今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。

我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口所呈现的节点布局是一样,而且拖动不同网页窗口中的任意的节点,都将更新所有页面窗口,让所有窗口的呈现都是一样的。

根据上面的思路,我们该如何去规划呢?既然需要实时数据通讯,那么就需要使用 WebSocket,WebSocket 又是什么呢?WebSocket 是 HTML5 一种新的协议,它没有标准的 API,各个实现都有自己的一套 API,在这里我们就不去详细研究 WebSocket 的具体实现,我也讲不了,至少现在讲不了。

在这里我们用比较易上手的 Node.js 的 Socket.IO 做通讯框架,Socket.IO 让长连接通讯变得无比简单,服务器再也不用等待客户端的请求就可以直接给客户端发送消息,根据这样的特性就可以实现数据通讯同步的问题。

我们来写一个最简单的例子,将任何一个客户端发送到服务器的消息,原封不动的转发到所有连接到服务器的客户端,我们来看看要实现这样的一个功能,服务端要怎么设计。

首先我们得搭建一个简易的 web 服务器。

  1. var app = require('express')();
  2. var http = require('http').Server(app);
  3.  
  4. app.get('/', function(req, res) {
  5. res.end('<h1>Hello Message!</h1>');
  6. });
  7.  
  8. http.listen(4000, function() {
  9. console.log('listening on *:4000');
  10. });

以上的代码的 Node.js 的代码,将这串代码贴到一个 js 文件中,比如命名为 server.js 然后在 Terminal 中 cd 到 server.js 对应的文件夹下,如果 node server.js 后回车,如果发现报了 Cannot find module ‘xxx’ 的字样,那么说明你在当前目录下没有安装程序用到的相关包。那么我们在当前目录下创建一个叫 package.json 的文件,然后把下面的程序拷贝到该文件中,然后在 Terminal 中输入 npm install,等安装完后,就可以正常启动服务器了。

  1. {
  2. "name": "socket-example",
  3. "version": "0.0.1",
  4. "description": "my first socket.io app",
  5. "dependencies": {
  6. "express": "^4.10.2",
  7. "socket.io": "^1.4.8"
  8. }
  9. }

启动后,你在浏览器上输入 localhost:4000 就可以看到 Hello Message! 的字样。这是最简单的 HTTP 服务器,那么我们如何在上面加上 WebSocket 的功能呢呢?眼尖的同学可能已经发现上面的 package.json 的内容已经包含了 Socket.IO,那么 Socket.IO 要怎么用呢,怎么样才能达到实时数据通讯的效果呢?

  1. var io = require('socket.io')(http);
  2. io.on('connection', function(socket) {
  3. console.log('a user connected');
  4. socket.on('disconnect', function() {
  5. console.log('user disconnected');
  6. });
  7.  
  8. socket.on('message', function(msg) {
  9. io.emit('message', msg);
  10. });
  11. });

在 server.js 中加入上面那串代码,就可以实现客户端之间的实时数据通讯问题。但是在浏览器输入 localhost:4000 你看到的是 Hello Message! 的字样,要怎样才能访问到具体的 html 网页内容呢?这个时候就需要稍微修改下我们的服务器了。

  1. app.get('/', function(req, res) {
  2. res.sendFile(__dirname + '/index.html');
  3. });

也就是将前面提到的 res.end('<h1>Hello Message!</h1>’); 代码换成 res.sendFile(__dirname + ‘/index.html'); 做个页面跳转,从而达到访问具体 html 网页的目的,在这边是是为了满足 Demo 而做的方案,要搭建一个真正的 http 静态服务器肯定不是这样子的,搭建 http 静态服务器我在这边就不介入研究了,大家刚兴趣的话,可以自己到网上搜索学习。

那么客户端该如何实现来展现服务端的实时通讯呢?

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <title>Socket.IO Message</title>
  6. <style media="screen">
  7. #send { font-size: 14px; }
  8. #msgList { list-style-type: none; margin: 10px 0px; padding: 0; }
  9. #msgList li { padding: 5px 10px; }
  10. #msgList li:nth-child(odd) { background: #eee; }
  11. </style>
  12. <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  13. <script>
  14. var socket = io();
  15. var init = function() {
  16. var input = document.getElementById('message'),
  17. sendFunc = function() {
  18. var msg = input.value;
  19. if (!msg) return;
  20. socket.emit('message', input.value);
  21. input.value = '';
  22. };
  23.  
  24. input.addEventListener('keyup', function(e) {
  25. if (e.keyCode === 13) {
  26. sendFunc();
  27. }
  28. });
  29.  
  30. var list = document.getElementById('msgList');
  31. socket.on('message', function(msg) {
  32. var li = document.createElement('li');
  33. li.innerHTML = msg;
  34. list.insertBefore(li, list.childNodes[0]);
  35. });
  36.  
  37. var btn = document.getElementById('send');
  38. btn.addEventListener('click', sendFunc);
  39. };
  40. </script>
  41. </head>
  42. <body onload="init();">
  43. Message: <input id="message" />
  44. <button type="button" id="send">Send</button><br/>
  45. <ul id="msgList"></ul>
  46. </body>
  47. </html>

以上代码就可以做到数据同步了,具体我来解释下。

页面很简单,有一个 input 文本框,和一个 Send 按钮,还有一个 ul 无序列表用来显示用户发送的内容,当用户在 input 文本框中输入内容后,按下 enter 键或者点击 Send 按钮都会想服务器发送文本框中填入的内容,并且服务器会将这条消息原封不动地推送到所有的客户端中,在客户端接收到消息后,就会想 ul 无序列表中填入消息。

这个 Demo 在 http://socket.io/get-started/chat/ 这上面比我讲得清楚,大家可以到上面详细阅读,会理解得更全面一点。

由于篇幅的问题,我今天就介绍到这了,下一篇,我们将重点介绍前面说到的结合 HT for Web 的 3D 拓扑图组件来展现实时数据通讯的效果,让每个客户端都同步操作,效果图如上。

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