在 Android 的 OnScrollListener 整个事件我主要分析下他的执行顺序:

实现滚动事件的监听接口

new AbsListView.OnScrollListener(){
@Override
public void onScrollStateChanged(AbsListView absListView, int scrollState)
{
switch (scrollState) {
case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:
// 手指触屏拉动准备滚动,只触发一次 顺序: 2
break;
case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING:
// 持续滚动开始,只触发一次 顺序: 4
break;
case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE:
// 整个滚动事件结束,只触发一次 顺序: 6
break;
default:
break;
}
} @Override
public void onScroll(AbsListView absListView, int i, int i1, int i2)
{
// 一直在滚动中,多次触发 顺序: 1、3、5
}
}

之前一直很迷糊,后来仔细测试后得出上面的结论

另外对于 ListView 图片列表的滚动,应该在

SCROLL_STATE_FLING   时让图片不显示,提高滚动性能让滚动小姑更平滑

SCROLL_STATE_IDLE     时显示当前屏幕可见的图片

对于 onScroll() 接口方法基本上不用他

之前看文档上的说法,用谷歌翻译出来以为 onScroll 方法是滚动完成后的回调,结果实测是滚动执行中的回调,列表稍滚动一段就要触发几十次

http://developer.android.com/reference/android/widget/AbsListView.OnScrollListener.html

不知是文档没描述对,还是翻译不准确,看他语态过去完成时应该是描述错了吧,感觉应该是  scrolling 才对

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

补充:

之前的顺序测试还不够细致,今天偶然测试间发现问题:

1. 当手指只轻触屏幕不拉动只会触发一次 onScroll 方法,不会触发其他滚动事件

2. 如果手指触碰屏幕后停滞一下再滑动则首先执行一次 onScroll 方法 然后才是 SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL  事件

3. 如果手指碰到屏幕后直接滑动则第一次就执行 SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL  事件

3. 触发 SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL 事件后还会继续多次触发 onScroll 事件,而不是直接触发 SCROLL_STATE_FLING 事件

4. 滚动后 不一定 会触发  SCROLL_STATE_FLING 事件,可能和手指滑动的距离有关系

5. 滚动的过程中会多次调用 onScroll 方法

6. 除了 onScroll 触发多次,其他事件在整个过程中只会触发一次

Android 关于 OnScrollListener 事件顺序次数的简要分析的更多相关文章

  1. Android 4.4 Kitkat 音频实现及简要分析

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/jingxia2008/article/details/26701899 在 Android 4.4 ...

  2. [转]Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划

    转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了Surfa ...

  3. Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与 ...

  4. android中的事件传递和处理机制

    一直以来,都被android中的事件传递和处理机制深深的困扰!今天特意来好好的探讨一下.现在的感觉是,只要你理解到位,其实事件的 传递和处理机制并没有想象中的那么难.总之,不要自己打击自己,要相信自己 ...

  5. Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6685853 在Android系统中,Activ ...

  6. Android View 的事件分发原理解析

    作为一名 Android 开发者,每天接触最多的就是 View 了.Android View 虽然不是四大组件,但其并不比四大组件的地位低.而 View 的核心知识点事件分发机制则是不少刚入门同学的拦 ...

  7. Android事件分发机制源码分析

    Android事件分发机制源码分析 Android事件分发机制源码分析 Part1事件来源以及传递顺序 Activity分发事件源码 PhoneWindow分发事件源码 小结 Part2ViewGro ...

  8. 一个demo让你彻底理解Android中触摸事件的分发

    注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch 1. 触摸动作及事件序列 (1)触摸事件的动作 触摸动作一共有三种:ACTION_DOW ...

  9. Unity3D事件顺序与功能

    Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当 ...

随机推荐

  1. 用Vue中遇到的问题和处理方法(一)

    用Vue开发项目有一段时间,在实际项目中遇到一些问题,在里把问题记录下来,并附上解决方案,给遇到同样的问题的码友提供一个解决思路吧: 测试部抛出问题一:在Vue1.0路由vue-router中,当点击 ...

  2. Js-Html 前端系列--全选,反选

    /* 全选 */ $("#selectedAll").click(function(){ var boxcList = $(".boxc");var boxcL ...

  3. SQL Server 2016 的「動態資料遮罩 (Dynamic Data Masking)」

    一些特別注重資訊安全.個人資料的公司或產業 (如: 金融.保險業),通常「測試用資料庫」的資料,會加上「遮蔽:去識別化」的功能,避免個資外洩.以往必須自己撰寫 SQL 語句或 Stored Proce ...

  4. 【NOIP2012】DAY1+DAY2题解

    不贴代码的原因是我的代码在初中机房.忘记带过来了. DAY 1 T1随便搞,但是字符串相关的题我经常犯蠢 T2 一个结论题,OAO但是需要高精度写. 具体就是按左手的数除右手的数(还是怎么的来着)排个 ...

  5. Ubuntu 14.04—无法修正错误,因为您要求某些软件包保持现状,就是它们破坏了软件包间的依赖关系 解决办法

    在Ubuntu中使用sudo apt-get install安装是有时候会出现: 无法修正错误,因为您要求某些软件包保持现状,就是它们破坏了软件包间的依赖关系   解决办法 这样的错误,这是因为更新源 ...

  6. wpf 线程与界面线程

    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>        {            VisualTarget visualTarget =  ...

  7. mysql的联合,连接,子查询

  8. Qt 解压/压缩文件

    很久没有在博客园写随笔了,今天项目需要解压和压缩文件,所以去了解哈. 参考的是大神的代码:https://yq.aliyun.com/articles/24428. 使用的是 QuaZIP类. 类 说 ...

  9. 我是如何给discuz模板做语法高亮的

    本人一直做ASP.NET开发,近期接到任务要用Discuz开发一个社区,第一次接触PHP,PHP灵活的语法,天生的模块化,各种语法糖深深的震惊了我,我从内心深处感受到了PHP是最牛逼的语言!!! 好了 ...

  10. Java 彩色图转灰度图

    1. 方法1 BufferedImage grayImage = new BufferedImage(width, height, colorImage.TYPE_BYTE_GRAY); Graphi ...