走过了2016年,无论我们承认不承认,这一年到底是不是VR元年,我们都很难否定,在这一年,VR虚拟现实生态圈有很大的变化,那么,这一年VR虚拟现实到底有怎样的改变呢?我们的VR虚拟现实生态圈,发生了什么呢?

VR虚拟现实背后的科技

众所周知,困扰着VR用户的最大难点就是:晕动症。这是VR虚拟现实产业圈至今未能解决的难题!

难道2016年已经解决了晕动症么?很遗憾,并没有。

VR虚拟现实背后的科技

然而我们已经看到了方向,经过研究发现,用户之所以会出现晕动症,是源于来自内耳前庭系统的物理运动信号与VR设备产生的虚拟运动信号之间的冲突。而现在可以根据实际情况对用户视场进行细微调节,虽然未能完全解决晕动症,但是我们还需等待多久呢?

VR虚拟现实技术蕴含着许多领域的科技,交互方式(动作捕捉、眼球追踪、传感器等)、人工智能、动态环境建模、画面渲染、计算机图形学等等,任何设备的研发都离不开科技的进步,而VR虚拟现实的进步也是前人不断的积累经验而来,在这个VR元年,无线缆、在虚拟世界中查看手机界面、优化视频拍摄算法、网速提升有望改善的延迟……一点点小的积累,VR虚拟现实在2016年细微的变化着。

变化很细微,却很深刻。

风口上的猪

2016年不仅是科技的进步,在资本市场依旧有着可观的投入。

或许是资本投入越来越看好VR虚拟现实的发展,在这一年,融资、投入、研究……这些无论是通过支持优秀的VR产品、或者是自己研发出VR产品,无论是科技巨头还是创业公司,大家纷纷投入了VR虚拟现实热潮之中。

VR虚拟现实风口上的猪

无论是内容还是设备,都有着众多的资本投入,而在2016年下半年,在资本投入变得越发理性的时刻,我们依旧可以发现,VR虚拟现实这只被不停唱衰的,站在风口上的猪,依旧没有衰退的迹象。

雨后春笋般的VR内容和设备

内容还是设备?资本投入,科技进步……表现在我们眼中看到的,就是这一年的VR内容和设备都已雨后春笋般的姿态冒了出来。

这其中,不乏有优秀的VR视频或者VR游戏的开发上市,也不乏科技巨头的VR设备产出,当然,野蛮生长的VR内容更是消费者最为关注的方面。

VR内容和设备

在这里,我们不得不提到各大VR内容平台的进步,自索尼PlayStation VR上市以来,PC端VR设备三足鼎立的格局正式形成,而移动端的VR眼镜技术含量并不太高,这却导致数量众多的VR内容平台出现。尤其是野蛮生长的国内VR虚拟现实生态圈,移动端的VR眼镜良莠不齐,但是2016年却出现了不错的VR内容平台,例如蓝光VR大师这种VR内容丰富的平台,随着资本的投入,恐怕会在移动端,成为VR眼镜用户一个好的选择。

消费者市场并不买账

我们不得不承认,移动端的VR眼镜是当下普及性最高的VR设备,2016年VR虚拟现实生态圈获得了很多的发展,在直播、网购等领域,都有着很不错的尝试和结合。

VR虚拟现实:消费者市场的尝试

然而,这一年的VR虚拟现实依旧未能达到人们的预期,移动端的VR眼镜虽然价格低廉,但是沉浸感低、体验差却早就被人诟病已久。而这一点,也导致很多消费者购买了VR眼镜之后,在体验了一两次就任由VR眼镜吃灰。

消费者市场并不买账,恐怕是目前的VR虚拟现实面对的最大问题!特别是高端的VR设备,在智能手机还没有玩腻之前,很少有人会在VR设备上做出这样的投入。

无论是唱衰还是热潮,VR虚拟现实一直在不断变好着。这个2016年,这个VR元年,VR还存在一定的瑕疵,但是依旧值得我们期待!

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