Best Practice of cross-platform games
__super keyword
this keyworld is offered only by Microsoft VC. So you had to call the very name of parent class, instead of __super.
folder separator
"\"is the separator of windows. For cross-platform games, you must use "/" in all sources.
standard C library & STL
Use standard C library & STL instead of the particular APIs of each platform.
Note that some functions seem like the members of standard C library, but actually they aren't. Especially, junior programmers with only windows platform experience usually can't differentiate API set between standard C and win32 API.
Best Practice of cross-platform games的更多相关文章
- “CMake”这个名字是“cross platform make”
cmake_百度百科 https://baike.baidu.com/item/cmake/7138032?fr=aladdin CMake 可以编译源代码.制作程序库.产生适配器(wrapper). ...
- Comparing Xamarin and Delphi XE5 to Xcode for Cross Platform Mobile App Development
Comparing Xamarin and Delphi XE5 to Xcode for Cross Platform Mobile App Development If you are consi ...
- V4 Reduce Transportable Tablespace Downtime using Cross Platform Incremental Backup (Doc ID 2471245.1)
V4 Reduce Transportable Tablespace Downtime using Cross Platform Incremental Backup (Doc ID 2471245. ...
- Gtest:Using visual studio 2017 cross platform feature to compile code remotely
参考:使用Visual Studio 2017作为Linux C++开发工具 前言 最近在学Gtest单元测试框架,由于平时都是使用Source Insight写代码,遇到问题自己还是要到Linux下 ...
- Cross Platform Note: STD C++ Preprocessor directives & pre-defined macros
ref: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/preprocessor/ concolusion: directives: #define #undef #in ...
- Cross platform GUI for creating SSL certs with OpenSSL
Someone said: from : https://micksmix.wordpress.com/2012/08/09/xca-cross-platform-gui-for-creating-s ...
- Cross platform
值得学习的C/C++语言开源项目 (1)ACE 庞大.复杂,适合大型项目.开源.免费,不依赖第三方库,支持跨平台. http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html ...
- A JavaFX based Game Authoring System
http://www.mirkosertic.de/doku.php/javastuff/javafxgameauthoring ——————————————————————————————————— ...
- Customize Netbeans Platform Splash Screen and About Dialog
原帖一直打不开,通过谷歌翻译找到的 http://blogs.kiyut.com/tonny/2007/10/18/customize-netbeans-platform-splash-screen- ...
- A quick introduction to Source Insight for seamless development platform between Linux and Windows
前言 Source Insight是一个面向项目开发的程序编辑器和代码浏览器,它拥有内置的对C/C++, C#和Java等程序的分析.能分析源代码并在工作的同时动态维护它自己的符号数据库,并自动显示有 ...
随机推荐
- nopcommerce商城系统--源代码结构和架构
这个文档是让开发者了解nopcommerce解决方案结构的指南.这是新的nopcommerce开发者学习nopcommerce代码的相关文档.首先,nopCommerce源代码是很容易得到的.它是一个 ...
- 问题与解答 [Questions & Answers]
您可以通过发表评论的方式提问题, 我如果有时间就会思考, 并给出答案的链接. 如果您学过Latex, 发表评论的时候请直接输入Latex公式; 反之, 请直接上传图片 (扫描.拍照.mathtype ...
- (转载)HTML与XHTML有什么区别
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=8wvu7Jbzr-wjeKdWCwWkIiJNSpO3HHLERkgQu1QzuLOPT0zvzkHn9HbAFEjPdchP ...
- 《Python基础教程(第二版)》学习笔记 -> 第三章 使用字符串
本章讲话介绍如何使用字符串格式化其他的值,并简单了解一下利用字符串的分割.联接.搜索等方法能做些什么. 基本字符串操作 所有标准的序列操作(索引.分片.乘法.判断成员资格.求长度.取最大最小值)对字符 ...
- MVC模式 - 理解J2EE模式
MVC模式Model-View-Controller头字母的缩写,中文翻译为“模型-视图-控制器” 模式(或者模型).该模式把一个GUI应用划分 业务逻辑处理(M),画面表示(V),控制(C) ...
- Unity3D入门之JavaScript动态创建对象
接着上一篇Unity3D入门文章,这里继续使用JavaScript脚本语言. 调试:Unity集成了MonoDevelop编辑器,在代码某行的左侧点击,即可下一个断点.然后先关闭Unity编辑器,在M ...
- Android-Native-Server 启动和注册详细分析
Android-Native-Server 启动和注册详细分析 以mediaService为实例来讲解: mediaService的启动入口 是一个 传统的 main()函数 源码位置E:\ ...
- spring3.0的BeanFactory上下文context获取不到bean
开门见山,背景: 系统初始化的时候扫包实例化bean,然后一个工具类实现ServletContextAware接口,拿到servletContext之后: WebApplicationContextU ...
- 问题-关于SizeOf在Delphi7和Delphi2009下结果分别是16/32
问题:同样的代码在Delphi7和Delphi2009下结果分别是16/32,为什么?var LWindCode : array [0..15] of char; begin showmess ...
- python 错误、调试和测试
在程序运行过程中,总会遇到各种各样的错误. 有的错误是程序编写有问题造成的,比如本来应该输出整数结果输出了字符串,这种错误我们通常称之为bug,bug是必须修复的. 有的错误是用户输入造成的,比如让用 ...