c++和c#之间的类型转换
//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //传入参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
//unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调用方式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
c++和c#之间的类型转换的更多相关文章
- 跟着刚哥梳理java知识点——变量之间的类型转换(四)
变量之间的类型转换主要包括自动类型转换和强制类型转换. 1.自动类型转换:当容量小的数据类型与容量大的数据类型做运算时,容量小的会自动的转换成容量大的类型. [知识点]: a)char,byte,sh ...
- PCL 不同类型的点云之间进行类型转换
PCL 不同类型的点云之间进行类型转换 可以使用PCL里面现成的函数pcl::copyPointCloud(): #include <pcl/common/impl/io.h> pcl:: ...
- Java对象多态性——对象的转型(引用类型之间的类型转换)
Java引用变量有两个类型:编译时类型和运行时类型.编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定. 若编译时类型和运行时类型不一致,就出现多态 正常的方法调用(本态调用 ...
- c++ 子类与父类之间的类型转换
子类与父类之间的类型转换 先给一段代码 class Base { public: int a = 10; }; class pub_Derv : public Base { Base *getBase ...
- 存在继承关系的Java类对象之间的类型转换(一)
类似于基本数据类型之间的强制类型转换. 存在继承关系的父类对象和子类对象之间也可以 在一定条件之下相互转换. 这种转换需要遵守以下原则: 1.子类对象可以被视为是其父类的一个对象2.父类对象不能被 ...
- char、short、int、unigned int 之间的类型转换
标准数据类型之间会进行 隐式类型的安全转换 转换规则如下: char→int→unsigned int →long→unsigned long→float→double ↓ sho ...
- int与string之间的类型转换--示例
package demo; public class IntDemo { public static void main(String[] args) { // String-->int 类型转 ...
- Java子类与父类之间的类型转换
1.向上转换 父类的引用变量指向子类变量时,子类对象向父类对象向上转换.从子类向父类的转换不需要什么限制,只需直接蒋子类实例赋值给父类变量即可,这也是Java中多态的实现机制. 2.向下转换 在父类变 ...
- C++类对象之间的类型转换和重载
类对象和其他类型对象的转换 转换场合有: 赋值转换 表达式中的转换 显式转换 函数调用, 传递参数时的转换 转换方向有: 由定义类向其他类型的转换 由其他类型向定义类的转换 #include < ...
随机推荐
- Ubuntu 14.04.3 LTS 配置 DNS Server
我们目的是用一台局域网机器完成 192.168.1.113 <-->cloudshield.com的解析,指定A记录和CNAME; 0.关于Ubuntu 14.04.2 LTS 下载.安装 ...
- Android实例-监测网络状态及一些事件(XE8+小米2)
结果: 1.网络连接:是指现在可不可以上网(你非要问我什么是网,我会K你呀的). 2.WIFI网络:是指现在可以上网,用的是不是WIFI网络(如果你打开了WIFI那它会显示正在使用WIFI). 3.移 ...
- hdoj 2817 A sequence of numbers【快速幂】
A sequence of numbers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Ot ...
- hdoj 2099 整除的尾数
整除的尾数 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- 备份数据表为insert 脚本
unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System ...
- Weblogic常见故障一:JDBC Connection Pools
最近系统老是出现数据库连接池不够用的问题,由于weblogic数据源里没有配置JDBC连接数,取的是默认值15,太小导致connection耗尽,是不是就报一堆错.后来通过修改WebLogic数据源配 ...
- PowerDesigner概念数据模型 CDM
目标:本文主要介绍PowerDesigner中概念数据模型 CDM的基本概念. 一.概念数据模型概述数据模型是现实世界中数据特征的抽象.数据模型应该满足三个方面的要求:1)能够比较真实地模拟现实世界2 ...
- datagridview控件--导出Excel
dataGridView控件可以说很方便的显示了数据,而且对于修改和删除数据也很方便,我在前面的一篇博客中写到了如何去绑定数据到该控件上dataGridView控件--绑定数据方法,今天我将如何将数据 ...
- 函数中的$input
$input 在此属于一个特殊变量,一般在函数中用于接收输入 function FindWindowsFolder { $input | where-object {$_.Name -eq " ...
- 【35】考虑virtual方法以外的其他选择
1.使用Non-Virtual Interface 实现方法模版 将虚方法声明为private,子类重写private的虚方法,在父类中通过public方法调用虚方法.NVI的优点是:可以在虚方法之前 ...