1、String、StringBuilder、StringBuffer

(1)、String是字符串常量,不允许改变

(2)、StringBuffer先开辟了一块空间,可以允许改变,即向这个空间添加值

(3)、StringBuffer的实现用了synchronized(锁),而StringBuilder没有,所以一般情况下StringBuilder会比较快一点。

2、hashCode和equals

(1)、equals是Object的基本方法,比较的是两个对象的地址是否相等。

(2)、String 、Math、Integer、Double等这些封装类重新定义了该方法,比较的是对象的内容

(3)、对equals的重定义要满足对称、一致、类推、反射、非空等属性

(4)、为什么要有hashCode()?

Set类的集合中,元素要求不可重复,怎么判断两个对象是否重复呢?首先用到的是equals,但是用equals遇到这种情况:原来在Set中有1000个元素,现在又来了一个新元素要add进来,就要和原来的1000个元素依次比较一下,太耗时了,怎么办呢?

解决方法就是用hashCode(),当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不再存了,不相同就散列到其它的地址,大大提高了效率。

(5)、如果两个对象equals值相同,那么它们的hashCode值一定要相同;如果两个对象的hashCod值e相同,它们equlas值并不一定相同

http://bijian1013.iteye.com/blog/1972404

3、获取反射Class类的方式

Class c1 = Class.forName("Employee");

Class c2 = Employee.class;

Class c3 = e.getClass(); (e是一个Employee类型的实例对象)

4、位移运算符

<<      :     左移运算符,num << 1,相当于num乘以2

>>      :     右移运算符,num >> 1,相当于num除以2

>>>    :     无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐,无符号右移运算符>>> 只是对32位和64位的值有意义

5、抽象类和接口

参数 抽象类 接口
默认的方法实现 它可以有默认的方法实现 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器 抽象类可以有构造器 接口不能有构造器
与正常Java类的区别 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 接口是完全不同的类型
访问修饰符

抽象方法可以有publicprotecteddefault这些修饰符

抽象类中的成员变量可以是各种类型的

接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。

接口中的成员变量只能是public static final类型的

main方法 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 接口没有main方法,因此我们不能运行它。
多继承 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 接口只可以继承一个或多个其它接口
速度 它比接口速度要快 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。

抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。

抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行这 个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。

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