tkinter模块

​ Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中.

安装代码:

pip install tkinter

tkinter模块简单使用

主窗口

import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title('window')
root.geometry('200x100+0+0') ##宽x高+x+y
"""
这里塞部件
注意:部件的放置和排版只能在pack,grid,place三种方法中选一种
"""
root.mainloop()

Button按钮

def callback():
pass
Button = tk.Button(window, text='static text', command=callback)
Button.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

Label标签

Label部件只用于显示文本,文本不可复制

如果文本固定不变,用不打注释的

如果文本会变,用打注释的

Label = tk.Label(window, text='static text')
Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
# content = tk.StringVar()
# Label = tk.Label(window, textvariable=content)
# Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

文本可变用textvariable = tk.StringVar()

赋值用下面语句

content.set("new content")

# content.get()

Text编辑框

Text不可用textvariable=content,也不可用Text.get()直接获取值

Text = tk.Text(window)
Text.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

Text不可用textvariable=content来改变文本

改变文本的方法如下

Text.delete(0.0, tk.END)
#Text.insert("insert", "追加的文本")
#Text.get(0.0, tk.END)

Entry输入框

Entry部件和Text有一些区别:文本要换行用Text,输入密码用Entry

获取文本有两种方法

Entry = tk.Entry(window)
Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

有换行、复制需求要用Text

获取值、赋值用下面语句

content = tk.StringVar()
Entry = tk.Entry(window,textvariable=content)
Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
content.get() # Entry.get()

ListBox列表

如果要显示很多列数据而且要便于复制可以用Text、也可以用Listbox

区别是Listbox你点击会有选中一行,Text会选中一个单词,而且Text可编辑

Text的这些特性不代表它功能弱于Listbox,如果你要一行显示两列数据,那么使用Text会更方便复制

contents = tk.StringVar()
contents.set(("第一行","第二行","第三行"))
ListBox = tk.Listbox(window, listvariable=contents) #将var2的值赋给Listbox
ListBox.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

ListBox可以很方便地进行增删

对ListBox项目进行修改

ListBox.insert('end',"最后一行")
ListBox.delete(2)

RadioButton单选框

所有地单选框只能同时选中一个

content = tk.StringVar()
Radiobutton1 = tk.Radiobutton(window, text='单选框1', variable=content, value='1')
Radiobutton1.place(x=100, y=100, width=40, height=25) Radiobutton2 = tk.Radiobutton(window, text='单选框2', variable=content, value='2')
Radiobutton2.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

CheckButton多项框

content = tk.IntVar()
CheckButton = tk.Checkbutton(window, text='复选框1', variable=content, onvalue=1, offvalue=0)
CheckButton.place(x=100, y=100, width=40, height=25)

tk变量不全是StringVar,还有IntVar(),根据需要使用

MessageBox

如果要弹窗提示用户信息,使用MessageBox,但是弹窗的内容不可以复制

tkinter.messagebox.showinfo('提示',"30 error 25 warning ")

tkinter模块详解

1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())

root.title('标题名')      修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;

root.resizable(0,0)      框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;

root.geometry('250x150')  指定主框体大小;

root.quit()         退出;

root.update_idletasks()

root.update()      刷新页面;

2、初级样例

1 import tkinter
2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成标签
4 label.pack() #将标签添加到主窗口
5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1
6 button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1添加到root主窗口
7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
9 root.mainloop() #进入消息循环(必需组件)

3、tkinter中的15种核心组件

    Button          按钮;
Canvas   绘图形组件,可以在其中绘制图形;
Checkbutton 复选框;
Entry    文本框(单行);
Text 文本框(多行);
Frame   框架,将几个组件组成一组
Label    标签,可以显示文字或图片;
Listbox    列表框;
Menu    菜单;
Menubutton 它的功能完全可以使用Menu替代;
Message 与Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;
Radiobutton 单选框;
Scale    滑块;允许通过滑块来设置一数字值
Scrollbar 滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;
Toplevel 用来创建子窗口窗口组件。
(在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)

4、组件的放置和排版(pack,grid,place)

pack组件设置位置属性参数:
after:     将组件置于其他组件之后;
before:    将组件置于其他组件之前;
anchor:    组件的对齐方式,顶对齐'n',底对齐's',左'w',右'e'
side:     组件在主窗口的位置,可以为'top','bottom','left','right'(使用时tkinter.TOP,tkinter.E);
fill 填充方式 (Y,垂直,X,水平)
expand 1可扩展,0不可扩展
grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:
column: 组件所在的列起始位置;
columnspam: 组件的列宽;
row:    组件所在的行起始位置;
rowspam:   组件的行宽;
place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:
anchor:    组件对齐方式;
x:     组件左上角的x坐标;
y:    组件右上角的y坐标;
relx:  组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;
rely: 组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;
width: 组件的宽度;
heitht:   组件的高度;
relwidth: 组件相对于窗口的宽度,0-1;
relheight:  组件相对于窗口的高度,0-1;

5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数

    anchor:            指定按钮上文本的位置;
background(bg)   指定按钮的背景色;
bitmap:      指定按钮上显示的位图;
borderwidth(bd)    指定按钮边框的宽度;
command:       指定按钮消息的回调函数;
cursor:     指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
font:    指定按钮上文本的字体;
foreground(fg)     指定按钮的前景色;
height:     指定按钮的高度;
image:      指定按钮上显示的图片;
state:     指定按钮的状态(disabled);
text:     指定按钮上显示的文本;
width:      指定按钮的宽度
padx      设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
activeforeground    按下时前景色
textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数

    background(bg)      文本框背景色;
foreground(fg) 前景色;
selectbackground   选定文本背景色;
selectforeground   选定文本前景色;
borderwidth(bd)   文本框边框宽度;
font  字体;
show    文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;
state    状态;
width      文本框宽度
textvariable    可变文本,与StringVar等配合着用

7、标签tkinter.Label组件控制参数

    Anchor            标签中文本的位置;
background(bg)    背景色;
foreground(fg)   前景色;
borderwidth(bd)   边框宽度;
width      标签宽度;
height     标签高度;
bitmap     标签中的位图;
font    字体;
image      标签中的图片;
justify     多行文本的对齐方式;
text        标签中的文本,可以使用'\n'表示换行
textvariable     显示文本自动更新,与StringVar等配合着用

8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数

    anchor           文本位置;
background(bg)   背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 边框宽度;
width    组件的宽度;
height    组件高度;
bitmap    组件中的位图;
image    组件中的图片;
font    字体;
justify    组件中多行文本的对齐方式;
text    指定组件的文本;
value    指定组件被选中中关联变量的值;
variable   指定组件所关联的变量;
indicatoron 特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;
textvariable 可变文本显示,与StringVar等配合着用

9、组图组件Canvas控制参数

    background(bg)      背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth     组件边框宽度;
width      组件宽度;
height    高度;
bitmap    位图;
image      图片;
绘图的方法主要以下几种:
create_arc 圆弧;
create_bitmap    绘制位图,支持XBM;
create_image    绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);
create_line 绘制支线;
create_oval; 绘制椭圆;
create_polygon   绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);
create_rectangle   绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);
create_text 绘制文字(字体参数font,);
create_window   绘制窗口;
delete   删除绘制的图形;
itemconfig 修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;
move    移动图像(1,4,0),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;
只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。
coords(ID) 返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组); 对于按钮组件、菜单组件等可以在创建组件时通过command参数指定其事件处理函数。方法为bind;或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。

10、菜单Menu

参数:
tearoff   分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口
bg,fg    背景,前景
borderwidth   边框宽度
font 字体
activebackgound 点击时背景,同样有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
cursor
postcommand
selectcolor   选中时背景
takefocus
title
type
relief 方法:
menu.add_cascade 添加子选项
menu.add_command 添加命令(label参数为显示内容)
menu.add_separator 添加分隔线
menu.add_checkbutton 添加确认按钮
delete 删除

11、事件关联

bind(sequence,func,add)——
bind_class(className,sequence,func,add)
bind_all(sequence,func,add)
事件参数:  
sequence         所绑定的事件;
func        所绑定的事件处理函数;
add        可选参数,为空字符或‘+’;
className          所绑定的类; 鼠标键盘事件
<Button-1>    鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;
<ButtonPress-1>   同上;
<ButtonRelease-1>    鼠标左键释放;
<B1-Motion>    按住鼠标左键移动;
<Double-Button-1>    双击左键;
<Enter>    鼠标指针进入某一组件区域;
<Leave>    鼠标指针离开某一组件区域;
<MouseWheel>      滚动滚轮;
<KeyPress-A>       按下A键,A可用其他键替代;
<Alt-KeyPress-A>    同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
<Double-KeyPress-A>   快速按两下A;
<Lock-KeyPress-A>    大写状态下按A; 窗口事件
Activate      当组件由不可用转为可用时触发;
Configure      当组件大小改变时触发;
Deactivate       当组件由可用转变为不可用时触发;
Destroy      当组件被销毁时触发;
Expose      当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发;
Unmap       当组件由显示状态变为隐藏状态时触发;
Map      当组件由隐藏状态变为显示状态时触发;
FocusIn       当组件获得焦点时触发;
FocusOut       当组件失去焦点时触发;
Property      当窗体的属性被删除或改变时触发;
Visibility     当组件变为可视状态时触发; 响应事件
event对象(def function(event)):
char        按键字符,仅对键盘事件有效;
keycode         按键名,仅对键盘事件有效;
keysym         按键编码,仅对键盘事件有效;
num       鼠标按键,仅对鼠标事件有效;
type      所触发的事件类型;
widget      引起事件的组件;
width,heigh       组件改变后的大小,仅Configure有效;
x,y         鼠标当前位置,相对于窗口;
x_root,y_root       鼠标当前位置,相对于整个屏幕

12、弹窗

messagebox._show函数的控制参数:
default 指定消息框按钮;
icon 指定消息框图标;
message    指定消息框所显示的消息;
parent 指定消息框的父组件;
title 标题;
type 类型; simpledialog模块参数:
title 指定对话框的标题;
prompt  显示的文字;
initialvalue 指定输入框的初始值;   filedialog    模块参数:
filetype    指定文件类型;
initialdir    指定默认目录;
initialfile    指定默认文件;
title     指定对话框标题 colorchooser模块参数:
initialcolor   指定初始化颜色;
title  指定对话框标题;

浅谈tkinter模块的更多相关文章

  1. 浅谈python模块的导入操作

    1.什么是模块 在Python中有一个概念叫做模块(module). 所谓模块,就是将代码量较大的程序分割成多个有组织的,彼此独立但双能互相交互的代码片段, 这些自我包含的有组织的代码段就是模块. 2 ...

  2. 浅谈String模块ascii_letters和digits

    本文介绍string模块ascii_letters和digits方法,其中ascii_letters是生成所有字母,从a-z和A-Z,digits是生成所有数字0-9. 示例如下: In [2]: c ...

  3. 浅谈js模块加载方式(初级)

    1.简介:  前端模块化开发日渐鼎盛,如何将零散的插件或者是普通的js脚本文件统一管理及引用,是众多开发者共同的目标.本人是从事.net开发的,最近对前端的一些东西特别的感兴趣,也会尝试的夹杂一点自己 ...

  4. 浅谈auth模块

    目录 auth模块 什么是Auth模块 auth模块的常用方法 用户注册 扩展默认的auth_user表 auth模块 什么是Auth模块 ​ auth模块是对注册登录认证注销修改密码等方法的一种封装 ...

  5. 浅谈pyautogui模块

    pyautogui模块 PyAutoGUI--让所有GUI都自动化 安装代码: pip install pyautogui 目的 PyAutoGUI是一个纯Python的GUI自动化工具,其目的是可以 ...

  6. 浅谈Webpack模块打包工具一

    为什么要使用模块打包工具 1.模块化开发ES Modules存在兼容性问题 打包之后成产阶段编译为ES5 解决兼容性问题 2.模块文件过多 网络请求频繁  开发阶段把散的模块打包成一个模块 解决网络请 ...

  7. 浅谈Webpack模块打包工具二

    Webpack插件机制介绍 Loader专注实现资源模块加载,plugin解决其他自动化工作,比如清除dist目录,拷贝静态文件值输出目录,压缩输出代码等,下面列举几个plugin 的例子. Webp ...

  8. 浅谈Webpack模块打包工具三

    Source Map 生产代码与开发代码完全不同,如果需要调试应用的话会非常的麻烦,错误信息无法定位,Soutce Map就会逆向得到源代码, 须在打包之后的代码文件的末尾位置例如添加//# sour ...

  9. 浅谈Webpack模块打包工具四

    Webpack 生产环境优化 生产环境和开发环境有很大的差异,生产环境只注重运行效率,开发环境主要开发效率,webpack4.0开始提出了(mode)模式的概念 针对不同的环境进行不同的配置,为不同的 ...

随机推荐

  1. Java实现洛谷 P1616 疯狂的采药

    题目背景 此题为NOIP2005普及组第三题的疯狂版. 题目描述 LiYuxiang是个天资聪颖的孩子,他的梦想是成为世界上最伟大的医师.为此,他想拜附近最有威望的医师为师.医师为了判断他的资质,给他 ...

  2. Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 整除问题

    问题描述 编写一个程序,输入三个正整数min.max和factor,然后对于min到max之间的每一个整数(包括min和max),如果它能被factor整除,就把它打印出来. 输入格式:输入只有一行, ...

  3. PAT 锤子剪刀布

    大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜.平.负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大. 输入格式: 输入第 1 行给出正整数 ...

  4. https如何进行加密传输

    客户端是没有证书的,也就没有公钥和私钥. SSL握手阶段,服务器把证书传输给客户端,同时也就传输了公钥(公钥是证书的一部分). 由客户端来对这个证书进行有效性认可,再由这个客户端来生成对称密钥. 对称 ...

  5. 我们是如何做DevOps的?

    一.DevOps的理解 DevOps的概念理解 DevOps 的概念在软件开发行业中逐渐流行起来.越来越多的团队希望实现产品的敏捷开发,DevOps 使一切成为可能.有了 DevOps ,团队可以定期 ...

  6. HDU-3033 I love sneakers! 题解

    题目大意 有 n 个物品,分成了 k 组,每个物品有体积和价值,把 n 个物品放到容量为 V 的背包中,保证每组至少放一件,求能获得的最大价值,如果不能实现,输出"Impossible&qu ...

  7. 用Java模拟游戏重力的实现(弹跳)

    年末开了Java实训大作业 想了好几天决定选择马里奥小游戏 发现即使做出来但是跳跃功能是很“笨拙”的,和我们玩的游戏不一样,没有跳跃速度的快慢什么的,后来才知道这个叫做游戏里面重力的模拟. 组队做系统 ...

  8. hadoop知识整理(1)之HDFS

    一.HDFS是一个分布式文件系统 体系架构: hdfs主要包含了3部分,namenode.datanode和secondaryNameNode namenode主要作用和运行方式: 1)管理hdfs的 ...

  9. go 语言中windows Linux 交叉编译

    记录一下. 在windows系统编译,然后再Linux系统运行. 在项目目录下运行: 命令: set GOARM=5 set GOARCH=arm set GOOS=linux go build xx ...

  10. TensorFlow从0到1之XLA加速线性代数编译器(9)

    加速线性代数器(Accelerated linear algebra,XLA)是线性代数领域的专用编译器.根据 https://www.tensorflow.org/performance/xla/, ...