浅谈tkinter模块
tkinter模块
Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里.Tk8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中.
安装代码:
pip install tkinter
tkinter模块简单使用
主窗口
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title('window')
root.geometry('200x100+0+0') ##宽x高+x+y
"""
这里塞部件
注意:部件的放置和排版只能在pack,grid,place三种方法中选一种
"""
root.mainloop()
Button按钮
def callback():
pass
Button = tk.Button(window, text='static text', command=callback)
Button.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
Label标签
Label部件只用于显示文本,文本不可复制
如果文本固定不变,用不打注释的
如果文本会变,用打注释的
Label = tk.Label(window, text='static text')
Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
# content = tk.StringVar()
# Label = tk.Label(window, textvariable=content)
# Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
文本可变用textvariable = tk.StringVar()
赋值用下面语句
content.set("new content")
# content.get()
Text编辑框
Text不可用textvariable=content,也不可用Text.get()直接获取值
Text = tk.Text(window)
Text.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
Text不可用textvariable=content来改变文本
改变文本的方法如下
Text.delete(0.0, tk.END)
#Text.insert("insert", "追加的文本")
#Text.get(0.0, tk.END)
Entry输入框
Entry部件和Text有一些区别:文本要换行用Text,输入密码用Entry
获取文本有两种方法
Entry = tk.Entry(window)
Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
有换行、复制需求要用Text
获取值、赋值用下面语句
content = tk.StringVar()
Entry = tk.Entry(window,textvariable=content)
Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
content.get()
# Entry.get()
ListBox列表
如果要显示很多列数据而且要便于复制可以用Text、也可以用Listbox
区别是Listbox你点击会有选中一行,Text会选中一个单词,而且Text可编辑
Text的这些特性不代表它功能弱于Listbox,如果你要一行显示两列数据,那么使用Text会更方便复制
contents = tk.StringVar()
contents.set(("第一行","第二行","第三行"))
ListBox = tk.Listbox(window, listvariable=contents) #将var2的值赋给Listbox
ListBox.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
ListBox可以很方便地进行增删
对ListBox项目进行修改
ListBox.insert('end',"最后一行")
ListBox.delete(2)
RadioButton单选框
所有地单选框只能同时选中一个
content = tk.StringVar()
Radiobutton1 = tk.Radiobutton(window, text='单选框1', variable=content, value='1')
Radiobutton1.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
Radiobutton2 = tk.Radiobutton(window, text='单选框2', variable=content, value='2')
Radiobutton2.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
CheckButton多项框
content = tk.IntVar()
CheckButton = tk.Checkbutton(window, text='复选框1', variable=content, onvalue=1, offvalue=0)
CheckButton.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
tk变量不全是StringVar,还有IntVar(),根据需要使用
MessageBox
如果要弹窗提示用户信息,使用MessageBox,但是弹窗的内容不可以复制
tkinter.messagebox.showinfo('提示',"30 error 25 warning ")
tkinter模块详解
1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())
root.title('标题名') 修改框体的名字,也可在创建时使用className参数来命名;
root.resizable(0,0) 框体大小可调性,分别表示x,y方向的可变性;
root.geometry('250x150') 指定主框体大小;
root.quit() 退出;
root.update_idletasks()
root.update() 刷新页面;
2、初级样例
1 import tkinter
2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成标签
4 label.pack() #将标签添加到主窗口
5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1
6 button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1添加到root主窗口
7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
9 root.mainloop() #进入消息循环(必需组件)
3、tkinter中的15种核心组件
Button 按钮;
Canvas 绘图形组件,可以在其中绘制图形;
Checkbutton 复选框;
Entry 文本框(单行);
Text 文本框(多行);
Frame 框架,将几个组件组成一组
Label 标签,可以显示文字或图片;
Listbox 列表框;
Menu 菜单;
Menubutton 它的功能完全可以使用Menu替代;
Message 与Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;
Radiobutton 单选框;
Scale 滑块;允许通过滑块来设置一数字值
Scrollbar 滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;
Toplevel 用来创建子窗口窗口组件。
(在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)
4、组件的放置和排版(pack,grid,place)
pack组件设置位置属性参数:
after: 将组件置于其他组件之后;
before: 将组件置于其他组件之前;
anchor: 组件的对齐方式,顶对齐'n',底对齐's',左'w',右'e'
side: 组件在主窗口的位置,可以为'top','bottom','left','right'(使用时tkinter.TOP,tkinter.E);
fill 填充方式 (Y,垂直,X,水平)
expand 1可扩展,0不可扩展
grid组件使用行列的方法放置组件的位置,参数有:
column: 组件所在的列起始位置;
columnspam: 组件的列宽;
row: 组件所在的行起始位置;
rowspam: 组件的行宽;
place组件可以直接使用坐标来放置组件,参数有:
anchor: 组件对齐方式;
x: 组件左上角的x坐标;
y: 组件右上角的y坐标;
relx: 组件相对于窗口的x坐标,应为0-1之间的小数;
rely: 组件相对于窗口的y坐标,应为0-1之间的小数;
width: 组件的宽度;
heitht: 组件的高度;
relwidth: 组件相对于窗口的宽度,0-1;
relheight: 组件相对于窗口的高度,0-1;
5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数
anchor: 指定按钮上文本的位置;
background(bg) 指定按钮的背景色;
bitmap: 指定按钮上显示的位图;
borderwidth(bd) 指定按钮边框的宽度;
command: 指定按钮消息的回调函数;
cursor: 指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
font: 指定按钮上文本的字体;
foreground(fg) 指定按钮的前景色;
height: 指定按钮的高度;
image: 指定按钮上显示的图片;
state: 指定按钮的状态(disabled);
text: 指定按钮上显示的文本;
width: 指定按钮的宽度
padx 设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
activeforeground 按下时前景色
textvariable 可变文本,与StringVar等配合着用
6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数
background(bg) 文本框背景色;
foreground(fg) 前景色;
selectbackground 选定文本背景色;
selectforeground 选定文本前景色;
borderwidth(bd) 文本框边框宽度;
font 字体;
show 文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;
state 状态;
width 文本框宽度
textvariable 可变文本,与StringVar等配合着用
7、标签tkinter.Label组件控制参数
Anchor 标签中文本的位置;
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth(bd) 边框宽度;
width 标签宽度;
height 标签高度;
bitmap 标签中的位图;
font 字体;
image 标签中的图片;
justify 多行文本的对齐方式;
text 标签中的文本,可以使用'\n'表示换行
textvariable 显示文本自动更新,与StringVar等配合着用
8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数
anchor 文本位置;
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 边框宽度;
width 组件的宽度;
height 组件高度;
bitmap 组件中的位图;
image 组件中的图片;
font 字体;
justify 组件中多行文本的对齐方式;
text 指定组件的文本;
value 指定组件被选中中关联变量的值;
variable 指定组件所关联的变量;
indicatoron 特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;
textvariable 可变文本显示,与StringVar等配合着用
9、组图组件Canvas控制参数
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 组件边框宽度;
width 组件宽度;
height 高度;
bitmap 位图;
image 图片;
绘图的方法主要以下几种:
create_arc 圆弧;
create_bitmap 绘制位图,支持XBM;
create_image 绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);
create_line 绘制支线;
create_oval; 绘制椭圆;
create_polygon 绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);
create_rectangle 绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);
create_text 绘制文字(字体参数font,);
create_window 绘制窗口;
delete 删除绘制的图形;
itemconfig 修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;
move 移动图像(1,4,0),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;
只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。
coords(ID) 返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组);
对于按钮组件、菜单组件等可以在创建组件时通过command参数指定其事件处理函数。方法为bind;或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。
10、菜单Menu
参数:
tearoff 分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口
bg,fg 背景,前景
borderwidth 边框宽度
font 字体
activebackgound 点击时背景,同样有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
cursor
postcommand
selectcolor 选中时背景
takefocus
title
type
relief
方法:
menu.add_cascade 添加子选项
menu.add_command 添加命令(label参数为显示内容)
menu.add_separator 添加分隔线
menu.add_checkbutton 添加确认按钮
delete 删除
11、事件关联
bind(sequence,func,add)——
bind_class(className,sequence,func,add)
bind_all(sequence,func,add)
事件参数:
sequence 所绑定的事件;
func 所绑定的事件处理函数;
add 可选参数,为空字符或‘+’;
className 所绑定的类;
鼠标键盘事件
<Button-1> 鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;
<ButtonPress-1> 同上;
<ButtonRelease-1> 鼠标左键释放;
<B1-Motion> 按住鼠标左键移动;
<Double-Button-1> 双击左键;
<Enter> 鼠标指针进入某一组件区域;
<Leave> 鼠标指针离开某一组件区域;
<MouseWheel> 滚动滚轮;
<KeyPress-A> 按下A键,A可用其他键替代;
<Alt-KeyPress-A> 同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
<Double-KeyPress-A> 快速按两下A;
<Lock-KeyPress-A> 大写状态下按A;
窗口事件
Activate 当组件由不可用转为可用时触发;
Configure 当组件大小改变时触发;
Deactivate 当组件由可用转变为不可用时触发;
Destroy 当组件被销毁时触发;
Expose 当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发;
Unmap 当组件由显示状态变为隐藏状态时触发;
Map 当组件由隐藏状态变为显示状态时触发;
FocusIn 当组件获得焦点时触发;
FocusOut 当组件失去焦点时触发;
Property 当窗体的属性被删除或改变时触发;
Visibility 当组件变为可视状态时触发;
响应事件
event对象(def function(event)):
char 按键字符,仅对键盘事件有效;
keycode 按键名,仅对键盘事件有效;
keysym 按键编码,仅对键盘事件有效;
num 鼠标按键,仅对鼠标事件有效;
type 所触发的事件类型;
widget 引起事件的组件;
width,heigh 组件改变后的大小,仅Configure有效;
x,y 鼠标当前位置,相对于窗口;
x_root,y_root 鼠标当前位置,相对于整个屏幕
12、弹窗
messagebox._show函数的控制参数:
default 指定消息框按钮;
icon 指定消息框图标;
message 指定消息框所显示的消息;
parent 指定消息框的父组件;
title 标题;
type 类型;
simpledialog模块参数:
title 指定对话框的标题;
prompt 显示的文字;
initialvalue 指定输入框的初始值;
filedialog 模块参数:
filetype 指定文件类型;
initialdir 指定默认目录;
initialfile 指定默认文件;
title 指定对话框标题
colorchooser模块参数:
initialcolor 指定初始化颜色;
title 指定对话框标题;
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