摘要:今天,我们就一起来简单看看Thread类的源码。

本文分享自华为云社区《【高并发】Thread类的源码精髓》,作者:冰 河。

前言

最近和一个朋友聊天,他跟我说起了他去XXX公司面试的情况,面试官的一个问题把他打懵了!竟然问他:你经常使用Thread创建线程,那你看过Thread类的源码吗?我这个朋友自然是没看过Thread类的源码,然后,就没有然后了!!!

所以,我们学习技术不仅需要知其然,更需要知其所以然,今天,我们就一起来简单看看Thread类的源码。

注意:本文是基于JDK 1.8来进行分析的。

Thread类的继承关系

我们可以使用下图来表示Thread类的继承关系。

由上图我们可以看出,Thread类实现了Runnable接口,而Runnable在JDK 1.8中被@FunctionalInterface注解标记为函数式接口,Runnable接口在JDK 1.8中的源代码如下所示。

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}

Runnable接口的源码比较简单,只是提供了一个run()方法,这里就不再赘述了。

接下来,我们再来看看@FunctionalInterface注解的源码,如下所示。

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface FunctionalInterface {}

可以看到,@FunctionalInterface注解声明标记在Java类上,并在程序运行时生效。

Thread类的源码剖析

Thread类定义

Thread在java.lang包下,Thread类的定义如下所示。

public class Thread implements Runnable {

加载本地资源

打开Thread类后,首先,我们会看到在Thread类的最开始部分,定义了一个静态本地方法registerNatives(),这个方法主要用来注册一些本地系统的资源。并在静态代码块中调用这个本地方法,如下所示。

//定义registerNatives()本地方法注册系统资源
private static native void registerNatives();
static {
//在静态代码块中调用注册本地系统资源的方法
registerNatives();
}

Thread中的成员变量

Thread类中的成员变量如下所示。

//当前线程的名称
private volatile String name;
//线程的优先级
private int priority;
private Thread threadQ;
private long eetop;
//当前线程是否是单步线程
private boolean single_step;
//当前线程是否在后台运行
private boolean daemon = false;
//Java虚拟机的状态
private boolean stillborn = false;
//真正在线程中执行的任务
private Runnable target;
//当前线程所在的线程组
private ThreadGroup group;
//当前线程的类加载器
private ClassLoader contextClassLoader;
//访问控制上下文
private AccessControlContext inheritedAccessControlContext;
//为匿名线程生成名称的编号
private static int threadInitNumber;
//与此线程相关的ThreadLocal,这个Map维护的是ThreadLocal类
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
//与此线程相关的ThreadLocal
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
//当前线程请求的堆栈大小,如果未指定堆栈大小,则会交给JVM来处理
private long stackSize;
//线程终止后存在的JVM私有状态
private long nativeParkEventPointer;
//线程的id
private long tid;
//用于生成线程id
private static long threadSeqNumber;
//当前线程的状态,初始化为0,代表当前线程还未启动
private volatile int threadStatus = 0;
//由(私有)java.util.concurrent.locks.LockSupport.setBlocker设置
//使用java.util.concurrent.locks.LockSupport.getBlocker访问
volatile Object parkBlocker;
//Interruptible接口中定义了interrupt方法,用来中断指定的线程
private volatile Interruptible blocker;
//当前线程的内部锁
private final Object blockerLock = new Object();
//线程拥有的最小优先级
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
//线程拥有的默认优先级
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
//线程拥有的最大优先级
public final static int MAX_PRIORITY = 10;

从Thread类的成员变量,我们可以看出,Thread类本质上不是一个任务,它是一个实实在在的线程对象,在Thread类中拥有一个Runnable类型的成员变量target,而这个target成员变量就是需要在Thread线程对象中执行的任务。

线程的状态定义

在Thread类的内部,定义了一个枚举State,如下所示。

public enum State {
//初始化状态
NEW,
//可运行状态,此时的可运行包括运行中的状态和就绪状态
RUNNABLE,
//线程阻塞状态
BLOCKED,
//等待状态
WAITING,
//超时等待状态
TIMED_WAITING,
//线程终止状态
TERMINATED;
}

这个枚举类中的状态就代表了线程生命周期的各状态。我们可以使用下图来表示线程各个状态之间的转化关系。

  • NEW:初始状态,线程被构建,但是还没有调用start()方法。
  • RUNNABLE:可运行状态,可运行状态可以包括:运行中状态和就绪状态。
  • BLOCKED:阻塞状态,处于这个状态的线程需要等待其他线程释放锁或者等待进入synchronized。
  • WAITING:表示等待状态,处于该状态的线程需要等待其他线程对其进行通知或中断等操作,进而进入下一个状态。
  • TIME_WAITING:超时等待状态。可以在一定的时间自行返回。
  • TERMINATED:终止状态,当前线程执行完毕。

Thread类的构造方法

Thread类中的所有构造方法如下所示。

public Thread() {
init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
init(null, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
init(group, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
long stackSize) {
init(group, target, name, stackSize);
}

其中,我们最经常使用的就是如下几个构造方法了。

public Thread() {
init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
public Thread(String name) {
init(null, null, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
init(group, null, name, 0);
}
public Thread(Runnable target, String name) {
init(null, target, name, 0);
}
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
init(group, target, name, 0);
}

通过Thread类的源码,我们可以看出,Thread类在进行初始化的时候,都是调用的init()方法,接下来,我们看看init()方法是个啥。

init()方法

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {
init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
//线程的名称为空,抛出空指针异常
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name cannot be null");
}
this.name = name;
Thread parent = currentThread();
//获取系统安全管理器
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
//线程组为空
if (g == null) {
//获取的系统安全管理器不为空
if (security != null) {
//从系统安全管理器中获取一个线程分组
g = security.getThreadGroup();
}
//线程分组为空,则从父线程获取
if (g == null) {
g = parent.getThreadGroup();
}
}
//检查线程组的访问权限
g.checkAccess();
//检查权限
if (security != null) {
if (isCCLOverridden(getClass())) {
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
}
g.addUnstarted();
//当前线程继承父线程的相关属性
this.group = g;
this.daemon = parent.isDaemon();
this.priority = parent.getPriority();
if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
this.target = target;
setPriority(priority);
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
//设置线程id
tid = nextThreadID();
}

Thread类中的构造方法是被创建Thread线程的线程调用的,此时,调用Thread的构造方法创建线程的线程就是父线程,在init()方法中,新创建的Thread线程会继承父线程的部分属性。

run()方法

既然Thread类实现了Runnable接口,则Thread类就需要实现Runnable接口的run()方法,如下所示。

@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}

可以看到,Thread类中的run()方法实现非常简单,只是调用了Runnable对象的run()方法。所以,真正的任务是运行在run()方法中的。另外,需要注意的是:直接调用Runnable接口的run()方法不会创建新线程来执行任务,如果需要创建新线程执行任务,则需要调用Thread类的start()方法。

start()方法

public synchronized void start() {
//线程不是初始化状态,则直接抛出异常
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
//添加当前启动的线程到线程组
group.add(this);
//标记线程是否已经启动
boolean started = false;
try {
//调用本地方法启动线程
start0();
//将线程是否启动标记为true
started = true;
} finally {
try {
//线程未启动成功
if (!started) {
//将线程在线程组里标记为启动失败
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
private native void start0();

从start()方法的源代码,我们可以看出:start()方法使用synchronized关键字修饰,说明start()方法是同步的,它会在启动线程前检查线程的状态,如果不是初始化状态,则直接抛出异常。所以,一个线程只能启动一次,多次启动是会抛出异常的。

这里,也是面试的一个坑:面试官:【问题一】能不能多次调用Thread类的start()方法来启动线程吗?【问题二】多次调用Thread线程的start()方法会发生什么?【问题三】为什么会抛出异常?

调用start()方法后,新创建的线程就会处于就绪状态(如果没有分配到CPU执行),当有空闲的CPU时,这个线程就会被分配CPU来执行,此时线程的状态为运行状态,JVM会调用线程的run()方法执行任务。

sleep()方法

sleep()方法可以使当前线程休眠,其代码如下所示。

//本地方法,真正让线程休眠的方法
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
public static void sleep(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
//调用本地方法
sleep(millis);
}

sleep()方法会让当前线程休眠一定的时间,这个时间通常是毫秒值,这里需要注意的是:调用sleep()方法使线程休眠后,线程不会释放相应的锁。

join()方法

join()方法会一直等待线程超时或者终止,代码如下所示。

public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
public final synchronized void join(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
millis++;
}
join(millis);
}
public final void join() throws InterruptedException {
join(0);
}

join()方法的使用场景往往是启动线程执行任务的线程,调用执行线程的join()方法,等待执行线程执行任务,直到超时或者执行线程终止。

interrupt()方法

interrupt()方法是中断当前线程的方法,它通过设置线程的中断标志位来中断当前线程。此时,如果为线程设置了中断标志位,可能会抛出InteruptedExeption异常,同时,会清除当前线程的中断状态。这种方式中断线程比较安全,它能使正在执行的任务执行能够继续执行完毕,而不像stop()方法那样强制线程关闭。代码如下所示。

public void interrupt() {
if (this != Thread.currentThread())
checkAccess();
synchronized (blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
if (b != null) {
interrupt0(); // Just to set the interrupt flag
b.interrupt(this);
return;
}
}
//调用本地方法中断线程
interrupt0();
}
private native void interrupt0();

总结

作为技术人员,要知其然,更要知其所以然,我那个朋友技术本身不错,各种框架拿来就用,基本没看过常用的框架源码和JDK中常用的API,属于那种CRUD型程序员,这次面试就栽在了一个简单的Thread类上,所以,大家在学会使用的时候,一定要了解下底层的实现才好啊!

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

一文讲尽Thread类的源码精髓的更多相关文章

  1. java Thread 类的源码阅读(oracle jdk1.8)

    java线程类的源码分析阅读技巧: 首先阅读thread类重点关注一下几个问题: 1.start() ,启动一个线程是如何实现的? 2.java线程状态机的变化过程以及如何实现的? 3. 1.star ...

  2. 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例

    前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...

  3. [Java多线程]-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例

    前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...

  4. Java并发工具类CountDownLatch源码中的例子

    Java并发工具类CountDownLatch源码中的例子 实例一 原文描述 /** * <p><b>Sample usage:</b> Here is a pai ...

  5. 线程池 ThreadPoolExecutor 类的源码解析

    线程池 ThreadPoolExecutor 类的源码解析: 1:数据结构的分析: private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;  // ...

  6. Thread、ThreadLocal源码解析

    今天来看一下Thread和ThreadLocal类的源码. 一.Thread (1)首先看一下线程的构造方法,之后会说每种参数的用法,而所有的构造函数都会指向init方法 //空构造创建一个线程 Th ...

  7. 【高并发】通过ThreadPoolExecutor类的源码深度解析线程池执行任务的核心流程

    核心逻辑概述 ThreadPoolExecutor是Java线程池中最核心的类之一,它能够保证线程池按照正常的业务逻辑执行任务,并通过原子方式更新线程池每个阶段的状态. ThreadPoolExecu ...

  8. 25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment

    25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类— ...

  9. 24 UsageEnvironment使用环境抽象基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment

    24 UsageEnvironment使用环境抽象基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment 24 UsageEnvironment使用环境抽象基类——Live555源码阅读 ...

  10. 12 哈希表相关类——Live555源码阅读(一)基本组件类

    12 哈希表相关类--Live555源码阅读(一)基本组件类 这是Live555源码阅读的第一部分,包括了时间类,延时队列类,处理程序描述类,哈希表类这四个大类. 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 ...

随机推荐

  1. IO模型及高性能网络架构分析

    前言 操作系统一次IO调用过程 应用程序发起的一次IO操作包含两个阶段: IO调用:应用程序进程向操作系统内核发起调用. IO执行:操作系统内核完成IO操作. 操作系统内核完成IO操作还包括两个过程: ...

  2. 前端学习笔记--HTML5

    网页的优点(客户端为网页)(B/S)模式 开发成本低) 不需要安装 无需更新 跨平台(最重要)可以有效的减小开发成本 传统的为C/S模式,开发成本高 前端工程师负责写网页的源代码,而浏览器负责把网页渲 ...

  3. 野火 STM32MP157 开发板内核和设备树的编译烧写

    一.环境 编译环境:Ubuntu 版本:18.4.6 交叉编译工具:arm-linux-gnueabihf-gcc 版本:7.4.1 开发板:STM32MP157 pro 烧写方式:STM32Cube ...

  4. Goland环境中Go module配置

    [现象] 从go vendor切换到go module之后,import包解析有问题.如下所示: 对应的go modules也没解析出来 [原因] 有两点原因: goland中go module配置存 ...

  5. 推荐三个实用的 Go 开发工具

    孙悟空在花果山称王的时候,特意去了一趟东海,在那里淘到了如意金箍棒.因为身为一个山大王,怎么能没有一件趁手的兵器呢? 作为程序员的我们也一样,除了我们的傍身武器 Ctrl C + V 之外,还要不停的 ...

  6. JUnit 5 单元测试教程

    点赞再看,动力无限. 微信搜「程序猿阿朗 」. 本文 Github.com/niumoo/JavaNotes 和 未读代码博客 已经收录,有很多知识点和系列文章. 在软件开发过程中,我们通常都需要测试 ...

  7. 优雅的重启uwsgi 告别uwsgi reload过程中造成的无法请求、请求延迟等问题

    [uwsgi]#使用优雅重启 lazy-apps = true #监听monitor文件 当monitor文件发生改变是重启uwsgi touch-chain-reload = /home/monit ...

  8. 广州2022CCPC补题

    I Infection 知识点: 树上背包 第一次写树上背包的题目,没想到就是在区域赛中 神奇的是树上背包的复杂度,看起来是\(O(n^3)\),但是实际计算只有\(O(n^2)\) 学会树上背包后可 ...

  9. 网络编程:软件开发架构、架构总结、网络编程前戏、OSI七层协议简介、OSI七层协议之物理连接层、数据链路层、网络相关专业名词、OSI七层协议之网络层

    目录 软件开发架构 架构总结 网络编程前戏 OSI七层协议简介 OSI七层协议之物理连接层 OSI七层协议之数据链路层 网络相关专业名词 OSI七层协议之网络层 OSI七层协议之传输层 软件开发架构 ...

  10. 基于.net C# Socket WinForm MQTT 客户端开发

    1.什么是MQTT? MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的&quo ...