OOAD理论知识小结
软件工程基本概念
软件工程三要素:
不同的软件开发方法和软件开发模型要求有不同的工程体系。


六)接口隔离原则
工厂方法模式(Factory Method); 抽象工厂模式(Abstract Factory);创建者模式(Builder);原型模式(Prototype);单例模式(Singleton)。
外观模式(Facade);适配器模式(Adapter);代理模式(Proxy);装饰模式(Decorator);桥模式(Bridge);组合模式(Composite);享元模式(Flyweight)。
- public class Singleton {
- private Singleton(){}
- //在自己内部定义自己一个实例,注意这是private
- //预加载
- private static Singleton instance = new Singleton();
- //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,
- //可以直接访问
- public static Singleton getInstance() {
- return instance;
- }
- }
使用单例模式(2)
- public class Singleton {
- private Singleton (){}
- //延迟加载
- private static Singleton instance = null;
- public static synchronized Singleton getInstance() {
- //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成
- //对象,只是第一次使用时生成实例,提高了效率!
- if (instance==null)
- instance=new Singleton();
- return instance;
- }
- }
- //这种方式在多线程的情况下,由于每次获取实例的时候都要对//getInstance()方法加锁,获取锁才能运行,效率会受影响。
使用单例模式(3)
- //双锁机制:
- public class Singleton {
- private Singleton (){}
- private static Singleton instance = null;
- public static Singleton getInstance(){
- if (instance==null)
- synchronized(Singleton.class) {
- if (instance == null) {
- instance = new Singleton();
- }
- }
- return instance;
- }
- }
- //这种方式只是在初始化Singleton那部分代码的时候添加同步锁,这样提高了//效率。
原型模式(Prototype)
- /**
- * 浅克隆
- * @return
- * @throws CloneNotSupportedException
- */
- public Player qianClone() throws CloneNotSupportedException{
- return (Player) super.clone();
- }
- /**
- * 深克隆
- * @return
- * @throws IOException
- * @throws ClassNotFoundException
- */
- public Player deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException{
- ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream();
- ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(bos);
- oos.writeObject(this);
- ByteArrayInputStream bis=new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
- ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(bis);
- Player p=(Player) ois.readObject();
- return p;
- }
创建者模式(Builder)
定义一个算法的骨架,而将一些实现步骤延迟到子类中。把不变的行为搬到超类,去除子类中重复的代码来体现他的优势。
策略(Strategy )模式


MVC模式
DAO 模式有两个主要作用:
1、抽象数据源
2、抽象相关的 CRUD 逻辑(增删改查)
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