java虚拟机学习记录(内存划分、垃圾回收、类加载等机制)
- Java堆:是程序中内存管理最大的一部分,主要存放Java中的对象的实例、数组,堆里面为了内存回收方便化分了老年代和新生代区域。
- 方法区:方法区也可以理解为常说的永久代,和堆类似,只是逻辑上存放的数据不同,主要存放被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、缓存的常量池等。既然是永久代,一般方法去的内存很少被回收,相对来说最稳定。
- 虚拟机栈:存放线程运行时的上下文信息,栈内部包括栈帧,每个栈帧代表一个方法调用,方法的调用体现在栈帧的入栈和出栈,每个栈帧内部都存在一个局部变量表,用于存放方法内的变量,包括基本数据类型和引用数据类型,引用数据类型时这里只存放引用,地址指向的是堆中的一块内存区域。
- 本地方法栈:与虚拟机栈类似,不同为这里存放的是本地方法调用的运行数据,在java中声明的native方法。
- 程序计数器:用于记录当前线程执行到那个位置,线程内执行流程的控制依赖程序计算器来完成。
- 引用计数算法:通过建立对象引用的计算器,每增加一个引用引用数+1;引用失效时-1;引用数为0代表这个时候这个对象已经没有被用到了,可以回收。
- 可达性分析算法:通过路径查找的方式判断对象是否可以到达,通过维护一个“GC Roots”集合代表顶层对象,在此顶层对象的“引用链”之外的对象,说明是一个不能到达的对象,可以放心回收了。
- 标记-清除算法:最基础的一个算法,第一步先标记出需要回收的对象,然后统一清除。标记清除有两个缺点:第一,执行效率不稳定,如果大部分都是需要回收的对象,标记清除效率较低;第二,清除后会造成内存的不连续,大量的碎片,如果创建一个大对象没有连续的内存又需要执行垃圾回收。
- 标记-复制算法:标记复制算法是为了避免标记清除算法对于大部分对象需要回收执行效率率低的问题,把内存区域划分了两部分,把需要回收的一部分复制到另外一边,然后执行整块区域的回收,两块区域交替的使用。这种算法缺点是浪费了一半内存空间,所以有一个优化的方案,把内存区域拆分成三快,一块Eden两块Survivor,HotSpot的两者比例是8:1,Eden存放新分配的对象,每次回收时把存放的对象复制到其中一块空闲的Survivor,清除Eden另外一块Survivor空间,交替的使用、清除Survivor空间;这种情况下存放数据的区域有90%,只有10%的空间浪费,空间利用很好,但是需要考虑当存活的对象大于10%时,这种情况就需要借用老年代,把它分配到老年代。
- 标记-整理算法:整理算法是在标记清除和标记复制之间折中的一种算法,使用标记清除,但是定期整理,把不连续的内存整理到一块去,解决了内存的碎片和空间上的浪费。缺点是每次整理是一个很负重的操作,会造成用户程序的暂停。
- 大多数情况下对象在堆中的新生代Eden空间分配,当Eden没有空间时会触发一次GC。
- 当Eden空间不够或一个大的对象(例如大的数组)创建将分配到老年代。
- 长期存活的新生代对象会转移到老年代,在新生代的对象每熬过一次GC,年龄加1,默认15岁时将会移动到老年代。
- 加载:类的字节码加载到虚拟机,通过类加载器加载到虚拟机,默认通过Java的引导类加载(Bootstrap),也可以通过自定义的类加载器加载,加载的不一定必须是一个本地文件,只要是符合要求的二进制字节码即可,可以来源于网络或数据库。
- 验证:验证字节码的正确性,是否是一个合格的字节码文件,保证虚拟机的运行安全。
- 准备:分配内存和初始化零值。
- 解析:符号引用替换成直接引用,符号引用是字面量的形式,前面已经分配了内存,这里替换成指向的内存地址。
- 初始化:类加载的最后一步,执行程序代码里的初始化,包括静态代码块,构造方法,默认字段值。
- lock和unclock: 对主内存的变量进行加锁和解锁,锁定后其他线程将不可操作。
- read和load: read从主内存读取一个变量到工作内存,load放入读取的变量放到工作内存中。
- store和write: store把一个工作内存的变量传递到主内存中,write把传递过来的变量写入主内存。
- use: 把一个工作内存中的变量传递给执行引擎使用。
- assign: 把从执行引擎接收到的赋值给工作内存的变量。
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