skynet 源码阅读笔记 bootstrap.lua
最近几周粗略看了 skynet 代码的 C 部分。遇到很多知识点以前只是知道,但并不十分了解,所以这是一个学习的过程。
从 main 函数开始,闷头一阵看下来,着实蛋疼。
当看了 skynet_mq.c 和 skynet_module.c 之后才终于有了头绪。
C 代码通篇下来并没有什么特别的难点。看 Lua 代码的时候,我的头开始大了,我了个擦擦擦,神乎其技啊。
一开始读 Lua 代码时,C 层的东西我也才刚读完,还没有消化好,所以读起来很吃力。
于是,停下来不再继续看代码,而是去云风的博客上看关于 skynet 的文章,并反复思考。那段时间几乎做梦的时候都在想 skynet 的设计。
今天再次捡起 Lua 代码开始读,终于感觉顺畅了很多。
根据默认的配置文件 config,bootstrap.lua 是 skynet 起的第一个 Lua 服务。在这个服务中,skynet 把真正需要的服务开起来,然后这个服务的任务就算完成了,调用 skynet.exit() 结束这个服务。
- local skynet = require "skynet"
- local harbor = require "skynet.harbor"
- require "skynet.manager" -- import skynet.launch, ...
- local memory = require "memory"
- skynet.start(function()
- local sharestring = tonumber(skynet.getenv "sharestring" or )
- memory.ssexpand(sharestring)
- local standalone = skynet.getenv "standalone"
- local launcher = assert(skynet.launch("snlua","launcher")) -- skynet_context_new("snlua","launcher");
- skynet.name(".launcher", launcher)
- local harbor_id = tonumber(skynet.getenv "harbor" or )
- if harbor_id == then
- assert(standalone == nil)
- standalone = true
- skynet.setenv("standalone", "true")
- -- skynet_send(context, 0, ".launcher", 'lua', PTYPE_TAG_ALLOCSESSION, "LAUNCH snlua cdummy", 20)
- local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cdummy")
- if not ok then
- skynet.abort()
- end
- skynet.name(".cslave", slave)
- else
- if standalone then
- if not pcall(skynet.newservice,"cmaster") then
- skynet.abort()
- end
- end
- local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cslave")
- if not ok then
- skynet.abort()
- end
- skynet.name(".cslave", slave)
- end
- if standalone then
- local datacenter = skynet.newservice "datacenterd"
- skynet.name("DATACENTER", datacenter)
- end
- skynet.newservice "service_mgr"
- pcall(skynet.newservice,skynet.getenv "start" or "main")
- skynet.exit()
- end)
第 12 行,skynet.launch 启动一个 launcher 服务。
第 21/29/34/42/45/46 行,skynet.newservice 其实是发消息给 launcher 服务,这些个服务都是由 launcher 真正启动的。
接下来要好好看看 skynet 中对 Lua 的协程是怎样调度的。
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