严格别名规则“-fstrict-aliasing”和“-fno-strict-aliasing”及类型双关
“-fstrict-aliasing”表示启用严格别名规则,“-fno-strict-aliasing”表示禁用严格别名规则,当gcc的编译优化参数为“-O2”、“-O3”和“-Os”时,默认会打开“-fstrict-aliasing”。
什么是严格别名规则?gcc对严格别名的定义:
In particular, an object of one type is assumed never to reside at the same address as an object of a different type, unless the types are almost the same. 即,编译器假定相同的内存地址绝不会存放不同类型的数据,否则即破坏了严格别名规则。 |
别名的定义可理解为:同一内存地址有不同的名称,比如:
int m = 0x20190101; int* p1 = &m; int *p2 = &m; int *p3 = p2; int n = m; |
这里“&m”、“p1”、“p2”和“p3”均是同一内存地址的别名,但n不是,因此涉及严格别名,是和指针相关的。
下列代码,如果使用“-O2”、“-O3”或“-Os”编译,并且加不“-fno-strict-aliasing”,则“*s”的结果是未定义的,不同的编译器可能产生不同的结果,即使同一编译器也可能运行时结果不尽相同:
#include <stdio.h> int main() { int m = 0x12345678; short* s = (short*)&m; // 使用C++的方式也不可:short* s = reinterpret_cast<short*>(&m); printf("%x\n", *s); return 0; } |
gcc-4.1.2上运行情况,可以看到每次结果都不相同:
> g++ --version > g++ -g -o e e.cpp -O2 > ./e 6590 > ./e 590 > ./e ffffb590 |
怎么解决严格别名问题?采用类型相关(type-punning),手段是采用联合体union,比如下面这种类型相关的用法是安全的:
#include <stdio.h> union X { int m; short s; }; int main() { X x; x.m = 0x12345678; short s = x.s; printf("%x\n", s); return 0; } |
然而,下列用法仍然是不安全的(多版本gcc实测正常,也未有“dereferencing type-punned pointer will break strict-aliasing rules”编译告警,但gcc手册指出结果可能不符合预期):
#include <stdio.h> union X { int m; short s; }; int main() { X x; x.m = 0x12345678; short* s = &x.s; printf("%x\n", *s); return 0; } |
下列代码的结果也是未定义的(多版本gcc实测也正常,同样未有编译告警,但gcc手册指出结果是未定义的):
#include <stdio.h> union X { int m; short s; }; int main() { int m = 0x12345678; short s = ((X*)&m)->s; printf("%x\n", s); return 0; } |
如果担心风险,可加上编译参数“-fno-strict-aliasing”,但这会阻止gcc相关的优化。不过下列别名总是安全的:
1) “unsigned int”别名“int”,其它类似
2) “char”别名其它任何类型
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