一、何谓“自我赋值”?

1.1.场合一 直接赋值

w = w;

1.2.场合二 同一数组
        a[i] = a[j];
1.3.场合三 指针
        *px = *py;
1.4.场合四 同一继承体系
        class Base{...};
        class Derived: class Base{...};

二、 自我赋值时,可能发生的问题
2.1.问题一 使用资源之前,资源已经被释放
例:

class Bitmap{...};
class DeskTop {
...
private:
Bitmap* pb;
};

operator=的可能实现:

DeskTop& DeskTop::operator=(const DeskTop& newDeskTop) {
delete pb;
pb = new Bitmap(*newDeskTop.pb);
return *this;
};

(1)this == &newDeskTop return;
(2)temp = pb;
问题:如果*this与newDeskTop是同一对象的话,问题产生

三、解决自我赋值的方法
2.1.使用对象来管理资源【条款13,14】的话,可以有效的解决 ()
2.2.“来源对象”与“目标对象”的地址

DeskTop& DeskTop::operator=(const DeskTop& newDeskTop) {
if (this == &newDeskTop) return *this;
delete pTemp;
pb = new Bitmap(*newDeskTop.pb);
return *this;
};

问题:new Bitmap(*newDeskTop.pb)出错时,pb还是被删除了。

2.3.精心周到的语句顺序

DeskTop& DeskTop::operator=(const DeskTop& newDeskTop) {
Bitmap* pTemp = pb;
pb = new Bitmap(*newDeskTop.pb);
delete pTemp;
return *this;
};

2.4.copy and swap

void swap (DeskTop& newDeskTop);

DeskTop& DeskTop::operator=(const DeskTop& newDeskTop) {
DeskTop temp(newDeskTop);
swap(temp);
return *this;
};

或者

DeskTop& DeskTop::operator=(const DeskTop newDeskTop) {
swap(newDeskTop);
return *this;
};

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