C++11中出现了很多迷人的特性。例如智能指针实现高效的内存管理,std::bind和std::function函数封装器,以及lambda实现的函数对象语法糖,都是使我着迷的地方。

  而C++11最大的改动则是移动语义,考虑这么一个场景:将一个将亡对象A的内容拷贝给另一个对象B,然后A对象被析构释放内存,我们的程序使用B对象。这是经常发生的事情,调用函数传参或者函数返回值时最为常见。如果A和B对象占用的内存非常多,则这个操作会导致大量内存的拷贝。

  为什么我们不直接将对象A的名字改成B呢?这样就省去了拷贝内存和析构的时间,增加的只是重命名的时间,在对象所占内存巨大时(例如对象是一个高度为1000的平衡二叉树(std::map),每个节点又是一个庞大的自定义结构体)。

  是的,为了这个目的,C++作出了很多的努力,引用传参就能实现为对象取一个别名的作用,然而这一套别名系统必须保证原对象存在,如果原对象超出作用域被析构,则所有关于这个对象的别名都会立刻失效,这一个对象的持有者还是它自身,只是使用别名可以在对象存在期间引用它。

  想要改变持有者,则可以使用智能指针,多个指针同时持有一个对象,当最后一个指针析构时会将指向的对象析构,这使得对象可以被多个指针持有,这是智能指针与引用语法的一个区别,并且智能指针是靠库实现,而引用是靠语法支持。而智能指针有一个非常大的特点,它有权力析构对象,意味着它所指向的内容必须是堆区内容,而栈上的内容则靠出栈时自动析构释放内存,如果你的大体积的对象是放在栈上,则使用智能指针是不行的。

  移动语义的发明,就能解决这个问题,不管发生栈上或者堆上 大体积对象的拷贝,就可以使用移动语义,改变该对象的持有者,而不需要拷贝这块内存。还是最初 将亡值A拷贝到B的例子,依靠移动语义,拷贝时使B指向A的内容,然后A指向B的内容(也就是交换内容,注意这里的交换没有发生大内存拷贝,只是改变了指针的指向。)然后A对象释放,我们接着使用B对象,B对象的内容是A原来的内容,而A对象析构时将B对象原本要被覆盖的内容析构掉,完美。

  C++从引用语法、智能指针类、移动语义多个方面支持开发者减少内存的拷贝,发挥出C++的性能威力。在设计良好的情况下,不会出现大内存块的拷贝。

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