1. do...while(0)消除goto语句。

通常,假设在一个函数中開始要分配一些资源。然后在中途运行过程中假设遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:

version 1

bool Execute()

{

   // 分配资源

   int *p = new int;

   bool bOk(true);



   // 运行并进行错误处理

   bOk = func1();

   if(!bOk) 

   {

      delete p;   

      p = NULL;

      return false;

   }



   bOk = func2();

   if(!bOk) 

   {

      delete p;   

      p = NULL;

      return false;

   }



   bOk = func3();

   if(!bOk) 

   {

      delete p;   

      p = NULL;

      return false;

   }



   // ..........



   // 运行成功。释放资源并返回

    delete p;   

    p = NULL;

    return true;

   

}


这里一个最大的问题就是代码的冗余,并且我每添加一个操作,就须要做对应的错误处理,很不灵活。于是我们想到了goto:

version 2

bool Execute()

{

   // 分配资源

   int *p = new int;

   bool bOk(true);



   // 运行并进行错误处理

   bOk = func1();

   if(!bOk) goto errorhandle;



   bOk = func2();

   if(!bOk) goto errorhandle;



   bOk = func3();

   if(!bOk) goto errorhandle;



   // ..........



   // 运行成功,释放资源并返回

    delete p;   

    p = NULL;

    return true;



errorhandle:

    delete p;   

    p = NULL;

    return false;

   

}


代码冗余是消除了,可是我们引入了C++中身份比較微妙的goto语句,尽管正确的使用goto能够大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是非常危急的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才干避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢。请看do...while(0)循环:

version3

#define CC_BREAK_IF(cond)  if(cond) break
bool Excute()
{
bool bOk = false;
int* p = new int; do
{
CC_BREAK_IF(!isOk());
CC_BREAK_IF(!isOk1());
CC_BREAK_IF(!isOk2()); bOk = true;
} while(0); delete p;
p = NULL;
return bOk;
}

“美丽。”。 看代码即可了。啥都不用说了...

2 宏定义中的do...while(0)

  假设你是C++程序猿,我有理由相信你用过,或者接触过。至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件中面, 你会发现非常多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比方说:

#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0) 

粗看我们就会认为非常奇怪,既然循环里面仅仅运行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 

当然有!

为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:

#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

#define SAFE_DELETE_ARRAY(p) do{ delete[]p;
p = NULL} while(0)

如果这里去掉do...while(0),

#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那么下面代码:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)

else   ...do sth...

就有两个问题,

1) 由于if分支后有两个语句,else分支没有相应的if,编译失败

2) 如果没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句不管if測试是否通过。会永远运行。

你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就能够了

#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

的确。这种话上面的问题是不存在了,可是我想对于C++程序猿来讲,在每一个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯。这种话,下面代码:

if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);

else   ...do sth...

其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以採用do...while(0)是做好的选择了。

或许你会说,我们代码的习惯是在每一个推断后面加上{}, 就不会有这样的问题了,也就不须要do...while了。如:

if(...) 

{

}

else

{

}

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