1. public func UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( size: CGSize, opaque: Bool, _ scale: CGFloat)

    size是要截图的大小,opaque是否不透明,不透明生成的图片小点,scale代表比例,1倍按照size的分辨率进行输出,n倍乘以n,如果需要输出当前设备的分辨率,使用UIScreen.main.scale来获取最合适的比例,也可以直接传0,系统会自动获取合适的scale。沃日。这么简单。。。如果是录视频的话,就得用UIScreen.main.scale

  2. CG框架的内存需要我们手动管理,记得结束的时候释放内存,比如UIGraphicsEndImageContext();

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    1. // 同时设置fill和stroke的颜色
    2. UIColor.green.set();
    3. // 下面俩个分别只设置一种
    4. UIColor.green.setStroke();
    5. UIColor.green.setFill();
  3. 如果是用UIKit方法获取到的context,那么坐标系原点在左上,否则用CG方法获取到的context坐标系原点在左下.调整左下坐标系到左上坐标系

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    1. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); if (context == NULL)
    2. {
    3. NSLog(@"Error: No context to flip");
    4. return; }
    5. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    6. transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0f, -1.0f);
    7. transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0.0f, -size.height); CGContextConcatCTM(context, transform);
  4. 画虚线方法的各参数含义

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    1. let path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100));
    2. UIColor.green.set();
    3. // 数组的值代表第一个线宽为6然后第二个线宽为2,第三个线宽为5.以此类推.
    4. // 空白也算一个线段,也参与计算宽度.所以如下所示就是第一个实线宽度为6,然后接下来的空白宽度为2,然后接下来的实线宽度为5然后接下来的空白宽度为6...以此类推
    5. let dashes:[CGFloat] = [6.0, 2.0, 5.0];
    6. // count要等于dashes数组的长度,phase表示跳过多少个点.如上数组所示,6就是6个点
    7. path.setLineDash(dashes, count: 3, phase: 0);
    8. path.stroke();
  5. 坐标系转换方法例如下面一种

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    1. CGPoint convertedPoint =
    2. [outerView convertPoint:samplePoint fromView:grayView];

    有一个前提,就是两个View必须在同一个Window中.

  6. Transform

    transform形变的原点都是(0,0)如果想要以中点进行形变,需要改变这个默认原点

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    1. context?.translateBy(x: center.x, y: center.y);
  7. 如果绘图的context不是UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0.0);那么所绘制的一切用let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();这个方法截图是只是一张黑色图片,相反如果绘图的context时ImageContext,那么截图可以正常显示出来,但是真实的屏幕上则只显示黑色。

    为了截图不是黑色的图

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    1. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, true, 0.0);
    2. view.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!);
    3. let image2 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    4. UIGraphicsEndImageContext();
  8. UIRectFill:给自定rect填充一个矩形 UIRectFrame:给自定rect画一个边框

  9. path.usesEvenOddFillRule. usesEvenOddFillRule顾名思义就是even-奇 odd-偶,奇偶规则

  10. 画阴影

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  1. CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(5, 5), 0, [UIColor greenColor].CGColor);
  1. 对文字的动画

    关键点在于用CoreText创建出文字的路径,CoreText提供了对应的方法,代码如下

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  1. let letters = CGMutablePath();
  2. // 此处font作为attribute传入属性字符串,然后在之后的遍历中取出来使用
  3. let ctfont = CTFontCreateWithName(font.fontName as CFString?, font.pointSize, nil);
  4. let attr = NSAttributedString(string: text, attributes: [kCTFontAttributeName as String : ctfont]);
  5. let line = CTLineCreateWithAttributedString(attr);
  6. let runArray = CTLineGetGlyphRuns(line);
  7. for runIndex in 0..<CFArrayGetCount(runArray) {
  8. let run: CTRun = unsafeBitCast(CFArrayGetValueAtIndex(runArray, runIndex), to: CTRun.self);
  9. let dictRef: CFDictionary = unsafeBitCast(CTRunGetAttributes(run), to: CFDictionary.self);
  10. let dict :NSDictionary = dictRef as NSDictionary;
  11. let runFont = dict[kCTFontAttributeName as String] as! CTFont;
  12. // 取出每一个字形。来创路径
  13. for runGlyphIndex in 0..<CTRunGetGlyphCount(run) {
  14. let thisGlyphRange = CFRangeMake(runGlyphIndex, 1);
  15. var glyph = CGGlyph();
  16. var position = CGPoint.zero;
  17. CTRunGetGlyphs(run, thisGlyphRange, &glyph);
  18. CTRunGetPositions(run, thisGlyphRange, &position);
  19. let letter = CTFontCreatePathForGlyph(runFont, glyph, nil);
  20. let t = CGAffineTransform.init(translationX: position.x, y: position.y);
  21. letters.addPath(letter!, transform: t);
  22. }
  23. }
  1. TransparencyLayer透明图层.待研究

  2. layerx的drawInContext方法

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    1. // 如果在此方法内不将ctx压入栈中会导致接下去的bezeirPath画图方法失效。原因是rectPath.stroke()
    2. // 是在当前ctx生效的,可是如果不压入栈中,当前的ctx就会为空
    3. UIGraphicsPushContext(ctx);
    4. let rectPath = UIBezierPath(rect: self.outsideRect);
    5. UIColor.black.setStroke();
    6. let dash = [5.0.cgfloatValue, 5.0.cgfloatValue];
    7. rectPath.lineWidth = 1.0;
    8. rectPath.setLineDash(dash, count: 2, phase: 0);
    9. rectPath.stroke();
    10. UIGraphicsPushContext(ctx);

    如果不选择UIGraphicsPushContext(ctx);这种方法,那么需要用到C的API画图

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    1. let rectPath = UIBezierPath(rect: self.outsideRect);
    2. ctx.addPath(rectPath.cgPath);
    3. ctx.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor);
    4. ctx.setLineWidth(1.0);
    5. let dash = [5.0.cgfloatValue, 5.0.cgfloatValue];
    6. ctx.setLineDash(phase: 0, lengths: dash);
    7. ctx.strokePath();

    这样就不会依赖UIGraphicsGetCurrentContext.

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