介绍

flatbuffer是google发布的一个跨平台序列化框架具有如下特点

1、对序列化的数据不需要打包和拆包

2、内存和效率速度高,扩展灵活

3、代码依赖较少

4、强类型设计,编译期即可完成类型检查

5、使用简单、可跨平台使用

安装

git clone git@github.com:google/flatbuffers.git
cd flatbuffers
brew install cmake
cmake -G "Unix Makefiles"
make
make install
flatc --version

编写flatbuffer文件

// Example IDL file for our monster's schema.
namespace com.frank.learning;
enum Color:byte { Red = , Green, Blue = }
union Equipment { Weapon } // Optionally add more tables.
struct Vec3 {
x:float;
y:float;
z:float;
}
table Monster {
pos:Vec3; // Struct.
mana:short = ;
hp:short = ;
name:string;
friendly:bool = false (deprecated);
inventory:[ubyte]; // Vector of scalars.
color:Color = Blue; // Enum.
weapons:[Weapon]; // Vector of tables.
equipped:Equipment; // Union.
}
table Weapon {
name:string;
damage:short;
}
root_type Monster;

将文件保存为monster.fbs,下面进行编译

flatc --java monster.fbs

执行完后会在当前目录下生成Java文件

IntelliJ测试flatbuffer

将生成的Java代码拷到项目中,新建SampleBinary类

package com.frank.learning;

import com.google.flatbuffers.FlatBufferBuilder;

import java.nio.ByteBuffer;

public class SampleBinary {

    public static void  main(String[] args){

        //使用FlatBufferBuilder 完成对象序列化
FlatBufferBuilder builder = new FlatBufferBuilder(1024); //返回该String的偏移地址
int weaponOneName = builder.createString("Sword");
short weaponOneDamage = 3;
int weaponTwoName = builder.createString("Axe");
short weaponTwoDamage = 5; // 使用createWeapon创建Weapon对象,并返回该对象的偏移地址
int sword = Weapon.createWeapon(builder, weaponOneName, weaponOneDamage);
int axe = Weapon.createWeapon(builder, weaponTwoName, weaponTwoDamage); // Serialize a name for our monster, called "Orc".
int name = builder.createString("Orc"); // 创建一个Vector对象,并且返回它的偏移地址
byte[] treasure = {0, 1, 13, 12, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int inv = Monster.createInventoryVector(builder, treasure); // Place the two weapons into an array, and pass it to the `createWeaponsVector()` method to
// create a FlatBuffer vector.
int[] weaps = new int[2];
weaps[0] = sword;
weaps[1] = axe;
// Pass the `weaps` array into the `createWeaponsVector()` method to create a FlatBuffer vector.
int weapons = Monster.createWeaponsVector(builder, weaps); // startMonster声明开始创建Monster对象,使用endMonster声明完成Monster对象
Monster.startMonster(builder);
Monster.addPos(builder, Vec3.createVec3(builder, 1.0f, 2.0f, 3.0f));
Monster.addName(builder, name);
Monster.addColor(builder, Color.Red);
Monster.addHp(builder, (short)300);
Monster.addInventory(builder, inv);
Monster.addWeapons(builder, weapons);
Monster.addEquippedType(builder, Equipment.Weapon);
Monster.addEquipped(builder, axe);
int orc = Monster.endMonster(builder); // 调用finish方法完成Monster对象
builder.finish(orc); // You could also call `Monster.finishMonsterBuffer(builder, orc);`. // 生成二进制文件
byte[] buf = builder.sizedByteArray(); // 至此完成对象数据序列化 //模拟从获取到二进制数据 进行反序列化对象
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(buf); //根据该二进制数据列生成Monster对象
Monster monster = Monster.getRootAsMonster(buffer); short hp = monster.hp();
System.out.println(hp); short mana = monster.mana();
System.out.println(mana);
String resultName = monster.name();
System.out.println(resultName); Vec3 pos = monster.pos();
float x = pos.x();
float y = pos.y();
float z = pos.z();
System.out.println("X: "+x+" Y: "+y+" Z: "+z); int invLength = monster.inventoryLength();
int thirdItem = monster.inventory(2);
System.out.println(thirdItem); int weaponsLength = monster.weaponsLength();
String secondWeaponName = monster.weapons(1).name();
short secondWeaponDamage = monster.weapons(1).damage();
System.out.println("weaponsLength: "+weaponsLength+" secondWeaponName: "+secondWeaponName+" secondWeaponDamage: "+secondWeaponDamage);
int unionType = monster.equippedType();
if (unionType == Equipment.Weapon) {
Weapon weapon = (Weapon)monster.equipped(new Weapon()); // Requires explicit cast
// to `Weapon`.
String weaponName = weapon.name(); // "Axe"
short weaponDamage = weapon.damage(); //
System.out.println("weaponName: "+weaponName+" weaponDamage: "+weaponDamage);
}
}
}

pom文件加入flatbuffer相关jar包

<dependency>
<groupId>com.google.flatbuffers</groupId>
<artifactId>flatbuffers-java</artifactId>
<version>1.12.0</version>
</dependency>

输出结果如下

300
150
Orc
X: 1.0 Y: 2.0 Z: 3.0
13
weaponsLength: 2 secondWeaponName: Axe secondWeaponDamage: 5
weaponName: Axe weaponDamage: 5

flatbuffer原理

flatbuffer将数据存在一个一维数组当中,缓存在一个bytebuffer当中。一个flatbuffer对象在数组中被分为两部分,元数据部分和数据部分。元数据负责存放相对于中间部分的索引,数据部分存放真实的value。分割的节点为(pivot point)。它的将数据以及对应的数据位置都保存在一个线性的数组中。使用的时候只需要把byte流发送出去,解析的时候只需要根据保存的位置,截取对应的数值即可。

例子:
假设我们创建了一个Person对象,它的name是John,friendshipStatus是2.那么对应图中元数据部分第一个byte是1--->从中心点处数一个位置,开始的字符就是name的值即john。第二个byte是6,从中心点数6个位置值是2.
class Person {
String name;//john
int friendshipStatus;//
Person spouse;
List<Person>friends;
}

从图中可以看出来,flatbuffer将索引和数据文件存在一个一位数组中通过查找,还原对象,所以不需要打包和拆包的过程相对高效。

参考学习链接

1、https://www.jianshu.com/p/8df23cd182ec

2、https://www.jianshu.com/p/fa999434776a

3、https://google.github.io/flatbuffers/flatbuffers_guide_tutorial.html

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