游戏客户端Session的统一管理
看本系统文章需要些C语言、数据结构和网络基础知识!
说明:由于游戏服务器端会有成千上万的客户端进行连接请求,所以要求我们需要做一些简单的会话管理!如下图
1.简单说明
进行统一的分配和管理,就需要我们去统一分配资源,创建和销毁(也就内存统一进行管理),采取一种内存池方式来管理。
1)先分配一块大的堆内存,其中整个空间是N个Session结构组成的,并利用链表进行串联起来,请看后面代码示例。
2)当分配一个Session时,就从内存池空闲的链表中获取到一块Session结构体大小的内存给新的Session;
3)当释放一个Session时,就把该Session再次加入到内存池空闲的链表中。
2.创建Session结构体如下:
typedef struct Session_s {
char ip[32]; // IP
int port; // Port
int sock; // socket
int is_removed; // 是否被删除
struct Session_s* next; // 指向下一个Session_t
//void* data; // 附加数据
} Session_t;
3.接口设计:
// 初始化Session内存管理池
void SessionPoolInit();
// 释放Session内存管理池资源
void SessionPoolExit();
// 将Session保存到Session内存管理池中
// @sock:client socket
// @ip: client ip
// @port: client port
Session_t* SessionToPoolAdd(int sock, char* ip, unsigned short port);
// 关闭session
void SessionClose(Session_t* s);
// 接口:遍历所有在线的session调用回调函数
// 如果callback 返回1,停止往下遍历;
void SessionForeachOnline(int (*call_back)(Session_t* s, void* params), void* params);
// 循环遍历在线session是否有要删除的session,主要考虑到多线程和延缓关闭套接字问题
void SessionFromPoolClear(void(*closed_socket)(int sock, void* params), void* params);
4.代码实现
.h文件
#ifndef __SESSION_H__
#define __SESSION_H__
#ifdef WIN32
#include<winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#endif
typedef struct Session_s {
char ip[32]; // IP
int port; // Port
int sock; // socket
int is_removed; // 是否被删除
struct Session_s* next; // 指向下一个Session_t
//void* data; // 数据
} Session_t;
// 初始化Session内存管理池
void SessionPoolInit();
// 释放Session内存管理池资源
void SessionPoolExit();
// 将Session保存到Session内存管理池中
// @sock:client socket
// @ip: client ip
// @port: client port
Session_t* SessionToPoolAdd(int sock, char* ip, unsigned short port);
// 关闭session
void SessionClose(Session_t* s);
// 接口:遍历所有在线的session调用回调函数
// 如果callback 返回1,停止往下遍历;
void SessionForeachOnline(int (*call_back)(Session_t* s, void* params), void* params);
// 循环遍历在线session是否有要删除的session,主要考虑到多线程和延缓关闭套接字问题
void SessionFromPoolClear(void(*closed_socket)(int sock, void* params), void* params);
#endif
.c文件
#include "session.h"
#define my_malloc malloc
#define my_free free
#define MAX_SEESION 5000 // 最大会话量,自己可以设置
#define MAX_RECV_BUFFER 8096 // 接收数据缓冲大小
static struct {
Session_t* online; // 在线客户端链表首地址
Session_t* pBase; // 分配内存首地址
Session_t* free_list_base; // 空闲链表首
int has_removed_session; // 池中是否删除session
//int readed; // 缓冲区已经读取数据长度
//char recv_buffer[MAX_RECV_BUFFER]; // 数据缓冲区
}SessionPool;
// ================================内部使用==================================
// 从池中申请Session_t
static Session_t* session_alloc() {
Session_t* session;
if (SessionPool.free_list_base) {
session = SessionPool.free_list_base;
SessionPool.free_list_base = SessionPool.free_list_base->next;
}
else {
printf("警告:最大进行会话数量为:%d\n", MAX_SEESION);
session = my_malloc(sizeof(Session_t));
}
memset(session, 0, sizeof(Session_t));
return session;
}
// 从池中释放Session_t
static void session_free(Session_t* s) {
if (s < SessionPool.pBase || s >= SessionPool.pBase + MAX_SEESION) {
my_free(s);
}
else {
// 将不用的session添加到空闲链表中
s->next = SessionPool.free_list_base;
SessionPool.free_list_base = s;
}
}
// ================================END========================================
void SessionPoolInit()
{
int i = 0;
memset(&SessionPool, 0, sizeof(SessionPool));
// 分配空间并初始化为0
SessionPool.pBase = my_malloc(MAX_SEESION * sizeof(Session_t));
memset(SessionPool.pBase, 0, MAX_SEESION * sizeof(Session_t));
// 串成链表
for (i = 0; i < MAX_SEESION; i++) { //
SessionPool.pBase[i].next = SessionPool.free_list_base;
SessionPool.free_list_base = &SessionPool.pBase[i];
}
}
void SessionPoolExit()
{
// 服务器一般很少编写,留作接口使用
}
Session_t* SessionToPoolAdd(int c_s, char* ip, unsigned short port)
{
Session_t* s = session_alloc();
size_t len = strlen(ip);
if (len >= 32) {
len = 32 - 1;
}
strncpy(s->ip, ip, len);
s->ip[len] = 0;
s->port = port;
s->sock = c_s;
// 添加进在线客户端链表中
s->next = SessionPool.online;
SessionPool.online = s;
return s;
}
void SessionClose(Session_t* s)
{
s->is_removed = 1; // session被删除
SessionPool.has_removed_session = 1; // 池中有需要删除的session
}
void SessionForeachOnline(int (*call_back)(Session_t* s, void* params), void* params)
{
Session_t* walk = NULL;
if (call_back == NULL) {
return;
}
walk = SessionPool.online;
while (walk) {
if (call_back(walk, params)) {
return;
}
walk = walk->next;
}
}
void SessionFromPoolClear(void(*closed_socket)(int sock, void* params), void* params)
{
Session_t** walk = NULL;
if (SessionPool.has_removed_session == 0) {
return;
}
walk = &SessionPool.online;
while (*walk) {
if ((*walk)->is_removed) {
Session_t* node = (*walk);
*walk = node->next;
node->next = NULL;
if (closed_socket) {
closed_socket(node->sock, params);
}
printf("\r\n");
printf("client exit %s:%d\n", node->ip, node->port);
printf("\r\n");
closesocket(node->sock);
node->sock = 0;
node->is_removed = 0;
session_free(node);
}
else {
walk = &(*walk)->next;
}
}
SessionPool.has_removed_session = 0;
}
5.测试小Demo
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "session.h"
int forkSession(Session_t* s, void* params)
{
printf("=============================================\r\n");
printf("||online client:[%d]--[%s]--[%d]||\r\n", s->sock, s->ip, s->port);
printf("=============================================\r\n");
return 0;
}
int main()
{
Session_t* s1 = NULL;
Session_t* s2 = NULL;
Session_t* s3 = NULL;
Session_t* s4 = NULL;
// 测试
// 初始化内存池
SessionPoolInit();
// 测试增加客户端
s1 = SessionToPoolAdd(1000, "127.0.0.1", 6060);
s2 = SessionToPoolAdd(2000, "127.0.0.1", 7070);
s3 = SessionToPoolAdd(3000, "127.0.0.1", 8080);
s4 = SessionToPoolAdd(4000, "127.0.0.1", 9090);
// 测试循环在线客户端
printf("$$$$$$$$$$$$$$$查询在线客户端$$$$$$$$$$$$$$$\r\n");
SessionForeachOnline(forkSession, NULL);
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$END$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\r\n");
// 删除客户端
SessionClose(s3);
SessionFromPoolClear(NULL, NULL);
//
printf("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@\r\n");
// 再测试循环有哪些在线客户端
SessionForeachOnline(forkSession, NULL);
printf("hello...jadeshu\n");
system("pause");
return 0;
}
测试Demo结果:
本节代码下载:点击下载
游戏客户端Session的统一管理的更多相关文章
- WiFi 统一管理以及设备自动化测试实践
ATX 安卓设备 WiFi 统一管理以及设备自动化测试实践 (零散知识梳理总结) 此文为转载,感谢作者 目录 众所周知,安卓单台设备的UI自动化测试已经比较完善了,有数不清的自动化框架或者工具.但 ...
- 利用log4j+mongodb实现分布式系统中日志统一管理
背景 在分布式系统当中,我们有各种各样的WebService,这些服务可能分别部署在不同的服务器上,并且有各自的日志输出.为了方便对这些日志进行统一管理和分析.我们可以将日志统一输出到指定的数 ...
- .NET Core微服务之基于Steeltoe使用Spring Cloud Config统一管理配置
Tip: 此篇已加入.NET Core微服务基础系列文章索引 => Steeltoe目录快速导航: 1. 基于Steeltoe使用Spring Cloud Eureka 2. 基于Steelt ...
- media静态文件统一管理 操作内存的流 - StringIO | BytesIO PIL:python图片操作库 前端解析二进制流图片(了解) Admin自动化数据管理界面
一.media ''' 1. 将用户上传的所有静态文件统一管理 -- settings.py -- MEDIA_ROOT = os.path.join(BASE_DIR, 'media') 2. 服务 ...
- Active Directory、Exchange、单点登录,企业账号统一管理解决方案
现在的公司一般都会有很多内部管理系统,比如OA.ERP.CRM.邮件系统等.员工入职之后如果每个系统都创建一个账号和密码,首先员工记系统账号就是一件非常头疼的事情,如果公司有一百个系统那就得创建一百个 ...
- SpringCloud-微服务配置统一管理SpringCloud Config(七)
前言:对于应用,配制文件通常是放在项目中管理的,它可能有spring.mybatis.log等等各种各样的配置文件和属性文件,另外你还可能有开发环境.测试环境.生产环境等,这样的话就得一式三份,若是传 ...
- 服务器端Session和客户端Session(和Cookie区别)2
https://blog.csdn.net/java_faep/article/details/78082802 我们可以得出如下结论: 关闭浏览器,只会是浏览器端内存里的session cookie ...
- 服务器端Session和客户端Session(和Cookie区别)
Session其实分为客户端Session和服务器端Session. 当用户首次与Web服务器建立连接的时候,服务器会给用户分发一个 SessionID作为标识.SessionID是一个由24个字符组 ...
- 《Unity 3D游戏客户端基础框架》概述
框架概述: 做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框 ...
随机推荐
- Android开发怎么让自己的APP UI漂亮、大方(配色篇二)
我们在没有效果图的app开发中有一件事情肯定很头疼:一个按钮的调色改过来改过去,还是很难看,最终只能暂时作罢,浪费了大量的开发时间和精力.开发规范篇见Android开发怎么让自己的APP UI漂亮.大 ...
- SpringBoot2.X + SpringCache + redis解决乱码问题
环境:SpringBoot2.X + SpringCache + Redis Spring boot默认使用的是SimpleCacheConfiguration,使用ConcurrentMapCach ...
- MySql 查询银行卡号打码
),")) end as card_number from das.staff_base; case 函数 CASE WHEN 条件1 THEN 结果1 WHEN 条件2 THE ...
- Docker-常用命令(7)
## List Docker CLI commandsdockerdocker container --help ## Display Docker version and infodocker -- ...
- Webservice学习之WSDL详解
1. <definitions/> 这部分在基础篇里已经介绍,主要说明引用了哪些schema以及schema的位置等,可以看下基础篇的介绍,SayHello的Demo这部分内容如下: &l ...
- HTTPS 通讯流程
原文地址 https://blog.csdn.net/wangweilica6/article/details/50171457 一.简介 前一篇文章,我总结了下,如何部署https服务,开通ssl通 ...
- 百度Aip人脸识别之python代码
用python来做人脸识别代码量少 思路清晰, 在使用之前我们需要在我们的配置的编译器中通过pip install baidu-aip 即可 from aip import AipFace 就可以开 ...
- 验证IP地址的有效性
实力说明 IP地址是网络上每台计算机的标识,在浏览器中输入的网址也是要经过DNS服务器转换为IP地址才能找到服务器. 关键技术 正则表达式
- Java编程基础篇第一章
计算机语言 人与计算机交流的方式. 计算机语言有很多种如:C语言,c++,Java等 人机交互 软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交流(交互) 交互方式 图形化界面:便于交互,容易操作,简单直观, ...
- 使用强类型DataSet增加数据并获取自动增长的ID
使用强类型的DataSet可以方便的操作数据库:有时候我们会对表的ID设置为自动增长,并且需要在插入数据后获取新插入数据的ID,按以下方法即可达到目的: 一. 首先建立一个表,id为自动增加, ...