list = new List<Color>();
list.Add(Colors.Blue);
list.Add(Colors.Brown);
if (isbool)
{
tile.Background = new SolidColorBrush(list[]);
isbool = false;
}
else
{
tile.Background = new SolidColorBrush(list[]);
isbool = true;
} tile.Width = ;
tile.Height = ; ContextMenu cm = new ContextMenu();
cm.IsZoomEnabled = false;
RoutedEventHandler clickHandler = new RoutedEventHandler(GameDelete_Click); // Add "edit" entry
MenuItem menuItem = new MenuItem()
{
Header = "取消关注",
Tag = "Delete"
}; menuItem.Click += clickHandler;
cm.Items.Add(menuItem); ContextMenuService.SetContextMenu(tile, cm); addTile.Children.Add(tile);
}
private void GameDelete_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var gameToDelte = ((MenuItem)sender).CommandParameter;
}
private void Tile_Hold(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
BindGameDelete(); }
           <StackPanel x:Name="addTile" Grid.Row="" Orientation="Vertical">
<c4f:Tile Background="Red" Content="" Width="" Height="" Hold="Tile_Hold"/>
<!--<c4f:Tile Background="Gray" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Green" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Yellow" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Violet" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Tomato" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="YellowGreen" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Thistle" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Turquoise" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Tomato" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Teal" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="Tan" Content="" Width="" Height=""/>
<c4f:Tile Background="SteelBlue" Content="" Width="" Height=""/>-->
</StackPanel>

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