map一般是以库的方式提供,在C++和C#和JAVA中都需要引用相应的库而Go语言不需要引入库,可以直接方便使用

定义:map是一堆键值对的未排序集合。无序

1.声明变量:

  map的声明基本上没有多余的元素:

    var myMap map[string]PersonInfo //其中myMap是声明的map变量,string是键的类型,而PersonInfo则是所有存放的值的类型

    var 变量名 map[键类型] 值类型

        如:var test map[int] int

    申明时变量的默认值为nil也就是对应的0(bool类型对应false int类型对应0以此内推)

2.初始化://声明之后必须初始化才能使用

同样我们可以使用Go语言内置的make()函数来初始化一个新的map。

myMap = make(map[string] PersonInfo)//键类型为string 值类型为PersonInfo

myMap = make(map[string] PersonInfo,100) //表示初始存储能力为100

myMap = map[string]int{}

3.创建并初始化map 

myMap :=make(map[string]int)

   myMap := map[string]int{ 可加可不加}

   变量 := map[键类型][值类型]{赋值}

跟变量一样可以先申明初始化再辅助,也可以直接声明并初始化且赋值

4.key与value的限制:

  value可以是任意类型甚至于自己的结构组,key只能是可比较类型(支持==的类型)

5.新增 删除 更新 查询:

  新增:类似于python的字典,myMap["input"] = "Hi"  

  删除:delete(变量名,键名)

  更新(覆盖) myMap["input"] = "Hello"

  查询 :与数组切片类似 i :=m[键名]  得到键名对应的key

     i,ok := m[键名] 得到key和value

6.遍历:

  因为map是无序的,所以正常遍历的时候是随机输出

  但是有有序遍历的算法:

    将key抽出来,使用数组存储在对key数组进行排序后根据key数组输出value

7.函数传参map本身是引用类型,作为形参或者返回参数的时候,传递的是地址。

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