tkinter模块

​ Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中.

安装代码:

  1. pip install tkinter

tkinter模块简单使用

主窗口

  1. import tkinter as tk
  2. root = tk.Tk()
  3. root.title('window')
  4. root.geometry('200x100+0+0') ##宽x高+x+y
  5. """
  6. 这里塞部件
  7. 注意:部件的放置和排版只能在pack,grid,place三种方法中选一种
  8. """
  9. root.mainloop()

Button按钮

  1. def callback():
  2. pass
  3. Button = tk.Button(window, text='static text', command=callback)
  4. Button.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

Label标签

Label部件只用于显示文本,文本不可复制

如果文本固定不变,用不打注释的

如果文本会变,用打注释的

  1. Label = tk.Label(window, text='static text')
  2. Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
  3. # content = tk.StringVar()
  4. # Label = tk.Label(window, textvariable=content)
  5. # Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

文本可变用textvariable = tk.StringVar()

赋值用下面语句

  1. content.set("new content")
  2. # content.get()

Text编辑框

Text不可用textvariable=content,也不可用Text.get()直接获取值

  1. Text = tk.Text(window)
  2. Text.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

Text不可用textvariable=content来改变文本

改变文本的方法如下

  1. Text.delete(0.0, tk.END)
  2. #Text.insert("insert", "追加的文本")
  3. #Text.get(0.0, tk.END)

Entry输入框

Entry部件和Text有一些区别:文本要换行用Text,输入密码用Entry

获取文本有两种方法

  1. Entry = tk.Entry(window)
  2. Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

有换行、复制需求要用Text

获取值、赋值用下面语句

  1. content = tk.StringVar()
  2. Entry = tk.Entry(window,textvariable=content)
  3. Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
  4. content.get()
  5. # Entry.get()

ListBox列表

如果要显示很多列数据而且要便于复制可以用Text、也可以用Listbox

区别是Listbox你点击会有选中一行,Text会选中一个单词,而且Text可编辑

Text的这些特性不代表它功能弱于Listbox,如果你要一行显示两列数据,那么使用Text会更方便复制

  1. contents = tk.StringVar()
  2. contents.set(("第一行","第二行","第三行"))
  3. ListBox = tk.Listbox(window, listvariable=contents) #将var2的值赋给Listbox
  4. ListBox.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

ListBox可以很方便地进行增删

对ListBox项目进行修改

  1. ListBox.insert('end',"最后一行")
  2. ListBox.delete(2)

RadioButton单选框

所有地单选框只能同时选中一个

  1. content = tk.StringVar()
  2. Radiobutton1 = tk.Radiobutton(window, text='单选框1', variable=content, value='1')
  3. Radiobutton1.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
  4. Radiobutton2 = tk.Radiobutton(window, text='单选框2', variable=content, value='2')
  5. Radiobutton2.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

CheckButton多项框

  1. content = tk.IntVar()
  2. CheckButton = tk.Checkbutton(window, text='复选框1', variable=content, onvalue=1, offvalue=0)
  3. CheckButton.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

tk变量不全是StringVar,还有IntVar(),根据需要使用

MessageBox

如果要弹窗提示用户信息,使用MessageBox,但是弹窗的内容不可以复制

  1. tkinter.messagebox.showinfo('提示',"30 error 25 warning ")

tkinter模块详解

1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())

root.title('标题名')      修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;

root.resizable(0,0)      框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;

root.geometry('250x150')  指定主框体大小;

root.quit()         退出;

root.update_idletasks()

root.update()      刷新页面;

2、初级样例

  1. 1 import tkinter
  2. 2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
  3. 3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成标签
  4. 4 label.pack() #将标签添加到主窗口
  5. 5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1
  6. 6 button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1添加到root主窗口
  7. 7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
  8. 8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
  9. 9 root.mainloop() #进入消息循环(必需组件)

3、tkinter中的15种核心组件

  1. Button   按钮;
  2. Canvas   绘图形组件,可以在其中绘制图形;
  3. Checkbutton 复选框;
  4. Entry    文本框(单行);
  5. Text 文本框(多行);
  6. Frame   框架,将几个组件组成一组
  7. Label    标签,可以显示文字或图片;
  8. Listbox    列表框;
  9. Menu    菜单;
  10. Menubutton 它的功能完全可以使用Menu替代;
  11. Message Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;
  12. Radiobutton 单选框;
  13. Scale    滑块;允许通过滑块来设置一数字值
  14. Scrollbar 滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;
  15. Toplevel 用来创建子窗口窗口组件。
  16. (在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)

4、组件的放置和排版(pack,grid,place)

  1. pack组件设置位置属性参数:
  2. after:     将组件置于其他组件之后;
  3. before:    将组件置于其他组件之前;
  4. anchor:    组件的对齐方式,顶对齐'n',底对齐's',左'w',右'e'
  5. side:     组件在主窗口的位置,可以为'top','bottom','left','right'(使用时tkinter.TOP,tkinter.E);
  6. fill 填充方式 (Y,垂直,X,水平)
  7. expand 1可扩展,0不可扩展
  8. grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:
  9. column: 组件所在的列起始位置;
  10. columnspam: 组件的列宽;
  11. row    组件所在的行起始位置;
  12. rowspam   组件的行宽;
  13. place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:
  14. anchor:    组件对齐方式;
  15. x:     组件左上角的x坐标;
  16. y:    组件右上角的y坐标;
  17. relx:  组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;
  18. rely: 组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;
  19. width: 组件的宽度;
  20. heitht:   组件的高度;
  21. relwidth: 组件相对于窗口的宽度,0-1
  22. relheight:  组件相对于窗口的高度,0-1

5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数

  1. anchor:      指定按钮上文本的位置;
  2. background(bg)   指定按钮的背景色;
  3. bitmap:      指定按钮上显示的位图;
  4. borderwidth(bd)    指定按钮边框的宽度;
  5. command:       指定按钮消息的回调函数;
  6. cursor:     指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
  7. font:    指定按钮上文本的字体;
  8. foreground(fg)     指定按钮的前景色;
  9. height:     指定按钮的高度;
  10. image:      指定按钮上显示的图片;
  11. state:     指定按钮的状态(disabled);
  12. text:     指定按钮上显示的文本;
  13. width:      指定按钮的宽度
  14. padx      设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
  15. activeforeground    按下时前景色
  16. textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数

  1. background(bg)    文本框背景色;
  2. foreground(fg) 前景色;
  3. selectbackground   选定文本背景色;
  4. selectforeground   选定文本前景色;
  5. borderwidth(bd)   文本框边框宽度;
  6. font  字体;
  7. show    文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;
  8. state    状态;
  9. width      文本框宽度
  10. textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

7、标签tkinter.Label组件控制参数

  1. Anchor     标签中文本的位置;
  2. background(bg)    背景色;
  3. foreground(fg)   前景色;
  4. borderwidth(bd)   边框宽度;
  5. width      标签宽度;
  6. height     标签高度;
  7. bitmap     标签中的位图;
  8. font    字体;
  9. image      标签中的图片;
  10. justify     多行文本的对齐方式;
  11. text        标签中的文本,可以使用'\n'表示换行
  12. textvariable     显示文本自动更新,与StringVar等配合着用

8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数

  1. anchor   文本位置;
  2. background(bg)   背景色;
  3. foreground(fg) 前景色;
  4. borderwidth 边框宽度;
  5. width    组件的宽度;
  6. height    组件高度;
  7. bitmap    组件中的位图;
  8. image    组件中的图片;
  9. font    字体;
  10. justify    组件中多行文本的对齐方式;
  11. text    指定组件的文本;
  12. value    指定组件被选中中关联变量的值;
  13. variable   指定组件所关联的变量;
  14. indicatoron 特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;
  15. textvariable 可变文本显示,与StringVar等配合着用

9、组图组件Canvas控制参数

  1. background(bg)    背景色;
  2. foreground(fg) 前景色;
  3. borderwidth     组件边框宽度;
  4. width      组件宽度;
  5. height    高度;
  6. bitmap    位图;
  7. image      图片;
  8. 绘图的方法主要以下几种:
  9. create_arc 圆弧;
  10. create_bitmap    绘制位图,支持XBM;
  11. create_image    绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);
  12. create_line 绘制支线;
  13. create_oval; 绘制椭圆;
  14. create_polygon   绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);
  15. create_rectangle   绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);
  16. create_text 绘制文字(字体参数font,);
  17. create_window   绘制窗口;
  18. delete   删除绘制的图形;
  19. itemconfig 修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;
  20. move    移动图像(140),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;
  21. 只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。
  22. coords(ID) 返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组);
  23. 对于按钮组件、菜单组件等可以在创建组件时通过command参数指定其事件处理函数。方法为bind;或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。

10、菜单Menu

  1. 参数:
  2. tearoff   分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口
  3. bg,fg    背景,前景
  4. borderwidth   边框宽度
  5. font 字体
  6. activebackgound 点击时背景,同样有activeforegroundactiveborderwidthdisabledforeground
  7. cursor
  8. postcommand
  9. selectcolor   选中时背景
  10. takefocus
  11. title
  12. type
  13. relief
  14. 方法:
  15. menu.add_cascade 添加子选项
  16. menu.add_command 添加命令(label参数为显示内容)
  17. menu.add_separator 添加分隔线
  18. menu.add_checkbutton 添加确认按钮
  19. delete 删除

11、事件关联

  1. bind(sequence,func,add)——
  2. bind_class(className,sequence,func,add)
  3. bind_all(sequence,func,add)
  4. 事件参数:  
  5. sequence         所绑定的事件;
  6. func        所绑定的事件处理函数;
  7. add        可选参数,为空字符或‘+’;
  8. className          所绑定的类;
  9. 鼠标键盘事件
  10. <Button-1>    鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;
  11. <ButtonPress-1>   同上;
  12. <ButtonRelease-1>    鼠标左键释放;
  13. <B1-Motion>    按住鼠标左键移动;
  14. <Double-Button-1>    双击左键;
  15. <Enter>    鼠标指针进入某一组件区域;
  16. <Leave>    鼠标指针离开某一组件区域;
  17. <MouseWheel>      滚动滚轮;
  18. <KeyPress-A>       按下A键,A可用其他键替代;
  19. <Alt-KeyPress-A>    同时按下altAalt可用ctrlshift替代;
  20. <Double-KeyPress-A>   快速按两下A
  21. <Lock-KeyPress-A>    大写状态下按A
  22. 窗口事件
  23. Activate      当组件由不可用转为可用时触发;
  24. Configure      当组件大小改变时触发;
  25. Deactivate       当组件由可用转变为不可用时触发;
  26. Destroy      当组件被销毁时触发;
  27. Expose      当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发;
  28. Unmap       当组件由显示状态变为隐藏状态时触发;
  29. Map      当组件由隐藏状态变为显示状态时触发;
  30. FocusIn       当组件获得焦点时触发;
  31. FocusOut       当组件失去焦点时触发;
  32. Property      当窗体的属性被删除或改变时触发;
  33. Visibility     当组件变为可视状态时触发;
  34. 响应事件
  35. event对象(def function(event)):
  36. char        按键字符,仅对键盘事件有效;
  37. keycode         按键名,仅对键盘事件有效;
  38. keysym         按键编码,仅对键盘事件有效;
  39. num       鼠标按键,仅对鼠标事件有效;
  40. type      所触发的事件类型;
  41. widget      引起事件的组件;
  42. width,heigh       组件改变后的大小,仅Configure有效;
  43. x,y         鼠标当前位置,相对于窗口;
  44. x_root,y_root       鼠标当前位置,相对于整个屏幕

12、弹窗

  1. messagebox._show函数的控制参数:
  2. default 指定消息框按钮;
  3. icon 指定消息框图标;
  4. message    指定消息框所显示的消息;
  5. parent 指定消息框的父组件;
  6. title 标题;
  7. type 类型;
  8. simpledialog模块参数:
  9. title 指定对话框的标题;
  10. prompt  显示的文字;
  11. initialvalue 指定输入框的初始值;
  12.   filedialog    模块参数:
  13. filetype    指定文件类型;
  14. initialdir    指定默认目录;
  15. initialfile    指定默认文件;
  16. title     指定对话框标题
  17. colorchooser模块参数:
  18. initialcolor   指定初始化颜色;
  19. title  指定对话框标题;

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