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15.lua实现多态 https://blog.csdn.net/IQsuper/article/details/117804746
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17.代码热更新、资源管理、UI框架 https://blog.csdn.net/m0_46378049/article/details/114641909
18.unity动画及物理,Generic动画中的root motion https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 https://www.zhihu.com/column/c_195384023
19.mask与rectmask2d https://zhuanlan.zhihu.com/p/136505882

1. 主角3000面左右、小怪1000面左右之类的。然后骨骼数人形角色一般在30根左右
2. https://www.cnblogs.com/tomatokely/p/15916642.html
3. http://www.luzexi.com/tag/Unity3D/

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