6 状态模式总结

状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象可以让环境对象拥有不同的行为,而状态转换的细节对于客户端而言是透明的,方便了客户端的使用。在实际开发中,状态模式具有较高的使用频率,在工作流和游戏开发中状态模式都得到了广泛的应用,例如公文状态的转换、游戏中角色的升级等。

       1. 主要优点

状态模式的主要优点如下:

(1) 封装了状态的转换规则,在状态模式中可以将状态的转换代码封装在环境类或者具体状态类中,可以对状态转换代码进行集中管理,而不是分散在一个个业务方法中。

(2) 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,只需要注入一个不同的状态对象即可使环境对象拥有不同的行为。

(3) 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是提供一个巨大的条件语句块,状态模式可以让我们避免使用庞大的条件语句来将业务方法和状态转换代码交织在一起。

(4) 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

       2. 主要缺点

状态模式的主要缺点如下:

(1) 状态模式的使用必然会增加系统中类和对象的个数,导致系统运行开销增大

(2) 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,增加系统设计的难度

(3) 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法转换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

      3. 适用场景

在以下情况下可以考虑使用状态模式:

(1) 对象的行为依赖于它的状态(如某些属性值),状态的改变将导致行为的变化。

(2) 在代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,这些条件语句的出现,会导致代码的可维护性和灵活性变差,不能方便地增加和删除状态,并且导致客户类与类库之间的耦合增强。

state pattern的更多相关文章

  1. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  2. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  3. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  5. 第20章 状态模式(State Pattern)

    原文 第20章 状态模式(State Pattern) 状态模式  概述:   当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表 ...

  6. C#设计模式之十九状态模式(State Pattern)【行为型】

    一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西, ...

  7. 使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)

    本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball So ...

  8. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  9. C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】

    一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就 ...

  10. 用 State Pattern 来实现一个简单的 状态机

    首先要理解 State Pattern 模式. http://www.dofactory.com/net/state-design-pattern Definition Allow an object ...

随机推荐

  1. 鸟哥之安裝 CentOS7.x

    http://linux.vbird.org/linux_basic/0157installcentos7.php since 2002/01/01 新手建議 開始閱讀之前 網站導覽 Linux 基礎 ...

  2. [Android学习笔记]jackson库的使用

    Jackson库一般用于序列化和反序列化操作,通常会涉及到的操作是: 1. Java Object -> Json String 2. Java Object -> Xml String ...

  3. HDU 4284 Travel

    据说是TSP经典问题...可以用状态压缩做.但是看到数据量,就厚着脸皮上搜索了...先floyd预处理每对点间的最小消费,然后只考虑要去的城市就可以了,这样的话城市数最多16个...当时就暴搜了... ...

  4. 专注UI——有用技术:模糊搜索

    在如今的项目中.须要做模糊搜索,在曾经技术的基础上非常快得完毕了第一版.大家先看看第一版的效果,我们一会做评论: 0基础: 我们可能部分源代码(附件中会有所有源代码) <span style=& ...

  5. 整理自百度知道提问的几道Java编程题

    蚂蚁爬杆 问题描述: 有一根27厘米的细木杆,在第3厘米.7厘米.11厘米.17厘米.23厘米这五个位置上各有一只蚂蚁.木杆很细,不能同时通过一只蚂蚁.开始时,蚂蚁的头朝左还是朝右是任意的,它们只会朝 ...

  6. 上下文菜单与TrackPopupMenu

    这算是一个演示程序吧,想不到上下文菜单也是採用ON_COMMAND宏来进行消息映射,在这里,我发现一个问题:从CWnd派生的类ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE似乎没有效果,不知道应 ...

  7. c++map按value排序--将map的pair对保存到vector中,然后写比较仿函数+sort完成排序过程。

    map是用来存放<key, value>键值对的数据结构,可以很方便快速的根据key查到相应的value.假如存储学生和其成绩(假定不存在重名,当然可以对重名加以区分),我们用map来进行 ...

  8. aMule代码分析(2)——CFileDataIO类和CFile类

    aMule中的类很多,Maixee今天选择了两个比较基础的类,均是跟文件操作有关的,分别是CFileDataIO类和CFile类.其中,前者是基类,后者由它派生而出的.具体的继承关系,可以参考这张图: ...

  9. HTML转义字符大全(转)

    1.常用转义字符 转义字符串(Escape Sequence)也称字符实体(Character Entity).在HTML中,定义转义字符串的原因有两个:第一个原因是像“<”和“>”这类符 ...

  10. 读书笔记:《重来REWORK》

    读书笔记:<重来REWORK> <重来Rework--更为简单有效的商业思维>这本书是看了别人的书单而购买的,初 拿到这本书翻看时,感觉有两点与平常的书不同,一是每个小节非常短 ...